Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Verwenden Der Speicherfunktion; Vorsichtsmaßnahmen Bei Der Verwendung Von Stickdaten; Verwendbare Stickdatentypen; Betriebssysteme - Brother 882-C53 Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

VERWENDEN DER SPEICHERFUNKTION

VERWENDEN DER SPEICHERFUNKTION

Vorsichtsmaßnahmen bei der
Verwendung von Stickdaten
Beachten Sie die folgenden Vorsichtsmaßnahmen,
wenn Sie andere als die in dieser Maschine
erstellten und gespeicherten Daten verwenden.
VORSICHT
• Bei Verwendung von anderen als den
Original-Musterdaten kann der Faden reißen
oder die Nadel abbrechen, wenn eine zu feine
Stichdichte verwendet wird oder drei oder
mehr Stiche übereinander gestickt werden. In
diesem Fall sollten Sie die Stickdaten mit einem
der Original-Datenentwurfssysteme bearbeiten.

■ Verwendbare Stickdatentypen

• Für diese Maschine können nur PES-, PHC- und
DST-Stickdatendateien verwendet werden. Wenn Sie
andere als die mit den Original-Datenentwurfsystemen
oder Stickmaschinen gespeicherten Daten verwenden,
kann es zu Funktionsstörungen der Maschine kommen.
■ Verwendbare USB-Geräte/-Medien
Stickdaten können auf USB-Medien gespeichert oder
von diesen geladen werden. Verwenden Sie Medien,
die den folgenden Spezifikationen entsprechen.
• USB-Flash-Disk (USB-Flashspeicher)
• USB-Diskettenlaufwerk
Nur Stickdaten können geladen werden.
• USB-CD-ROM-, CD-R-, CD-RW-Laufwerke
Mit dem USB-Speicherkartenleser/USB-Kartengerät
können Sie auch die folgenden USB-Medien verwenden.
• Secure Digital (SD) Card
• CompactFlash
• Memory Stick
• Smart Media
• Multi Media Card (MMC)
• XD-Picture Card
Hinweis
• Die Verarbeitungsgeschwindigkeit kann je
nach gespeicherter Datenmenge variieren.
• Manche USB-Medien sind mit dieser Maschine
nicht verwendbar. Weitere Informationen dazu
finden Sie auf unserer Website.
• Nach dem Einlegen von
USB-Geräten/Medien beginnt die
Zugriffslampe zu blinken und es dauert ca.
5–6 Sekunden, bis das Gerät/Medium
erkannt wird. (Die Zeit ist abhängig vom
USB-Gerät/Medium).
E-44
Anmerkung
• Verwenden Sie einen Computer, um Ordner
zu erzeugen.
• In Dateinamen können Buchstaben und
Zahlen verwendet werden. Enthält der
Dateiname nicht mehr als acht Zeichen,
wird er vollständig am Bildschirm
dargestellt.
Enthält der Dateiname mehr als acht
Zeichen, werden nur die ersten sechs
Buchstaben gefolgt von „~" und einer
Nummer als Dateiname angezeigt.
■ Mit den folgenden Eigenschaften
verwendbare Computer und

Betriebssysteme

• Kompatible Modelle:
IBM-PC mit standardmäßigem USB-Anschluss
IBM-PC-kompatibler Computer mit
standardmäßigem USB-Anschluss
• Kompatible Betriebssysteme:
Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7
■ Vorsichtsmaßnahmen bei der
Erstellung und Speicherung von

Stickdaten mit dem Computer

• Wenn der Name der Datei/des Ordners mit den
Stickdaten nicht identifiziert werden kann (z.B. weil der
Name Sonderzeichen enthält), wird die Datei/der
Ordner nicht angezeigt. Ändern Sie in diesem Fall den
Namen der Datei/des Ordners. Wir empfehlen, die 26
Buchstaben des Alphabets (Groß- und Kleinbuchstaben)
zu verwenden, sowie die Nummern 0 bis 9,„-" und „_".
• Wenn Stickdaten mit größeren Abmessungen als
30 cm x 20 cm (ca. 12 Zoll x 8 Zoll) ausgewählt
werden, erscheint eine Meldung mit der Frage, ob
Sie das Muster um 90 Grad drehen möchten.
Aber auch nach einer Drehung um 90° können
Stickdaten, die größer sind als 30 cm × 20 cm (ca.
12 Zoll × 8 Zoll) nicht verwendet werden.
(Alle Designs dürfen die Designfeldgröße von 30 cm
× 20 cm (ca. 12 Zoll × 8 Zoll) nicht überschreiten.)
• „.pes"-Dateien, deren gespeicherte Anzahl von
Stichen oder Farben die angegebenen
Grenzwerte überschreitet, können nicht
angezeigt werden. Ein kombiniertes Stickmuster
darf nicht mehr als 500 000 Stiche oder maximal
125 Farbwechsel enthalten (Näherungswerte,
abhängig von der Gesamtgröße des
Stickmusters). Bearbeiten Sie das Stickmuster so
mit einem unserer
Stickmusterdesign-Programme, dass es dieser
Spezifikation entspricht.
• Es können Stickdaten aufgerufen werden, die in einem
auf einem USB-Medium erstellten Ordner enthalten sind.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis