Somatische bildung: die kinder schulen ihre feinmotorik. die schwierigkeit besteht für die kinder darin, die figuren aufzustellen. die augen-hand-koordination wird beim aufstecken der kronen geschult (28 Seiten)
Somatische bildung: die kinder schulen ihre feinmotorik. die schwierigkeit besteht für die kinder darin, die figuren aufzustellen. die augen-hand-koordination wird beim aufstecken der kronen geschult (10 Seiten)
Spielvarianten helfen werte und verhaltensweisen zu durchleuchten und mit den kindern zu besprechen. die karten behandeln die wichtigsten themen aus dem bereich der sozialkompetenz: helfen, empathie, rücksichtnahme, teilen, kooperation, einhalten von rege (89 Seiten)
Künstlerische bildung: erkennen und benennen der farben (28 Seiten)
Inhaltszusammenfassung für beleduc HOPPYTOP
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HOPPYTOP 22810 Spielanleitung * Instruction * Régle du jeu * Regla del juego * Spelregels * Manuale *...
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Das Spiel fördert: The game develops/Le jeu favorise/El juego fomenta/Het spel stimuleert/Questo gioco stimola/ 游戏培养: Mathematische Bildung: Vorausschauendes Handeln; Überblick über das Spielgeschehen und „klauen“ der am weitesten fortgeschrittenen Schäfchen Mathematical Education: Acting strategically; keeping up with what happens in the game and “stealing”...
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HOPPYTOP Inhalt a) 17 weiße Schafe b) 4 schwarze Schafe c) 1 Spielplan d) 1 Symbolwürfel e) 8 Zaun-Teile Contents Contenu a) 17 white sheep a) 17 moutons blancs b) 4 black sheep b) 4 moutons noirs c) 1 game board...
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Autor Die Idee zu „Hoppytop“ kam der Autorin in einer Nacht, als sie nicht einschlafen konnte und hoffte müde zu werden, wenn sie an Schäfchen, die über einen Zaun springen dachte. Müde wurde sie nicht, dafür entstand das Spiel. Die Lust am Spieleerfinden kam ihr im Jahr 2016 nach einem aufregenden Kindergeburtstag.
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22810 Hoppytop Wie verlockend! Ganz in der Nähe befindet sich ein Beet mit leckeren Blumen, die zum Anbeißen aussehen. Fix über den Zaun gesprungen und schon ist man dem Ziel ein Stückchen näher! Aber aufgepasst, auch die anderen Schafe wollen gerne zum Blumenparadies und manchmal muss man auch einen Schritt zurückgehen oder ein Schaf in andere Gehege entfliehen lassen.
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2) Es wurde „Schäfchen klauen“ gewürfelt: Ein beliebiger Mitspieler wird ausgewählt und diesem wird ein bereits gesprungenes weißes Schäfchen geklaut. Es darf nur das vorderste Schäfchen geklaut werden, das dann im eigenen Gehege platziert wird. Vorderstes, weißes Schaf darf geklaut werden Schwarzes Schaf Schaf aus der darf nicht geklaut...
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Variante für Kinder ab 3 Jahren In dieser Variante wird ausschließlich mit den weißen Schafen gespielt. Ansonsten bleib der Spielaufbau wie bereits beschrieben. Die weißen Schafe können vor- und zurückhüpfen oder in andere Gehege entfliehen – hier ist kein Schäfchen auf dem Weg zum Blumenbeet sicher! Wer zuerst das blumige Paradies erreicht hat gewinnt das Spiel.
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Tipps für Erzieher/-innen Schäfchen gestalten (Alter: 3+) Lassen Sie jedes Kind ein Schaf gestalten. Die Kinder können dabei unterschiedliche Materialien verwenden, wie Knete, Farbe, Watte,…Stellen Sie die Kunstwerke in Ihrem Kindergartenraum aus. Lebenswelt der Schafe (Alter: 4+) Machen Sie mit den Kindern ein Projekt zum Thema Schafe. Finden Sie gemeinsam heraus, welche unterschiedlichen Schafrassen es gibt, was Schafe am liebsten fressen, wo sie leben,…Besuchen Sie gemeinsam mit den Kindern einen Streichelzoo, damit die Kinder erfahren, wie sich die Wolle anfühlt.
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22810 Hoppytop How enticing! Right close by is a flowerbed with delicious flowers that look good enough to eat. Jump right over the fence and you’re a good bit closer to the goal! But watch out! There are other sheep who would like to get to this paradise of flowers and sometimes you have to take a step back or have a sheep escape to another pen.
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2) “Steal Sheep” is rolled: An arbitrary player is selected, and one of his white sheep that has already jumped is taken away. Only the front sheep can be stolen, which is then placed back in its own pen The frontmost white sheep can be stolen Black sheep can-...
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Variant for children ages 3 and up This variant is plated with the white sheep only. Otherwise the game is set up as described pre- viously. The white sheep can jump forwards or backwards, or flee to another pen - in this game, no sheep is safe on its way to the flowerbed! The first one to reach the flowery paradise wins the game.
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Tips for Educators Designing Sheep (Age: 3+) Have each child design a sheep. The children can use many different materials, such as clay, paint, cotton, etc. Display their creations in your kindergarten classroom. The World of Sheep (Age: 4+) Help the children create a project on the subject of sheep. Work together to find out what kinds of different breeds of sheep there are, what sheep like to eat, where they live, etc.
