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Manövrierbare Objekte Auswählen; Nachrichtenobjekte - SEW-Eurodrive DOP11B-20 Systemhandbuch

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8.5.3
Grafikblöcke bedienen
Gilt nicht für DOP11B-25, -30 und -50.
Drücken Sie die Pfeiltasten, um zwischen manövrierbaren Objekten zu wechseln. Ein
markiertes Objekt wird durch einen blinkenden Rahmen gekennzeichnet.
Manövrierbare
Betätigen Sie die Pfeiltasten, um zwischen manövrierbaren Objekten zu wechseln. Die
Objekte
Objektauswahl findet nach folgendem Prinzip statt:
auswählen
Die Cursorposition befindet sich in der Mitte eines Kreuzes. Wenn Sie die rechte Pfeil-
taste drücken, wird das erste Objekt ausgewählt, das sich im Bereich "A" befindet (siehe
Abbildung). Wenn das System kein Objekt in dem schmalen Streifen rechts findet,
durchsucht es Bereich "a". Durch Drücken der Pfeil-ab-Taste werden Objekte in den
Bereichen "B" und "b" gesucht. Durch Drücken der linken Pfeiltaste wird eine Suche in
den Bereichen "C" und "c" durchgeführt. Nach Betätigen der Pfeil-auf-Taste sucht das
System nach Objekten in den Bereichen "D" und "d".
x = Cursorposition
Digitale Objekte
Digitale Objekte, Textobjekte, Symbolobjekte und ausgefüllte Objekte wechseln ihren
Status, wenn die Enter-Taste gedrückt wird. Sind die Funktionen zum Erhöhen und
Verringern mit den Funktionstasten verknüpft worden, wird das Signal, das mit dem
Objekt mit diesen Tasten verknüpft ist, aktiviert oder zurückgesetzt.
Analoge Objekte
ASCII-Objekte
Führen Sie den Cursor über das Objekt und drücken Sie die Enter-Taste. Tragen Sie
den gewünschten Text ein und beenden Sie die Eingabe mit der Enter-Taste.

Nachrichtenobjekte

Führen Sie den Cursor über das Objekt und drücken Sie die Enter-Taste. Daraufhin wird
eine Auswahlliste mit allen verfügbaren Zuständen angezeigt. Wählen Sie den
gewünschten Zustand aus und drücken Sie die Enter-Taste. Daraufhin wird das mit dem
Objekt verknüpfte analoge Signal festgelegt.
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
Graphische Darstellung und Steuerung
x
D
c
d
C
A
b
a
B
53964AXX
Programmieren
I
8
0 0
193

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