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Bei Spiele Für Daten In Paketelementen - Mitsubishi Electric MELSEC System Q Bedienungsanleitung

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Signalverläufe und Datenstruktur vordefinierter Protokolle
A.7.3
Bei spiele für Daten in Paketelementen
In die sem Bei spiel wird anhand von Bei spie len beschrie ben, wie die Daten in den ein zel nen Ele -
men ten der Pakete ver ar bei tet wer den.
Ele ment „Länge"
Verarbeitung
Ein Ether net-Modul ver ar bei tet ein Ele ment „Länge" wie folgt.
Ergeb nis der Län gen -
Wand lung
in ASCII
Hexa de zi mal
Abb. A-20: Behand lung eines Ele ments „Länge" beim Senden
Ver bun de nes Gerät
Abb. A-21: Behand lung eines Ele ments „Länge" beim Empfangen
A - 34
Daten fluss
Vorwärts
30
31
32
33
be rech nung
Rückwärts
123
H
33
32
31
"0"(30
)
H
30
"1"(31
)
H
"2"(32
)
H
Byte-Tausch
"3"(33
)
H
31
30
33
32
Senden
"0123"
33
32
H
H
H
H
H
33
32
31
H
H
H
H
H
H
30
31
32
H
H
H
H
H
H
H
32
33
30
H
H
H
H
H
Daten fluss
Vorwärts
30
H
31
H
32
H
33
H
Rückwärts
33
H
32
H
31
30
H
H
31
H
30
H
Byte-Tausch
31
H
30
H
33
H
32
H
Senden
Ver bun de nes Gerät
"3210"
"0123"
30
H
"0123"
"3210"
33
H
"2301"
"1032"
31
H
Ergeb nis der Län gen be rech nung
Wand lung von ASCII Hexa de zi mal in Binär
"0123"
"3210"
"1032"
MITSUBISHI ELECTRIC
An hang
123
H
3210
H
1032
H

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