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LEXIBOOK CG1330 Bedienungsanleitung
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XXIII. GARANZIA
NOTA: conservare il presente libretto d'istruzioni in quanto contiene informazioni importanti.
Questo prodotto è coperto dalla nostra garanzia di 24 mesi. Per servirsi della garanzia o del servizio di
assistenza post vendita, rivolgersi al negoziante muniti di prova d'acquisto. La nostra garanzia copre i
vizi di materiale o di montaggio imputabili al costruttore a esclusione di qualsiasi deterioramento
causato dal mancato rispetto delle istruzioni d'uso o di qualsiasi intervento inadeguato sul prodotto
(smontaggio, esposizione al calore o all'umidità...). Si raccomanda di conservare la confezione per
qualsiasi riferimento futuro.
Nel nostro impegno costante volto al miglioramento dei nostri prodotti, è possibile che i colori e i
dettagli dei prodotti illustrati sulla confezione differiscano dal prodotto effettivo. Non adatto a bambini di
età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate.
Riferimento: CG1330
© 2005 LEXIBOOK®
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Deutsch

INHALTSVERZEICHNIS

SCHNELLSTART ..............................................................................................................
EINLEITUNG ...................................................................................................................
I. STROMBEDARF ............................................................................................................
Einsetzen der Batterien .....................................................................................................
Netzteil ..........................................................................................................................
II. EINSCHALTEN .............................................................................................................
III. EINE NEUE PARTIE BEGINNEN ......................................................................................
IV. ZÜGE EINGEBEN .........................................................................................................
V. COMPUTERZÜGE .........................................................................................................
VI. SONDERZÜGE ...........................................................................................................
EINE FIGUR DES GEGNERS SCHLAGEN ............................................................................
FIGUREN EN PASSANT SCHLAGEN ....................................................................................
BAUERN UMWANDELN .....................................................................................................
VII. UNZULÄSSIGE ZÜGE ..................................................................................................
VIII. ANKÜNDIGUNG VON SCHACH, MATT und REMIS ...........................................................
IX. AUS- und SPARMODUS ...............................................................................................
X. KLANG- und LICHTEFFEKTE ...........................................................................................
XI. SPIELEBENEN ............................................................................................................
XII. SCHACHMATTPROBLEME ...........................................................................................
XIII. MEHRFACHZÜGE .....................................................................................................
XIV. DIE FARBEN TAUSCHEN ..............................................................................................
XV. ZÜGE ZURÜCKNEHMEN .............................................................................................
XVI. TIPPS ......................................................................................................................
XVII. LERNEN ...................................................................................................................
XVIII. DIE SUCHE ABBRECHEN ..........................................................................................
XIX. GESCHWINDIGKEITSSCHACH .....................................................................................
XX. ÜBERPRÜFUNG DER FIGURENSTELLUNG .....................................................................
XXI. AUFBAU DER FIGUREN ..............................................................................................
XXII. WARTUNG ...............................................................................................................
XXIII. GARANTIE ..............................................................................................................
SCHNELLSTART
1. Schritt -
Legen Sie drei AA Batterien (nicht inklusive) an der Rückseite des Geräts ein und
beachten Sie die Polaritätsmarkierungen. Befolgen Sie die Anweisungen im
Abschnitt Strombedarf in der Bedienungsanleitung.
2. Schritt -
Nehmen Sie die Schachfiguren aus den Fächern (je eines für jeden Spieler bzw.
für jede Farbe). Stellen Sie alle Figuren korrekt auf dem Spielfeld auf (weiße
Figuren auf die Reihen 1 und 2, die blauen Figuren auf die Reihen 7 und 8) und drücken
Sie den Stromschalter, um das Gerät einzuschalten. Drücken Sie
Partie zu beginnen.
3. Schritt -
Um einen Zug zu machen, nehmen Sie entsprechende Figur auf und drücken Sie
mit der Kante leicht auf die Mitte des Spielfeldes, um die Figurenauswahl zu bestätigen.
Setzen Sie die Figuren auf das gewünschte Feld, wobei Sie sie leicht in die Mitte drücken.
4. Schritt -
Wenn ein unzulässiger Zug gemacht wird, so wird ein Fragezeichen (?)
eingeblendet und Sie müssen einen anderen Zug machen.
5. Schritt -
Die Partie endet mit Schachmatt. Die LED-Anzeige "check mate"
(Schachmatt) leuchtet auf.
Per ulteriori dettagli sull'uso del gioco, sul gioco degli scacchi e per suggerimenti, leggere la guida
all'uso completa. Buon divertimento!
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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für LEXIBOOK CG1330

  • Seite 1: Inhaltsverzeichnis

    Non adatto a bambini di IV. ZÜGE EINGEBEN …………………………………………………………………………………….…..età inferiore a 36 mesi in quanto contiene piccole parti mobili che potrebbero essere ingoiate. V. COMPUTERZÜGE ………………………………………………………………………………….……..Riferimento: CG1330 VI. SONDERZÜGE …………………………………………………………………………………………….. © 2005 LEXIBOOK® EINE FIGUR DES GEGNERS SCHLAGEN ……………………………………………………………….…...
  • Seite 2: Strombedarf

    Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels, zum Schachspiel und Schachtipps entnehmen Sie 3. Stecken Sie das andere Ende des Netzteils in die Steckdose. bitte der folgenden Bedienungsanleitung. Viel Spaß! 4. Schalten Sie das Spiel ein. Ein Stromadapter ist kein Spielzeug. Schalte den Stromadapter aus, wenn Du das Gerät über einen EINLEITUNG längeren Zeitraum nicht benutzt, um zu vermeiden, dass der Adapter überhitzt.
  • Seite 3: Computerzüge

    Drücken Sie in das Feld, auf das Sie die Dame stellen möchten und stellen Sie die Figur darauf. V. COMPUTERZÜGE Der Computer geht bei jeder Umwandlung davon aus, dass Sie sich für die Dame entscheiden. Wenn Zu Beginn der Partie kann der Computer aufgrund seiner gespeicherten 20 Eröffnungszüge sofort Sie Ihren Bauern in einen Turm, einen Läufer oder in einen Springer umwandeln möchten, können Sie dies tun, indem Sie deren Stellung verändern (siehe Abschnitt XXI).
  • Seite 4 Klangeffekte drücken. (Siehe DIE SUCHE ABBRECHEN weiter unten im Handbuch). B2: Klangeffekte ein: Alle Klangeffekte werden verwendet. Ebene 15 ist eine spezielle SCHACHMATT Ebene, bei der Probleme mit dem Matt gelöst werden. B1: Klangeffekte aus: Als notwendiges Feedback ertönen nur einfache Pieptöne. (Siehe MATT-PROBLEME weiter unten im Handbuch).
  • Seite 5: Züge Zurücknehmen

    Wenn Sie Ihren Zug zurücknehmen möchten, nachdem der Computer bereits seinen ersten Zug XIII. MEHRFACHZÜGE ausgeführt hat, müssen Sie zuerst die Taste drücken, um den Zug des Computers auf die oben erläuterte Weise zurückzunehmen. Drücken Sie dann erneut , um Ihren eigenen Zug rückgängig Ebene 0 ist ein spezieller Modus für Mehrfachzüge.
  • Seite 6: Wartung

    (AUFBAU) leuchtet auf. die verschluckt werden könnten. 2.Wenn Sie eine neue Stellung eingeben möchten, drücken Sie , um die aktuelle Aufstellung Referenznummer: CG1330 auf dem Brett zu löschen. Der Computer spielt die Melodie für eine NEUE PARTIE ab. © 2005 LEXIBOOK®...

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