Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Spokey ORCUS Handbuch Seite 23

Elektronische dart-scheibe
Inhaltsverzeichnis
Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
B+C:
TAŠKŲ SKAIČIAVIMO KRIKETAS IR CUT-THROAT KRIKETAS:
 Pelnytų taškų skaičius partijoje rodomas bet kurioje aktualaus žaidėjo
 displėjaus linijoje.
 Jeigu vidinis ženklas šviečia, aktualus žaidėjas nebeturi strėlyčių partijoje.
 3 apatiniai ženklai rodo aktualų partijos rezultatą.
 Ženklas viršuje iš dešinės pusės rodo, kad žaidėjas pabaigė partiją.
KRIKETAS BE TAŠKŲ, SCRAM (7t), PENNY:
-: vienas ženklas
=: 2 ženklai.
=: 3 ženklai.
KELETAS BENDRŲ METIMO ŽAIDIMO PRINCIPŲ
 Eilę (pamaina) turėtų sudaryti 3 metimai (3x1 strėlytė). Strėlytė, kuri nepataikė
į taikinį, arba nuo jo nukrito, laikoma numesta ir metimas nėra kartojamas.
Žaidėjas, atlikęs 3 metimus, turi pašalinti strėlytes iš lentos.
 Visi žaidėjai atlieka metimus pagal nustatytą tvarką. Siekiant nustatyti metimo
eilė, kiekvienas žaidėjas atlieka vieną metimą. Žaidėjas , kuris pataikė
ŽAIDIMŲ SĄRAŠAS:
Žaidimas '01: 301, 501... iki 1001(a01)
 Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su pradiniu taškų skaičiumi 301,
501...901 arba 1001. Žaidimo tikslas yra sumažinti taškų skaičių kiekvienoje
eilėje. Jeigu žaidėjas pasieks tiksliai nulį, žaidimas baigiasi.
 Eilė yra "nesėkminga" (rodomas buSt) jeigu žaidėjas laimės daugiau taškų
negu paliko iki nulio. Tuomet aktuali eilė stabdoma, o žaidėjas gauna taškų
skaičių iš ankstesnės eilės.
 Kiekviename žaidime '01 galima nustatyti įėjimo (IN) arba išėjimo (OUT)
opciją:
VARIANTAI:
DOUBLE IN/TRIPLE IN (dvigubas/trigubas įėjimas)
Kad pradėtų žaidimą, žaidėjas turi pataikyti į dvigubo skaičiavimo žiedą
arba į vidinę buliaus akį.
DOUBLE OUT/TRIPLE OUT (dvigubas/trigubas išėjimas)
Kad pasiektų tiksliai nulio vertę arba pabaigtų žaidimą, žaidėjas turi
pataikyti į dvigubo skaičiavimo žiedą arba į išorinę buliaus akį. Eilė yra
"nesėkminga" jeigu žaidėjo rezultatas yra 1 taškas (1 arba 2 taškai)
žemiau dvigubo išėjimo padėties.
Žaidimas: aukščiausias taškų skaičius (high score): 6-15 eilių
 Žaidimo tikslas yra pasiekti aukščiausią bendrą taškų kiekį.
 Pirmiausiai nustatykite eilių kiekį. Taikinys palygins žaidėjo rezultatus
automatiškai, paskutiniam žaidėjui išmėčius trečią strėlytę galutinėje eilėje.
Žaidimas: count up: 100, 200... iki 900
 Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą nuo 0 taškų, o pasiekti rezultatai
pridedami prie jo taškų po kiekvieno įskaityto metimo.
 Žaidėjas turi vienu žingsniu išmesti visas strėlytes, kurios numatytos vienai
eilei ir tik po to galima pereiti į kitą žaidėją.
Žaidimas: random shoot(atsitiktinis smūgis): 6-15 eilių
 Žaidimo tikslas yra pataikyti į automatiškai parodytą zoną. Jeigu žaidėjas
pataikys į nurodytą vertę, taškus gauna šiuo būdu:
ZONA
PAVIEN.
DVIGUB.
TAŠKAI
1
 Žaidimą laimi žaidėjas, kuris turi daugiausiai taškų.
Žaidimas: žemiau lyderio (under leader)
 Žaidimo tikslas yra išmetant 3 strėlytes pasiekti lygų arba žemesnį rezultatą
negu lyderio taškų skaičius. Kiekvienas žaidėjas pradeda su 7 "gyvybėmis", o
žaidimą laimi paskutinis "gyvas" žaidėjas.
 Tavo taškų skaičius tampa nauju lyderio taškų skaičiumi, o tu neprarandi
"gyvybės", jeigu po baigtos eilės tavo rezultatas lygus arba mažesnis negu
ankstesnio lyderio rezultatas. Jeigu nėra, prarandi vieną "gyvybę".
 Ankstesnis lyderis gali pradėti naujo lyderio taškų skaičiavimą iš naujo ir
