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beleduc HOPPYTOP Spielanleitung Seite 14

Mathematische bildung: vorausschauendes handeln; überblick über das spielgeschehen und klauen der am weitesten fortgeschrittenen schäfchen

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  • DEUTSCH, seite 5
2)
Si le dé indique «Vol de mouton» : On choisit l'un des autres joueurs. Le joueur lui vole
l'un de ses moutons blancs, qui a déjà franchi la barrière. On ne peut voler que le mouton qui est
allé le plus loin et on le place ensuite dans son propre enclos
3) Si le dé indique «Retour du mouton» : Le joueur actif doit replacer dans l'enclos son mouton
blanc ou noir qui a le plus progressé
4) Si le dé indique «Rivet» : Le joueur actif doit passer son tour
Fin du jeu
Dés qu'un joueur a atteint le parterre de fleurs avec son mouton le plus avancé, la partie est finie
et le mouton peut manger tranquillement tout son soûl.
14
On peut voler le mouton
blanc qui a le plus
progressé
Il est interdit de
Il est interdit de
voler les moutons
voler les moutons
noirs
Replacer le mouton qui a le
plus progressé dans l'enclos
(qu'il soit noir ou blanc)
Passer son tour
du milieu

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22810