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SEW-Eurodrive DOP11B-20 Systemhandbuch Seite 117

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8.4.11 Grafikblock-Manager
In diesem Abschnitt wird der Grafikblock-Manager im HMI-Builder beschrieben.
Funktionsweise und Erscheinungsbild basieren auf dem Windows-Standard.
Im Grafikblock-Manager werden Grafikblöcke mit statischen und dynamischen Grafik-
elementen erzeugt.
Grafikblock-
Um das Menü [Grafikblock-Manager] zu öffnen, doppelklicken Sie im [Block-Manager]
Manager öffnen
oder in der [Blockliste] auf einen definierten Grafikblock.
Maus, Tasten und
Der folgende Abschnitt erläutert die Verwendung von Maus und Tasten im Grafikblock-
Cursor
Manager. Darüber hinaus werden die unterschiedlichen Cursorformen behandelt.
Benutzen Sie die Maus für folgende Vorgänge:
Die folgende Abbildung veranschaulicht, wie ein markiertes Objekt aussieht.
Bild 40: Markiertes Objekt
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B
Mit der Programmier-Software programmieren
Objekte aus der Toolbox auswählen
Objekte durch Klicken markieren
Mehrere Objekte markieren (Klicken Sie dazu neben die Objekte. Halten Sie die linke
Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlrechteck um die gewünschten
Objekte.)
Objekte bewegen (Halten Sie dazu die linke Maustaste gedrückt während sich der
Cursor über einem Objekt befindet und bewegen Sie die Maus.)
Objektgröße ändern
Dialogfeld mit Parametern aufrufen (Doppelklicken Sie dazu auf ein Objekt.)
Programmieren
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