nepraranda jokios gyvybės, nepaisant to, kad naujo lyderio rezultatas
aukštesnis negu ankstesnio lyderio rezultatas.
 Kiekviena nepataikyta strėlytė padidina taškų skaičių 60 taškų.
www.spokey.eu
TRIGUB.
E25
2
3
3
 Jeigu šviečia viršutinis ženklas, partiją
baigę visi kiti žaidėjai, o aktualus žaidėjas
negali pelnyti taškų šioje partijoje, ją
baigus.
arčiausiai buliaus akies, pradeda seriją.
 Pataikius į pavienio taškų skaičiavimo zoną, žaidėjo rezultatas rodomas iš šono,
pataikius į dvigubo (arba trigubo) skaičiavimo zoną, žaidėjo rezultatas
dvigubinamas (arba trigubinamas),pataikęs į išorinę buliaus akį, žaidėjas
gauna 25 taškus, tačiau į išorinę buliaus akį - 50 taškų (dvigubai 25).
VARIANTAS:
Tęsinys(Under Con)
Tęsinio opcijoje lyderis taip pat praranda gyvybę, jeigu eilėje pasieks
rezultatą, kuris didesnis negu lyderio rezultatas(t.y. jo paties), ir lyderio
rezultatas bus mažiausias. Rezultatą galima tik sumažinti.
Žaidimas: virš lyderio (over leader)
 Žaidimo tikslas yra išmetant 3 strėlytes pasiekti lygų arba aukštesnį rezultatą
negu lyderio taškų skaičius.
 Kiekvienas žaidėjas pradeda su 7 "gyvybėmis", o žaidimą laimi paskutinis
"gyvas" žaidėjas.
 Tavo taškų skaičius tampa nauju lyderio taškų skaičiumi, o tu neprarandi
"gyvybės", jeigu po baigtos eilės tavo rezultatas lygus arba didesnis negu
ankstesnio lyderio rezultatas. Jeigu nėra, prarandi vieną "gyvybę".
 Ankstesnis lyderis gali pradėti naujo lyderio taškų skaičiavimą iš naujo ir
nepraranda jokios gyvybės, nepaisant to, kad naujo lyderio rezultatas
mažesnis negu ankstesnio lyderio rezultatas.
VARIANTAS:
Tęsinys(Over Con)
Tęsinio opcijoje lyderis taip pat praranda gyvybę, jeigu eilėje pasieks
rezultatą, kuris mažesnis negu lyderio rezultatas (t.y. jo paties), ir
lyderio rezultatas bus aukščiausias. Rezultatą galima tik padidinti.
Žaidimas: skaičiavimas atgal (count down)
 Kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su nustatytu taškų skaičiumi (100 iki
900) ir po kiekvieno metimo ši vertė mažinama pelnytų taškų skaičiumi.
 Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas pasieks nulį arba vertę žemiau nulio.
Žaidimas: aplink laikrodį(clock 1): ---, -2-, -3-
Šio žaidimo tikslas yra paeiliui pataikyti vieną kartą į laukus nuo 1 iki 20, ir
galiausiai į buliaus akį. Pataikius į kitą lauką, žaidėjas gali metyti toliau. Žaidimą
laimi žaidėjas, kuris pirmas pataikys į buliaus akį.
VARIANTAI:
E50
"---": Visi dvigubai arba trigubai vertinami laukai skaičiuojami pavieniai.
5
"-2-": Kiekvienas žaidėjas turi kiekvieną kartą pataikyti į dvigubai
vertinamą lauką.
"-3-": Kiekvienas žaidėjas turi kiekvieną kartą pataikyti į trigubai
vertinamą lauką.
Žaidimas: aplink laikrodį(clock 2): ---, -2-, -3-
Šio žaidimo tikslas yra paeiliui pataikyti į skaičius nuo 20 iki 5 pagal laikrodžio
rodyklių kryptį, o po to į buliaus akį. Numeriai paeiliui - 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15,
2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 ir buliaus akis. Pataikius į tinkamą lauką,
žaidėjas gali metyti toliau. Žaidimą laimi žaidėjas, kuris pirmas pataikys į 5
skaičių, o po to į buliaus akį.
Žaidimas: opcijos 3-9 gyvybių(3-9lf lives): ---, -2-, -3-
 Reikia pataikyti paeiliui nuo 1 iki 20, o po to į buliaus akį.
 Kiekvienas žaidėjas pradeda su nustatytu "gyvybių" skaičiumi (3 iki 9).
22
SCRAM 21:
www.spokey.eu
Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

84856

Inhaltsverzeichnis