22810 Hoppytop Comme c‘est tentant ! Tout près des moutons se trouve un parterre de fleurs, très appétissantes. Il suffit de sauter la barrière et nous voilà déjà un peu plus près du but ! Mais attention, les autres moutons voudraient bien accéder eux aussi au paradis fleuri et il faut parfois reculer d‘un étape ou bien laisser s‘échapper un mouton dans un autre enclos.
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Si le dé indique «Vol de mouton» : On choisit l‘un des autres joueurs. Le joueur lui vole l‘un de ses moutons blancs, qui a déjà franchi la barrière. On ne peut voler que le mouton qui est allé le plus loin et on le place ensuite dans son propre enclos ...
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Variante pour les enfants à partir de 3 ans Dans cette variante, on ne joue qu‘avec les moutons blancs. Sinon, la partie se déroule comme décrit ci-dessus. Les moutons blancs peuvent sauter en avant et en arrière ou bien s‘échapper vers d‘autres enclos (ici, aucun mouton n‘est à...
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Conseils pour les éducateurs Créer les moutons (âge : 3+) Demandez à chaque enfant de créer un mouton. Les enfants peuvent utiliser pour cela différents matériaux, tels que de l‘argile, de la peinture, du coton...Exposez ensuite leurs œuvres dans la classe. Milieu naturel des moutons (âge : 4+) Définissez un projet avec les enfants sur le thème des moutons.
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22810 Hoppytop ¡Qué tentador! Muy cerca hay un parterre con deliciosas flores que están para comérselas; ¡solo hay que saltar rápidamente por encima de la valla y ya estarás un poquito más cerca de la meta!; no obstante, ten cuidado, porque las otras ovejas también quieren ir a ese paraíso de flores y, a veces, hay que dar un paso atrás o dejar que una oveja se escape a otro cercado.
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2) Sale la cara «Robo ovejita»: se elige el jugador que se quiera y se le roba una ovejita blanca que ya haya saltado; solo se puede robar la ovejita que haya avanzado más y, a continuación, el jugador la coloca en su propio cercado ...
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Variante para niños a partir de 3 años En esta variante solo se juega con las ovejas blancas; de lo contrario, la estructura del juego per- manece como se ha descrito anteriormente. Las ovejas blancas pueden avanzar y retroceder, o escapar a otro cercado: ¡en esta variante de juego, ninguna ovejita tiene seguro el camino hasta el parterre de flores! Quien llegue primero al paraíso floral gana el juego.
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Consejos para educadores Diseño de las ovejitas (edad: 3+) Deje que los niños diseñen una oveja; para ello, pueden usar distintos materiales, como plastilina, pintura o algodón. Exponga sus obras de arte en el cuarto de juegos de la casa. El mundo de las ovejas (edad: 4+) Realice un proyecto sobre las ovejas con los niños.
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22810 Hoppytop Hoe verleidelijk! Vlakbij bevindt zich een bloemenwei met lekkere bloemen die er heerlijk uitzi- en. Spring over het hek en je bent een beetje dichter bij je doel! Maar pas op, de andere schapen willen ook naar het bloemenparadijs en soms moet je een stapje terug doen of een schaap laten ontsnappen naar een andere wei.
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2) Met de symbooldobbelsteen wordt „Schaap stelen“ gegooid: Bij een willekeurige andere speler mag een wit schaap dat al een sprong heeft gemaakt, worden gestolen. Alleen de voorste schapen mogen worden gestolen. Het gestolen schaap wordt daarna in de eigen wei geplaatst ...
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Variant voor kinderen vanaf 3 jaar Deze variant wordt uitsluitend met de witte schapen gespeeld. De spelopbouw blijft ongewij- zigd. Het witte schaap kan heen en weer springen of ontsnappen in een andere wei - geen enkel schaap is hier veilig op weg naar de bloemenwei! Wie het bloemrijke paradijs bereikt, wint het spel.
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Tips voor leerkrachten Schapen maken (leeftijd: 3+) Laat elk kind een schaap maken. De kinderen kunnen gebruik maken van verschillende materialen, zoals klei, verf, watten, ... Toon de kunstwerken in uw kleuterschool. De wereld van de schapen (leeftijd): 4+) Organiseer een „schaapproject“ met de kinderen. Ontdek samen met de kinderen welke verschillende schapenrassen er zijn, wat schapen het liefst eten, waar ze leven...
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22810 Hoppytop Che tentazione! Proprio qui vicino c‘è un‘aiuola con dei fiori deliziosi che aspettano solo di essere assaggiati. Basta scavalcare il recinto e si è vicinissimi alla meta! Ma attenzione, anche le altre pecore vorrebbero raggiungere quel paradiso fiorito e a volte dovrai fare un passo indietro o lasciare entrare una pecora in un altro recinto.
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2) Sul dado appare „ruba la pecora“: Viene scelto un giocatore a cui rubare una pecora bianca che ha saltato il recinto. Possono essere rubate solo le pecore che sono più avanti nel percorso e andranno collocate nel proprio recinto ...
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Variante per bambini dai 3 anni In questa variante vengono utilizzate solo le pecore bianche. L‘impostazione del gioco è la stessa descritta in precedenza. Le pecore bianche possono saltare avanti e indietro o entrare in altri recinti: qui nessuna pecora è al sicuro sul percorso verso l‘aiuola! Il primo che raggiunge l‘aiuola vince la partita.
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Consigli per educatori/educatrici Costruire delle pecore (età: 3+) Fate costruire a ciascun bambino una pecora. I bambini possono usare materiali diversi, come la plastilina, la pittura, il cotone idrofilo, ecc... Esponete le piccole opere d‘arte all‘interno dell‘aula. Habitat delle pecore (età: 4+) Realizzate un progetto insieme ai bambini dedicato alle pecore.