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Carson Reflex Wheel ultimate touch 2.0 Betriebsanleitung Seite 27

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Renn-Timer
Wenn die Bremsseitenbetätigung bei einem Boot oder einem
anderen Fahrzeug nicht erforderlich ist, kann diese deaktiviert
werden.
In diesem Beispiel befindet sich der Gashebel in der
Neutralstellung, da jedoch der Bootmodus aktiviert ist, befindet
sich der Gasservo auf seinem niedrigen Endpunkt.
Mit dem Renn-Timer kann die Zeitdauer in vier verschiedenen
Modi gemessen werden. Berühren Sie die Schaltfläche „Modus",
um den Modus für den Renn-Timer auszuwählen.
• Up-Timer: Dieser Timer zählt von 0 an aufwärts. Der Timer kann
lediglich gestartet, angehalten oder auf null zurückgesetzt
werden.
• Down-Timer: Wenn der Down-Timer angehalten wird, setzt das
Rad die Startzeit von 1 auf 99 Minuten.
Sobald der Timer gestartet wird, zählt er abwärts Richtung
null. Sobald „null" erreicht ist, zählt der Timer aufwärts, wie ein
Up-Timer. Durch Zurücksetzen eines Down-Timers wird dieser auf
seine Startzeit zurückgesetzt.
• Runden-Timer: beim Runden-Timer handelt es sich um einen
Up-Timer. Sobald der Timer gestartet wird, wird die Start-
Schaltfläche zur Runden-Schaltfläche.
Jedes Mal, wenn der Rundenzähl-Knopf berührt wird, wird
drei Sekunden lang die Zeit, die seit der letzten Runde
beziehungsweise seit dem letzten Timerstart verstrichen ist,
angezeigt und im Runden-Speicher erfasst. Um Störungen
zu vermeiden, beträgt die Mindestdauer für eine Runde drei
Sekunden.
• Runden-Speicher: in diesem Modus wird die Liste der
letzten 100 erfassten Runden-Zeiten angezeigt. Wenn der
Timer noch läuft und der Runden-Funktion „Renn-Timer" ein
Druckknopf zugeordnet wurde, wird der Runden-Speicher bei
jeder Betätigung des Druckknopfs aktualisiert und in Echtzeit
angezeigt. Durch Berühren der Schaltfläche „Standard" wird der
Runden-Speicher gelöscht. Eine Bestätigung wird verlangt.
Der Funktion Renn-Timer/Start/Stopp kann ein Druckknopf
zugeordnet werden.
Die Funktion „Renn-Timer zurücksetzen" kann einem Druckknopf
zugeordnet werden.
Downloaded from
www.Manualslib.com
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In diesem Beispiel wird der
Up-Timer gestartet.
In diesem Beispiel wurde die Runden-Schaltfläche gerade berührt
und die Runden-Zeit wird drei Sekunden lang angezeigt.
In diesem Beispiel wurden sechs Runden von jeweils ungefähr 15
Sekunden erfasst.
In diesem Beispiel wird der
Down-Timer auf 5 Minuten
eingestellt, ist jedoch noch
angehalten.
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