Programmieren
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Mit der Programmier-Software programmieren
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Benutzen Sie die Tasten für folgende Vorgänge:
•
Objekte über das Menü [Objekt] erzeugen
•
Cursor mit Hilfe der Pfeiltasten bewegen
•
Cursor um jeweils einen Bildpunkt bewegen (Drücken Sie dazu die Tasten-
kombination <Strg> + Pfeiltaste.)
•
Objekt markieren bzw. Objektauswahl aufheben (Führen Sie dazu den Cursor über
das Objekt und betätigen Sie die Leertaste.)
•
Mehrere Objekte markieren (Wählen Sie dazu die Menüoption [Objekt] / [Zeiger] aus
und ziehen Sie einen Rahmen um die Objekte mit Hilfe von Leertaste und Pfeiltas-
ten.)
•
Objekt bewegen (Führen Sie dazu den Cursor über das Objekt, halten Sie die Leer-
taste gedrückt und betätigen Sie die Pfeiltasten.)
•
Objektgröße ändern (Führen Sie dazu den Cursor über einen Objektanfasser, halten
Sie die Leertaste gedrückt und betätigen Sie die Pfeiltasten.)
•
Dialogfeld für ein markiertes Objekt aufrufen (Drücken Sie dazu die Enter-Taste.).
Cursor
Der Cursor kann 4 Formen annehmen:
Innerhalb eines Objekts
Objektgröße kann geändert werden
Im grafischen Arbeitsbereich
Bei Auswahl in Menü oder Toolbox
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B