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Dynamische Bitmap-Verwaltung - SEW-Eurodrive DOP11B-20 Systemhandbuch

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Programmieren
I
8
Graphische Darstellung und Steuerung
0 0
Dynamische Bit-
map-Verwaltung
Dynamische
digitale
Grafikobjekte
164
Wenn Sie das Kontrollkästchen [Dynamische Bitmaps verwenden] für ein statisches
Symbolobjekt aktivieren, ruft das Terminal die angegebene Bitmap-Datei (namn.bmp)
aus der Bibliothek [IMAGES] im Terminal-Dateisystem ab. Die Bitmap-Grafik wird am
Terminal-Bildschirm im Betriebsmodus angezeigt. Die darzustellende Grafik muss via
FTP zur Bibliothek [IMAGES] im Terminal übertragen werden. Dabei ist es möglich,
dynamische Bitmap-Grafiken via FTP hinzuzufügen, auszutauschen oder zu entfernen.
Dies erfolgt durch überschreiben, speichern oder löschen von BMP-Dateien in der
Bibliothek [IMAGES]. Das Bild für ein dynamisches Bitmap-Grafikobjekt wird im
Terminal ausschließlich im Betriebsmodus angezeigt. Die Bitmap-Grafiken in der
Bibliothek werden nicht in der Programmier-Software angezeigt bzw. sind dort nicht
vorhanden.
Digitale Grafikobjekte werden mit Signalen im Controller verknüpft.
Symbol
Objekt
Digitaler Text
Digitales Symbol
Digitale Füllung
Beschreibung
Wechselt je nach Zustand eines digitalen Signals zwischen 2 Texten.
Wechselt je nach Zustand eines digitalen Signals zwischen 2 Sym-
bolen.
Wird zum Füllen eines gerahmten Bereichs mit einer von 2 Farben ver-
wendet. Die Farbe richtet sich dabei nach dem Zustand des digitalen
Signals.
Systemhandbuch – Bedien-Terminals DOP11B

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