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LEXIBOOK ChessMan Max Timer Bedienungsanleitung Seite 33

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Opção 04 :
idêntica à opção 03 com a excepção do bóónus ser acrescentado após a jogada.
Opção U1 : o jogador pode programar o número de minutos para o conjunto da partida assim como o
tempo adicional em segundos. O tempo adicional é acrescentado antes da jogada.
Opção U2 : idêntica à opção U1 com a excepção do bóónus ser acrescentado após a jogada.
6.5) Bronstein
Este modo funciona como o modo Bónus, mas o tempo adicional não consumido não é acrescentado ao
tempo concedido à partida.
Opção 01 :
5 minutos para o conjunto da partida mais 3 segundos de tempo adicional.
O tempo adicional é acrescentado antes da jogada.
Opção 02 :
10 minutos para o conjunto da partida mais 10 segundos de tempo adicional. O tempo
adicional é acrescentado antes da jogada.
Opção U1 : O jogador pode programar o tempo da partida tal como o tempo adicional. O tempo é
acrescentado antes da partida.
6.6) Jogo
Neste modo, cada jogador tem um tempo concedido para cada jogada. O tempo não utilizado é perdido e o
relógio mostra novamente o tempo concedido após cada jogada.
Opção 01 : 5 segundos por jogada.
Opção 02 : 10 segundos por jogada.
Opção 03 : 1 minuto por jogada.
Opção U1 : o jogador pode programar o tempo concedido por jogada.
7) SELECÇÃO DE UM MODO E DE UMA OPÇÃO DE JOGO
Premir [botão ON/OFF] durante cerca de 3 segundos para colocar o relógio no início. Premir [SET] para entrar
no modo de selecção. O modo de jogo actual começa a piscar. Utilizar as teclas de activação do relógio [UP /
DOWN] para seleccionar o modo de jogo pretendido.
Utilizar as teclas [ < > ] para seleccionar a opção pretendida ( opção 01, 02..U1..). O relógio do jogador 1
mostra o número da opção. O relógio do jogador 2 mostra o tempo correspondente.
Se tiver seleccionado uma opção pré - programada ( opção de 01 a 04 ) premir a tecla [ PAUSE / SAVE
] para tornar válida a opção.
Se tiver seleccionado uma opção programável que pretenda modificar, premir [SET] para seleccionar o primeiro
campo programável. Este campo começa a piscar. Utilizar as teclas de activação do relógio [UP / DOWN] para
escolher o valor do tempo a programar e as teclas [ < > ] para passar ao campo seguinte a programar. No
modo Torneio, utilizar novamente a tecla [SET] para ver os campos a programar das etapas seguintes. Validar a
programação premindo a tecla [ PAUSE / SAVE ] uma primeira vez, depois uma segunda vez se tiver deixado o
modo de programação antes do campo anterior.
É mostrado o modo seleccionado tal como o tempo concedido a cada jogador. A partida pode começar.
8) MODIFICAR OS TEMPOS AFIXADOS E O NÚMERO DE JOGADAS
Durante o jogo, é possível modificar os dados mostrados pelo relógio. Premir [ PAUSE / SAVE ] para parar o
relógio. Você pode então modificar os diferentes tempos tal como o número de jogadas afixado. Premir [SET].
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11/03/02, 17:31

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