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Yamaha MONTAGE 6 Referenzhandbuch
Yamaha MONTAGE 6 Referenzhandbuch

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Music synthesizer
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Inhaltsverzeichnis

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Inhalt
Die Funktionsblöcke....................................................3
Klangerzeugungseinheit .................................................. 4
A/D-Eingangs-Block ..................................................10
Sequenzer-Block........................................................10
Arpeggio-Block ..........................................................11
Arpeggio-Kategorien...................................................... 11
Unterkategorien ............................................................. 11
Name des Arpeggio-Typs .............................................. 12
Arpeggio-Einstellungen.................................................. 13
Arten der Arpeggio-Wiedergabe .................................... 15
Motion-Sequencer-Block ..........................................16
Effektblock .................................................................18
Effektstruktur.................................................................. 18
Effekt-Verschaltungen ................................................... 19
Der Vocoder-Effekt ........................................................ 19
Envelope-Follower-Block ..........................................20
Controller-Block.........................................................21
Tastatur.......................................................................... 21
Pitch-Bend-Rad ............................................................. 21
Modulationsrad .............................................................. 21
Ribbon Controller (Gleitband) ........................................ 21
Assignable (Zuweisbare Schalter) ................................. 21
Dreh-/Schieberegler....................................................... 22
Super Knob.................................................................... 22
Interner Speicher .......................................................22
MUSIC SYNTHESIZER
Referenzhandbuch
3
Performance Play (Home) .........................................26
Motion Control ...........................................................28
Mixing .........................................................................44
Scene (Szene) ............................................................49
Play / Rec ....................................................................54
Element Common Edit (Common) .................................58
Element Edit (Element bearbeiten) ................................94
Element All (Alle Elements)..........................................117
Key Common Edit (Common) ......................................119
Key Edit (Key-Bearbeitung)..........................................126
Operator Common Edit (Common) ..............................131
Operator Edit (Operator-Bearbeitung)..........................141
Common/Audio Edit (Common/Audio) ..................145
Category Search (Kategoriesuche) ........................161
Kategoriesuche für Performances................................161
Utility .........................................................................165
Live Set .....................................................................183
Live Set ........................................................................183
Live Set Edit (Live-Set-Bearbeitung)............................184
Live Set Register (Register) .........................................186
Anschließen eines iPhone oder iPad .....................187
24
DE

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Yamaha MONTAGE 6

  • Seite 1: Inhaltsverzeichnis

    MUSIC SYNTHESIZER Referenzhandbuch Inhalt So arbeiten Sie mit den MONTAGE-Handbüchern ...2 Referenz Grundstruktur Konfiguration des Displays (Touchscreen).....24 Performance Play (Home) .........26 Die Funktionsblöcke............3 Motion Control ............28 Klangerzeuger-Block (Tone Generator).....4 Mixing .................44 Klangerzeugungseinheit ..........4 Scene (Szene) ............49 A/D-Eingangs-Block ..........10 Play / Rec ..............54 Sequenzer-Block............10 Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) ....58 Arpeggio-Block ............11...
  • Seite 2: So Arbeiten Sie Mit Den Montage-Handbüchern

    Erläutert die Part-Parameter, Effekttypen, Effektparameter und MIDI-Meldungen, die für Synthesizer mit AWM2- und FM-X- Klangerzeugern von Yamaha verwendet werden. Lesen Sie zuerst die Bedienungsanleitung und das Referenzhandbuch, und verwenden Sie dann bei Bedarf dieses Handbuch, um mehr über Parameter und Begriffe im Zusammenhang mit Yamaha-Synthesizern zu erfahren.
  • Seite 3: Grundstruktur

    Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern eingesetzt wird. Für einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Envelope Generator (Hüllkurvengenerator), Filter, Modulation.
  • Seite 4: Klangerzeuger-Block (Tone Generator)

    Grundstruktur FM-X Die Funktionsblöcke Dieser Synthesizer bietet zusätzlich zur AWM2-Klangerzeugung eine FM-X-Klangerzeugung. Klangerzeugungseinheit Der Teil „FM“ der Abkürzung „FM-X“ steht für Frequenzmodulation. Bei dieser Klangerzeugung wird A/D-Eingangs-Block die Frequenz des Grundtons eines Sounds durch die Frequenz einer weiteren Wellenform moduliert, so dass eine völlig neue Wellenform entsteht.
  • Seite 5: Normal Parts (Awm2), Normal Parts (Fm-X) Und Drum Parts Normal Parts (Awm2)

    Grundstruktur Normal Parts (AWM2), Normal Parts (FM-X) und Drum Parts Die Funktionsblöcke Normal Parts (AWM2) Klangerzeugungseinheit Dies ist ein Part mit AWM2-Klangerzeugung, der normal A/D-Eingangs-Block auf der Tastatur gespielt wird und der die üblichen Element 2 Element 4 Element 6 Velocity Sequenzer-Block Standardtonhöhen für jede Taste aufweist.
  • Seite 6 Grundstruktur Expanded Articulation (XA) Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein Klangerzeugungssystem, das höhere Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Mit dieser Funktion können Sie auf effektive Weise realistische A/D-Eingangs-Block Klänge und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden, und es bietet weitere, Sequenzer-Block einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Klangänderungen während des Spiels.
  • Seite 7 Normal Part (AWM) Edit Drum Part Edit Normal Part (FM-X) Edit Common/Audio Edit Category Search Utility Live Set Verbindung mit einem iPhone/iPad Mehrdimensionale Klangänderung Klangerzeuger Effekte Einzelheiten zu Motion Control finden Sie auf der folgend angegebenen Website: http://www.yamaha.com/montage/ MONTAGE – Referenzhandbuch...
  • Seite 8: Elements, Drum Keys Und Operators

    Grundstruktur Elements, Drum Keys und Operators Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Elements/Drum Keys/Operators sind die kleinsten „Bausteine“ des MONTAGE, aus denen ein Part besteht. A/D-Eingangs-Block Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Pitch EG, Filter EG, Amplitude EG und LFO (wie unten abgebildet). Sequenzer-Block Arpeggio-Block Motion-Sequencer-Block...
  • Seite 9 Grundstruktur Amplitude Diese Einheit regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) für jedes Element, Die Funktionsblöcke jeden Drum Key oder Operator. Klangerzeugungseinheit Die Amplitude- und Amplitude-EG-Parameter lassen sich wie folgt einstellen. A/D-Eingangs-Block • Für normale Parts (AWM2) Sequenzer-Block [EDIT]  Part-Auswahl  Element-Auswahl  [Amplitude] (Seite 108) Arpeggio-Block...
  • Seite 10: A/D-Eingangs-Block

    Grundstruktur A/D-Eingangs-Block Die Funktionsblöcke Diese Einheit verarbeitet die über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeisten Signale. Für das Klangerzeugungseinheit Audiosignal können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit den anderen Parts ausgegeben. Ein Insert-Effekt, die Systemeffekte, die Master- A/D-Eingangs-Block Effekte sowie der Master EQ können auf das über die A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] eingespeiste Sequenzer-Block...
  • Seite 11: Arpeggio-Block

    Grundstruktur Arpeggio-Block Die Funktionsblöcke Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen starten, indem Sie Klangerzeugungseinheit einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen A/D-Eingangs-Block erhalten –...
  • Seite 12: Name Des Arpeggio-Typs

    Grundstruktur Name des Arpeggio-Typs Die Funktionsblöcke Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Klangerzeugungseinheit Regeln verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den A/D-Eingangs-Block gewünschten Typ zu finden. Sequenzer-Block Arpeggio-Typen mit „_N“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_N) Arpeggio-Block Diese Arpeggien werden mit Normal Parts verwendet;...
  • Seite 13: Arpeggio-Einstellungen

    Grundstruktur 5 Time Signature (Taktmaß) Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit 6 Length (Länge) A/D-Eingangs-Block Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter auf „off“ gestellt ist, läuft das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt. Sequenzer-Block Arpeggio-Block 7 Original Tempo (Originaltempo)
  • Seite 14: Steuern Der Arpeggio-Wiedergabe Mit Den Drehreglern

    Grundstruktur Steuern der Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Wenn Sie die Drehregler-Funktionstaste [ARP/MS] drücken, können Sie die Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern 1–4 auf dem Bedienfeld steuern. Probieren Sie es aus und hören Sie auf die Änderungen im A/D-Eingangs-Block Klang.
  • Seite 15: Arten Der Arpeggio-Wiedergabe

    Grundstruktur Arten der Arpeggio-Wiedergabe Die Funktionsblöcke Es gibt drei Arten der Arpeggio-Wiedergabe, wie nachstehend beschrieben. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggios für Normal Parts Arpeggio-Block Arpeggio-Typen, die für Normal Parts vorgesehen sind (und allen Kategorien außer Drum/Perc und einigen Motion-Sequencer-Block Control/HybridSeq angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten. Effektblock Wiedergabe nur der gespielten Noten Envelope-Follower-Block...
  • Seite 16: Arpeggien, Die Hauptsächlich Nicht Notenbezogene Daten Enthalten

    Grundstruktur Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Arpeggio-Typen (der Hauptkategorie Control/HybridSeq und in den Unterkategorien Filter, Expression, Pan, Modulation, Pitch Bend und Assign 1/2) sind in erster Linie mit Control-Change- und Pitch-Bend-Daten A/D-Eingangs-Block programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Noten verwendet, sondern um die Klangfarbe Sequenzer-Block oder die Tonhöhe zu verändern.
  • Seite 17: Ein- Und Ausschalten Des Motion Sequencers

    Grundstruktur Ein- und Ausschalten des Motion Sequencers Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Die folgenden Einstellungen stehen zum Ein-/Ausschalten des Motion Sequencers zur Verfügung. A/D-Eingangs-Block Wiedergabe der Motion Sequence bei gehaltener Stellen Sie den „LaneSW“-Parameter auf „On“, Sequenzer-Block Note: den „Trigger“-Parameter auf „Off“ und den Arpeggio-Block „Sync“-Parameter auf „Off“.
  • Seite 18: Effektblock

    Grundstruktur Effektblock Die Funktionsblöcke Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks sowie des Audio-Eingangs-Blocks Klangerzeugungseinheit an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang beliebig verändern können. A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Effektstruktur...
  • Seite 19: Effekt-Verschaltungen

    Grundstruktur Effekt-Verschaltungen Die Funktionsblöcke 1 Jeder EQ und jeder Insert-Effekt werden auf Performance Klangerzeugungseinheit jeden Part angewendet Part EQ A/D-Eingangs-Block Parts Insert A/B 2 Parameter für Variation und Reverb Sequenzer-Block Setting: Part Edit  [Effect]  [Routing] (Seite Seite 122, Arpeggio-Block Ausspielpegel Seite...
  • Seite 20: Envelope-Follower-Block

    Grundstruktur Envelope-Follower-Block Die Funktionsblöcke Der „Envelope Follower“ (Hüllkurve folgen) ist eine Funktion zur Erkennung der Lautstärkehüllkurve der Klangerzeugungseinheit Wellenform des Eingangssignals und zur dynamischen Veränderung des Sounds. Mit dieser Funktion können Sie nicht nur die Part-Ausgabe, sondern auch Eingangssignale von externen Geräten steuern, A/D-Eingangs-Block die an den A/D-INPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] angeschlossen sind.
  • Seite 21: Controller-Block

    Grundstruktur Controller-Block Die Funktionsblöcke Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Gleitband (Ribbon Klangerzeugungseinheit Controller), den Dreh- und Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note ein/aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) A/D-Eingangs-Block an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers.
  • Seite 22: Dreh-/Schieberegler

    Grundstruktur Dreh-/Schieberegler Die Funktionsblöcke Mit Hilfe dieser Dreh- und Schieberegler können Sie verschiedene Klangaspekte des Parts in Echtzeit Klangerzeugungseinheit ändern, d.h. während Ihres Spiels. Anweisungen zur Verwendung der Dreh- und Schieberegler finden A/D-Eingangs-Block Sie in der „Bedienungsanleitung“. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler 1–8 finden Sie im „Quick Edit“...
  • Seite 23: Recall-Pufferspeicher Und Compare-Pufferspeicher

    Grundstruktur Edit-Puffer Der Edit-Puffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Performance, Live Set und Song. Die Funktionsblöcke Obwohl der Edit-Puffer speziell zum Schreiben und Lesen von Daten vorgesehen ist, gehen die darin Klangerzeugungseinheit enthaltenen Daten verloren, wenn das Instrument ausgeschaltet wird. Sie sollten vor dem Bearbeiten einer Performance oder vor dem Ausschalten des Instruments stets alle bearbeiteten Daten im User- A/D-Eingangs-Block Speicherbereich sichern.
  • Seite 24: Referenz

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Display (Touch Screen) Referenz Konfiguration des Displays (Touchscreen) Dieser Abschnitt beschreibt die Navigationsleiste, die in allen Displays vorhanden ist. Navigationsleiste 1 HOME-Symbol Springt zum Performance-Play-Display (Seite 26). 2 EXIT-Symbol Identisch mit der [EXIT-Taste auf dem Bedienfeld. Tippen Sie auf dieses Symbol, um das aktuelle Display zu verlassen und zur vorhergehenden Hierarchiestufe zurückzukehren.
  • Seite 25 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Display (Touch Screen) Bildlauftasten Display-All-Taste Display All 9 Einblendliste Zeigt die einstellbaren Werte der Parameter an. Wenn die einstellbaren Werte auf mehrere Seiten verteilt sind, müssen Sie die Scroll-Tasten verwenden, um durch die Seiten zu scrollen, oder Sie betätigen die Display-All-Taste, so dass alle Einstellwerte angezeigt werden.
  • Seite 26: Performance Play (Home)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Performance Play (Home) Pos 1 Im Performance-Play-Display können Sie die ausgewählte Performance spielen und einige Einstellungen Motion Control dieser Performance bearbeiten. Overview Quick Edit Home Arpeggio Motion Seq Drücken Sie die [PERFORMANCE]-Taste, oder Bedienung Super Knob Tippen Sie auf das [HOME]-Symbol...
  • Seite 27 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance 5 Part-Namen Zeigt die Namen der Parts an. Durch Tippen auf diesen Parameter erscheint das Menü für Category Pos 1 Search (Kategoriesuche), Edit (Bearbeitung) und Copy (Kopieren). Um einen weiteren Part hinzuzufügen, Motion Control tippen Sie auf das „+“-Symbol.
  • Seite 28: Motion Control

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Motion Control Pos 1 Im Motion-Control-Display können Sie alle Motion-Control-Einstellungen bearbeiten, z. B. allgemeine Motion Control Sound-Einstellungen, das Arpeggio und den Motion Sequencer der aktuell ausgewählten Performance. Overview Der Motion-Control-Bereich enthält die folgenden verschiedenen Displays. Quick Edit •...
  • Seite 29: Quick Edit

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Controller Bestimmt, ob die Abbildung der Verbindungen zwischen „Controller“ und Parts angezeigt wird oder nicht. Pos 1 Mit „Controllern“ sind hier gemeint: Motion Control • Pitch-Bend-Rad Overview • Modulationsrad Quick Edit • Gleitband •...
  • Seite 30 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Part Zeigt den aktuell ausgewählten Part an. Hier wählen Sie den Part aus, den Sie für Quick Edit verwenden Pos 1 möchten. Motion Control Einstellungen: Common, Part 1 – 16 Overview  Wenn „Part“ auf „Common“ gestellt ist Quick Edit Sie können die Parameter bearbeiten, die auf alle Parts angewendet werden.
  • Seite 31 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Decay (AEG-Abklingzeit) Bestimmt, wie schnell die Lautstärke vom maximalen Anfangspegel auf den Sustain-Pegel abfällt. Pos 1 Dieser Parameter bestimmt den Versatzwert des AEG (Seite 110, Seite 129, Seite 143) für Element/ Motion Control Drum Key/Operator.
  • Seite 32 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Common Clock Unit (Common Unit Multiply) Bestimmt die Wiedergabedauer des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Pos 1 Dieser Parameter wird auf den Part angewendet, wenn der Unit-Multiply-Parameter für Arpeggio/ Motion Control Motion Sequencer des Parts auf „Common“...
  • Seite 33 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Wenn „Part“ auf Part 1–16 gestellt ist Performance Sie können die Parameter des ausgewählten Parts bearbeiten. Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio...
  • Seite 34 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Edit Part MS (Bearbeitung des Motion Sequencers des Parts) Ruft das Motion-Sequence-Lane-Display (Seite 81) im Part Edit auf. Pos 1 Motion Control EQ Low Gain (Tiefenanhebung/-absenkung des 3-Band-EQs) Bestimmt die Pegelanhebung/-absenkung des Bandes „Low“. Overview Einstellungen: –12 dB –...
  • Seite 35 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Part Motion Seq Amplitude (Amplitude für den Motion Sequencer des Parts) Bestimmt die Amplitude (Seite 83) des Motion Sequencers für den ausgewählten Part. Pos 1 Dies ist ein Versatzwert für die „Lane Motion Seq Amplitude“ des Parts, wenn „MS FX“ für die Lane Motion Control eingeschaltet ist.
  • Seite 36 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Sync Quantize (Sync-Quantisierungswert) Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt, an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie Pos 1 während der Arpeggio-Wiedergabe mehrerer Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Motion Control Arpeggio, sobald Sie es auslösen.
  • Seite 37 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Wenn „View“ auf „Range“ steht Performance Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Name (Arpeggio-Name) Einstellungen: Siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Velocity Limit (Arpeggio-Anschlagstärkegrenzen) Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann.
  • Seite 38 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Motion Seq (Motion Sequencer) Pos 1 Motion Control Im Motion-Sequencer-Display können Sie die Parameter des Motion Sequencers für mehrere Parts festlegen. Overview Quick Edit [PERFORMANCE]  [Motion Control]  [Motion Seq] Bedienung Arpeggio Motion Seq Super Knob...
  • Seite 39 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Super Knob Pos 1 Motion Control Im Super-Knob-Display können Sie Parameter festlegen, die mit dem Super Knob eingestellt werden. Overview [PERFORMANCE]  [Motion Control]  [Super Knob] Bedienung Quick Edit Arpeggio Assignable Knob 1 – 8 Destination Value 1 Motion Seq Super Knob Knob Auto...
  • Seite 40 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Knob Auto (Super-Knob-Automatik) Pos 1 Motion Control Im Knob-Auto-Display können Sie die Parameter des Motion Sequencers festlegen, die auf den Super Knob angewendet werden (Super Knob Motion Sequencer). Der Parameterwert des Super Knob kann Overview automatisch durch den Motion Sequencer gesteuert werden.
  • Seite 41 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Arp/MS Grid (Raster für Arpeggio/Motion Sequencer) Bestimmt den Notentyp, der als Grundlage für die Parameter „Quantize“ oder „Swing“ verwendet wird. Pos 1 Der Parameterwert wird in Clock-Einheiten angezeigt. Motion Control Für den Motion Sequencer wird dieser Parameterwert als eine Step-Länge eingestellt. Diese Einstellung wird auf den Part angewendet, der als Sync Part ausgewählt ist (siehe oben).
  • Seite 42 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Bearbeitungsreihenfolge Ruft das Display für die Motion-Sequence-Einstellungen auf. Sie können eine benutzerdefinierte Sequenz Pos 1 erstellen, die aus bis zu sechzehn Schritten bestehen kann. Motion Control Motion Seq Step Value Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob...
  • Seite 43 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Pulse A / Pulse B (Art der Step-Kurve für den Super Knob Motion Sequencer) Bestimmt den Curve Type des Parameters für „Pulse A“ und „Pulse B“. Der oben beschriebene „Motion Pos 1 Seq Step Type“...
  • Seite 44: Mixing

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Mixing Pos 1 Im Mixing-Display können Sie die Lautstärke und die Effekte für jeden Part einstellen. Motion Control ACHTUNG Overview Die Einstellungen im Mixing-Display werden als Teil der Performance-Daten gespeichert. Quick Edit Mixing (Mischfunktionen) Arpeggio Motion Seq...
  • Seite 45 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Wenn einer der Parts 1–16 ausgewählt ist Performance Bestimmt die Mischeinstellungen der Parts 1–16. Pos 1 Function Switch Part Category Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec...
  • Seite 46 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance • Wenn „Kbd Ctrl“ ausgewählt ist Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Kbd Ctrl (Tastatursteuerung) Schaltet die Keyboard-Control-Funktion des ausgewählten Parts 1–8 ein und aus. Wenn eingeschaltet, leuchtet diese Taste.
  • Seite 47 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Var Send (Variation-Ausspielpegel) Stellt für den ausgewählten Part 1–16 den Variation-Ausspielpegel ein. Pos 1 Einstellungen: 0 – 127 Motion Control Dry Level (Pegel des Direktsignals) Overview Bestimmt den Pegel des Direktklanges (des unverarbeiteten Klanges) des ausgewählten Parts 1–16. Quick Edit Einstellungen: 0 –...
  • Seite 48 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance A/D Part Pan (Panoramaposition des Audio Parts) Digital Part Pan (Panoramaposition des Digital Parts) Pos 1 Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Audio Parts/Digital Parts. Motion Control Einstellungen: L63 – C – R63 Overview A/D Volume (Lautstärke des Audio Parts) Quick Edit Digital Part Volume (Lautstärke des Digital Parts)
  • Seite 49: Scene (Szene)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Scene (Szene) Pos 1 Sie können alle Parametereinstellungen wie Arpeggiotyp, Motion-Sequencer-Typ und die Part-Parameterwerte Motion Control gemeinsam als eine „Scene“ (Szene) speichern. Es sind acht Scenes vorhanden, und Sie können diese Overview mit der [SCENE]-Taste auswählen.
  • Seite 50 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Arp Select (Arpeggio-Auswahl) Bestimmt den Arpeggio-Typ für die ausgewählte Scene. Pos 1 Einstellungen: 1 – 8 Motion Control  Wenn die „Super Knob“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter Overview eingeschaltet ist Quick Edit Arpeggio Motion Seq...
  • Seite 51 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Dry Level (Pegel des Direktsignals) Bestimmt den Pegel des Direktklanges (des unverarbeiteten Klanges) für die ausgewählte Scene. Pos 1 Einstellungen: 0 – 127 Motion Control Pan (Stereo-Panoramaposition) Overview Bestimmt die Stereo-Panoramaposition für jeden Part der ausgewählten Scene. Quick Edit Einstellungen: L63 –...
  • Seite 52 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Wenn die „AEG“-Registerkarte gewählt ist und der entsprechende Speicherschalter Performance eingeschaltet ist Pos 1 Motion Control Overview Quick Edit Arpeggio Motion Seq Super Knob Knob Auto Mixing Scene Play / Rec MIDI Audio Attack (AEG-Anstiegszeit) Bestimmt für jeden Part der ausgewählten Scene die AEG-Anstiegszeit.
  • Seite 53 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Swing Bestimmt den Swing-Faktor des Arpeggios und des Motion Sequencers für jeden Part in der ausgewählten Pos 1 Scene. Näheres zum Swing-Faktor finden Sie unter „Quick Edit“ (Seite 34). Motion Control Einstellungen: –120 –...
  • Seite 54: Play / Rec

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Play / Rec Pos 1 Sie können MIDI-Daten als Songs auf diesem Instrument wiedergeben/aufnehmen oder Ihr Spiel als Motion Control Audiodaten auf einem USB-Flash-Laufwerk aufnehmen/wiedergeben. Overview Quick Edit Play/Rec (Wiedergabe/Aufnahme) Arpeggio Motion Seq MIDI Super Knob Knob Auto...
  • Seite 55 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Store Tempo (Tempo speichern) Ändert das Song-Tempo auf das momentan eingestellte Tempo. Pos 1 Dieser Parameter ist nicht verfügbar bei: Motion Control • Neuaufnahme (keine zuvor aufgezeichneten Song-Daten) Overview • Wiedergabe Quick Edit •...
  • Seite 56 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Record Type (Aufnahmeart) Bestimmt die Aufnahmeart. Dieser Parameter steht bei der ersten Aufnahme nicht zur Verfügung. Pos 1 Einstellungen: Replace, Overdub, Punch (Ersetzen, Überschreiben, Ein-/Aussteigen) Motion Control Replace: Mit dieser Methode können Sie bereits aufgenommene Spuren in Echtzeit mit neuen Daten überschreiben.
  • Seite 57 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Performance Position (Audio-Position) Bestimmt die Startposition für die Wiedergabe. Die Markierung zeigt während der Wiedergabe auch Pos 1 die aktuelle Position an. Motion Control Audio Volume (Audiolautstärke) Overview Bestimmt die Lautstärke der Audio-Wiedergabe. Dieser Parameter lässt sich während der Aufnahme Quick Edit nicht ändern.
  • Seite 58: Bearbeiten Von Normalen Parts (Awm2)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Ein normaler Part (AWM2) (mit den Klängen von tonal spielbaren Musikinstrumenten) kann aus bis zu acht Part-Einstellungen Elements bestehen.
  • Seite 59 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Dry Level (Pegel des Direktsignals) Bestimmt den Pegel des Direktanteils (Signalanteil ohne Effektbearbeitung) des ausgewählten Parts. Common Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ eingestellt ist. Part-Einstellungen Einstellungen: 0 –...
  • Seite 60 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Velocity Depth (Anschlagsempfindlichkeit) Wenn „Offset“ (siehe unten) auf 64 steht: Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Depth = 127 Depth = 64 Common...
  • Seite 61 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Portamento Part SW (Portamento-Part-Schalter) Bestimmt, ob der Portamento-Effekt auf den ausgewählten Part angewendet wird oder nicht. Common Einstellungen: Off, On Part-Einstellungen Portamento Mode (Portamento-Modus) General...
  • Seite 62 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Edit User Tuning (Tonskala bearbeiten) Ruft das User-Micro-Tuning-Setting-Display auf. Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B Arpeggio...
  • Seite 63: Zone Settings

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Zone Settings Common Im Zone-Settings-Display können Sie Parameter für die „Zones“ festlegen. Part-Einstellungen Sie können die Tastatur in bis zu acht unabhängige Bereiche unterteilen, die als „Zones“ bezeichnet werden. General Jeder Zone kann ein anderer MIDI-Kanal zugewiesen werden.
  • Seite 64 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Bank Select (Bank-Select-Meldungen senden) Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den externen Klangerzeuger gesendet werden Common oder nicht. Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Channel“ ausgeschaltet ist. Part-Einstellungen Einstellungen: Off, On...
  • Seite 65 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Zone Transmit Common Im Zone-Transmit-Display können Sie einstellen, wie die einzelnen Zonen das Senden von MIDI-Event-Arten Part-Einstellungen (wie z. B. Control-Change- und Program-Change-Events) beeinflussen. Wenn der jeweilige Parameter General auf „on“...
  • Seite 66 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Pan (Pan-Meldungen senden) Bestimmt, ob Panoramameldungen an den externen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Common Dies ist nicht verfügbar, wenn „Transmit Control Change“ ausgeschaltet ist. Part-Einstellungen Einstellungen: Off, On...
  • Seite 67 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Effect Common Part-Einstellungen Routing General Pitch Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen. Zone Settings [PERFORMANCE]  [EDIT]  Part-Auswahl  ELEMENT/OPERATOR [COMMON]  [Effect]  Bedienung Zone Transmit [Routing]...
  • Seite 68 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Ins Connect (Verbindungsart des Insert-Effekts) Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Common Display dargestellt.
  • Seite 69 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Release (Loslasszeit des Envelope Followers) Legt die Loslasszeit des Envelope Followers fest. Common Einstellungen: 10ms – 680ms Part-Einstellungen Input Level (Eingangspegel) General Zeigt den Eingangspegel des Signals der unter „Part“...
  • Seite 70 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Side Chain/Modulator verwenden den Ausgang einer Spur zur Steuerung eines Effekts auf einer anderen Common Spur. Sie können den Effekttyp angeben zur Aktivierung der Funktion, so dass Eingangssignale für andere Part-Einstellungen als den ausgewählten Part oder das Audio-Eingangssignal den angegebenen Effekt steuert.
  • Seite 71 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Wenn „3-band EQ“ ausgewählt ist Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) In diesem Display können Sie Einstellungen für den 3-Band-EQ vornehmen. Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit...
  • Seite 72 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Wenn „2-band EQ“ ausgewählt ist Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) In diesem Display können Sie Einstellungen für den 2-Band-EQ vornehmen. Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit...
  • Seite 73 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) EQ 1 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 1)/EQ 2 Q (2-Band-EQ-Bandbreite 2) Legt die EQ-Bandbreite bei der unter „EQ 1 Freq/EQ2 Freq“ eingestellten Arbeitsfrequenz fest. Common Dies ist nur verfügbar, wenn „EQ Type“...
  • Seite 74 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Hold Legt fest, ob das Arpeggio auch dann weiterläuft, wenn die Tasten losgelassen werden. Common Einstellungen: Sync-off, Off, On Part-Einstellungen Sync-off: Die Arpeggio-Wiedergabe wird unhörbar fortgesetzt, auch wenn Sie die Tasten loslassen.
  • Seite 75 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Unit (Zählzeiten-Vervielfachung für den Part) Reguliert die Wiedergabezeit für das Arpeggio. Mit diesem Parameter können Sie ein anderes Arpeggio Common aus einer Vorlage erzeugen.
  • Seite 76 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Individual Common Im Individual-Display können Sie Parameter für die Arpeggio-Auswahl 1–8 einstellen. Part-Einstellungen Durch Antippen von Arpeggio Type Setting wird ein Menü aufgerufen. Tippen Sie im angezeigten Menü General auf [Search], um das Kategoriesuche-Display für Arpeggios aufzurufen (Seite...
  • Seite 77 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Advanced Common Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter für die Arpeggio-Funktion einstellen. Part-Einstellungen General [PERFORMANCE]  [EDIT]  Part-Auswahl  ELEMENT/OPERATOR [COMMON]  [Arpeggio]  Bedienung Pitch [Advanced]...
  • Seite 78 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Random SFX Key On Ctrl (Anschlagstärke für Random-SFX-Effekt) Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity gespielt, die der Anschlagsstärke Common entspricht.
  • Seite 79 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Arp Gate Time (Gemeinsames Arpeggio-Notenlängenverhältnis) Bestimmt die „Gate Time Rate“ (Dauer) des Arpeggios / des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Common Dies ist ein Offset-Wert für die Gate Time Rate des Arpeggios für jeden Part.
  • Seite 80 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Part Arp Velocity (Velocity-Verhältnis für das Arpeggio des Parts) Bestimmt, um wie viel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. Common Dies ist ein Versatzwert für die Velocity Rate (Seite...
  • Seite 81 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Lane Common Im Lane-Display können Sie Parameter für jede Lane des Motion Sequencers einstellen. Part-Einstellungen General [PERFORMANCE]  [EDIT]  Part-Auswahl  ELEMENT/OPERATOR [COMMON]  [Motion Seq] Bedienung ...
  • Seite 82 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Sync (Synchronisation des Motion Sequencers der Lane) Bestimmt, ob die auf „Destination“ angewendete Wiedergabe der Motion Sequence (eingestellt im Common Control-Assign-Display (Seite...
  • Seite 83 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Edit Sequence (Sequenz bearbeiten) Ruft das Display für die Motion Sequence auf. Sie können eine benutzerdefinierte Sequenz erstellen, Common die aus bis zu sechzehn Schritten bestehen kann.
  • Seite 84 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Motion Seq Step Type (Schritt-Typ für den Motion Sequencer der Lane) Bestimmt den Step Type der einzelnen Motion Sequences. Je nach der Cursor-Position im Display können Common Sie mit den SCENE-Tasten [1] –...
  • Seite 85 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Mod/Control (Modulation/Control) Common Part-Einstellungen Part LFO General Pitch Im Part-LFO-Display können Sie die Parameter für den LFO für ausgewählten Part festlegen. Zone Settings [PERFORMANCE] ...
  • Seite 86 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Wenn „Tempo Sync“ ausgeschaltet ist („OFF“) Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B Arpeggio Common...
  • Seite 87 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Delay (LFO-Verzögerungszeit) Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, Common an dem die LFO-Modulation beginnt. Part-Einstellungen Einstellungen: 0 –...
  • Seite 88 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Edit User LFO (User-LFO bearbeiten) Ruft das User-LFO-Setting-Display auf. Sie können eine benutzerdefinierte LFO-Wellenform erstellen, Common die aus bis zu 16 Schritten bestehen kann. Part-Einstellungen User LFO Step Value General...
  • Seite 89: Control Assign (Reglerzuweisungen)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Control Assign (Reglerzuweisungen) Common Part-Einstellungen Im Control-Assign-Display können Sie Controller-Zuweisungen für den Part vornehmen. Sie können den Sound beliebig verändern, indem Sie den gewünschten Controller als „Source“ und den General gewünschten Parameter als „Destination“...
  • Seite 90 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Source (Quelle) Hier können Sie den gewünschten Controller einstellen, mit dem der unter „Destination“ eingestellte Common Parameter gesteuert werden kann. Part-Einstellungen Einstellungen: PitchBend, Modwheel, AfterTouch, FootCtrl 1, FootCtrl 2, FootSwitch, Ribbon, Breath, AsgnKnob 1 –...
  • Seite 91 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Polarity (Polarität der Kurve) Bestimmt die Kurvenpolarität des bei „Curve Type“ eingestellten Kurventyps. Common Einstellungen: Uni, Bi Part-Einstellungen Uni: Unipolar verändert sich ausgehend von einem Grundparameterwert anhand der Kurvenform nur in eine General positive Richtung oder eine negative Richtung.
  • Seite 92: Receive Sw (Empfangs-Schalter)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Output (Ausgang) Legt den Ausgangspegel der Kurve fest. Common Einstellungen: 0 – 127 Part-Einstellungen General Receive SW (Empfangs-Schalter) Pitch Zone Settings Im Receive-Switch-Display können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten Zone Transmit...
  • Seite 93 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Pan (Pan-Meldungen empfangen) Legt fest, ob Pan-Meldungen empfangen werden oder nicht. Common Dies ist nicht verfügbar, wenn „Receive Control Change“ ausgeschaltet ist. Part-Einstellungen Einstellungen: Off, On...
  • Seite 94: Element Edit (Element Bearbeiten)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Element Edit (Element bearbeiten) Common Part-Einstellungen Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) General Im Oscillator/Tune-Display können Sie die Wellenform (bzw. das Grundmaterial für den Klang) jedem Pitch Element zuweisen.
  • Seite 95 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) A.SW1 On: Wenn die Taste [ASSIGN 1] eingeschaltet ist (On), erklingt das Element. A.SW2 On: Wenn die Taste [ASSIGN 2] eingeschaltet ist (On), erklingt das Element. Common A.SW Off: Wenn beide Tasten [ASSIGN 1] und [ASSIGN 2] ausgeschaltet sind (Off), erklingt das Element.
  • Seite 96 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Length (Notenwert der Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt das Timing von „Key On Delay“, wenn „Delay Tempo Sync“ eingeschaltet ist. Common Einstellungen: 1/16, 1/8 Tri.
  • Seite 97 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) • Part und Waveform Sie können die Waveform spielen, indem Sie diese einem Part zuweisen und dann den Part auf der Common Tastatur spielen.
  • Seite 98 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Volume (Lautstärke) Bestimmt die Ausgangslautstärke der ausgewählten Key Bank. Common Einstellungen: 0 – 255 Part-Einstellungen Pan (Panorama) General Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der ausgewählten Key Bank. Pitch Einstellungen: L63 –...
  • Seite 99 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Time/Key (Empfindlichkeit der Skalierung der PEG-Zeiten) Bestimmt den Grad, mit dem die Tastaturposition bzw. Oktavlage der gespielten Noten die Time-Parameter Common des Pitch EGs beeinflusst.
  • Seite 100 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Filter Common Part-Einstellungen Type General Pitch Im Type-Display können Sie umfassende Einstellungen für den Filterblock vornehmen. Je nach dem hier ausgewählten Filtertyp stehen unterschiedliche Parameter zur Verfügung.
  • Seite 101 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Anhebung/ Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Common Absenkung Resonanz Part-Einstellungen General Pitch Frequenz Zone Settings Grenzfrequenz Zone Transmit Effect LPF12+HPF12: Eine serielle Kombination aus einem Tiefpassfilter und einem Hochpassfilter mit jeweils –12 dB/Oktave.
  • Seite 102 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Diese Frequenzen „passieren“ den Filter. Part-Einstellungen Anhebung/ Absenkung General Pitch Zone Settings Zone Transmit Frequenz Arbeitsfrequenz Effect Routing BEF12: Bandsperrfilter mit –12 dB/Okt.
  • Seite 103 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Resonance (Resonanz) Width (Breite) Common Die Funktion dieses Parameters ist abhängig vom gewählten Filtertyp. Falls Filter des Typs LPF, HPF, BPF Part-Einstellungen (außer BPFw) oder BEF ausgewählt wurden, wird mit diesem Parameter die Resonanz eingestellt.
  • Seite 104 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Bei einem Filtertyp mit den Parametern „HPF Cutoff“ und „HPF Cutoff/Key“ Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Part-Einstellungen General Pitch Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A...
  • Seite 105 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Filter EG (Filterhüllkurve) Common Im Filter-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Filter EGs einstellen, die bestimmen, Part-Einstellungen wie sich die Klangfarbe der Elements im Zeitverlauf ändert.
  • Seite 106 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Time/Vel (Anschlagsempfindlichkeit der FEG-Zeiten) Segment (Anschlagsempfindlichkeit der FEG-Zeiten des Segments) Common Bestimmt, wie die Übergangszeiten (Time-Parameter) des FEG auf die Anschlagsstärke (Velocity) reagieren. Part-Einstellungen Wählen Sie ein „Segment“...
  • Seite 107 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Scale (Filterskalierung) Common Im Filter-Scale-Display können Sie Parameter für die Filterskalierung von Elements einstellen. Part-Einstellungen Bei der Filterskalierung wird die Filter-Grenzfrequenz je nach Lage der auf der Tastatur gespielten Tasten General verändert.
  • Seite 108 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Amplitude Common Part-Einstellungen Level/Pan (Pegel/Panorama) General Pitch Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jedes einzelne Element einstellen. Zone Settings [PERFORMANCE] ...
  • Seite 109 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Einstellungen: Curve (Kurve): 0 – 4 Common Part-Einstellungen General Pitch Pan (Element-Panorama) Zone Settings Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des ausgewählten Elements. Zone Transmit Einstellungen: L63 –...
  • Seite 110 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Amp EG (Amplituden-Hüllkurvengenerator) Common Im Amplitude-EG-Display können Sie sämtliche Time- und Level-Parameter des Amplitude EGs einstellen, Part-Einstellungen die bestimmen, wie sich die Lautstärke des Klangs über die Zeit ändert. Mit Hilfe des AEG können Sie die General Entwicklung der Lautstärke von dem Moment an, in dem der Klang einsetzt, bis zu dem Moment, in dem Pitch...
  • Seite 111 Common Half Damper (Halbdämpfer-Schalter) Wenn „Half Damper Switch“ (Halbdämpferschalter) eingeschaltet ist, können Sie in Verbindung mit Individual dem Pedal FC3 von Yamaha, das an der FOOT-SWITCH-Buchse [SUSTAIN] angeschlossen ist, einen Advanced Halbpedal-Effekt wie bei einem akustischen Klavier/Flügel erzeugen. Motion Seq...
  • Seite 112 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Scale (Amplitudenskalierung) Common Im Amplitude-Scale-Display können Sie Einstellungen der Amplitudenskalierung für jedes Element einstellen. Part-Einstellungen Mit der Amplitudenskalierung wird die Ausgangslautstärke (Amplitude) je nach Tastaturlage der gespielten General Tasten verändert.
  • Seite 113 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Element LFO Common Im Element-LFO-Display können Sie LFO-Parameter für jedes Element einstellen. Part-Einstellungen Die LFO-Einheit (Low Frequency Oscillator; Niederfrequenzoszillator) des Elements erzeugt ein tieffrequentes General Signal.
  • Seite 114: Element Eq (Element-Klangregelung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Pitch Mod (LFO-Pitch-Modulationstiefe) Hier können Sie einstellen, wie stark die LFO-Wellenform die Tonhöhe des Klanges moduliert. Common Einstellungen: 0 – 127 Part-Einstellungen Filter Mod (LFO-Filter-Modulationstiefe) General...
  • Seite 115 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Wenn „EQ Type“ auf „2-band“ eingestellt ist Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Low Freq Einstellungen: 50,1 Hz – 2,00 kHz Part-Einstellungen Anhebung/Absenkung High Freq General Einstellungen: 139,7 Hz –...
  • Seite 116 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio  Wenn „EQ Type“ auf „P.EQ“ eingestellt ist Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Common Anhebung/Absenkung Part-Einstellungen Einstellungen: 0.7 – 10.3 General Pitch Frequenz Zone Settings Anhebung/Absenkung Zone Transmit –...
  • Seite 117: Element All (Alle Elements)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Element All (Alle Elements) Common Part-Einstellungen Osc (Oszillator) General Im Oscillator-Display können Sie für die acht Elements diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator Pitch betreffen.
  • Seite 118 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (AWM2) Velocity Limit (Anschlagstärkegrenzen) Bestimmt den minimalen und den maximalen Wert des Velocity-Bereichs, innerhalb dessen die einzelnen Common Elements reagieren sollen. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben, die innerhalb seines festgelegten Part-Einstellungen Velocity-Bereiches liegen.
  • Seite 119: Drum Part Edit (Drum-Part-Bearbeitung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Drum Part Edit (Drum-Part-Bearbeitung) Common Jeder Drum Part kann bis zu 73 Tasten (Keys) mit verschiedenen Schlaginstrumenten enthalten, die über Part Settings die Tastatur verteilt sind (C0 bis C6).
  • Seite 120 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Var Send (Variation-Ausspielweg) Bestimmt den Pegel des Signals des ausgewählten Parts, der zum Variation-Effekt gesendet wird. Common Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“ auf „MainL&R“ oder „Drum“ eingestellt ist. Part Settings Einstellungen: 0 –...
  • Seite 121 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Velocity Depth (Maß der Anschlagsempfindlichkeit) Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke Common reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke Part Settings aus (siehe unten).
  • Seite 122 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Effect Common Part Settings Routing General Zone Settings [PERFORMANCE]  [EDIT]  Part-Auswahl  ELEMENT/OPERATOR [COMMON]  [Effect]  Bedienung Zone Transmit [Routing] Effect Drum Key Connection Switch...
  • Seite 123 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit RevSend (Reverb-Ausspielweg) VarSend (Variation-Ausspielweg) Common Bestimmt den Send Level (Ausspielpegel) des Signals, das vom Insertion Effect A/B (oder daran vorbei) Part Settings an die Reverb/Variation-Effekteinheit gesendet wird.
  • Seite 124 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Common Part Settings General Zone Settings Zone Transmit Effect Routing Ins A Ins B Arpeggio Common Individual Advanced Motion Seq Common KeyRev (Reverb-Ausspielpegel für Drum Key) Lane KeyVar (Variation-Ausspielpegel für Drum Key)
  • Seite 125 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Ins A (Insert-Effekt A) Common Ins B (Insert-Effekt B) Part Settings Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2) (Seite 69). General Zone Settings Zone Transmit Entspricht den Element-Common-Edit-Parametern für Normal Parts (AWM2)
  • Seite 126: Key Edit (Key-Bearbeitung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Key Edit (Key-Bearbeitung) Common Part Settings Osc/Tune (Oszillator/Stimmung) General Zone Settings Im Oscillator/Tune-Display können Sie für die einzelnen Keys der Drum Parts diejenigen Parameter einstellen, die den Oszillator betreffen.
  • Seite 127 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit New Waveform (Neue Waveform) Lädt im USB-Flash-Speicher als „Waveform“ abgelegte Audiodaten. Näheres zum Laden siehe unter Common „Load“ (Seite 174). Part Settings Nachdem die Waveform geladen wurde, ist der Edit-Waveform-Parameter verfügbar.
  • Seite 128 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Filter Common Part Settings Im Filter-Display können Sie Filtereinstellungen auf den Drum Part anwenden. Somit können Sie einen Tiefpassfilter und einen Hochpassfilter auf jeden einzelnen Drum Key legen. General Zone Settings [PERFORMANCE] ...
  • Seite 129 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Level/Pan (Pegel/Panorama) Common Part Settings Im Level/Pan-Display können Sie Pegel- und Panorama-Einstellungen für jeden Drum Key einstellen. General [PERFORMANCE]  [EDIT]  Part-Auswahl  Key-Auswahl  [Level/Pan] Bedienung Zone Settings Zone Transmit...
  • Seite 130 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Drum Part Edit Alternate Pan (Alternierende Pan-Einstellung) Bestimmt den Betrag, um den der Klang des ausgewählten Drum Keys für jede gespielte Note abwechselnd Common (Englisch: alternate) nach rechts und links verschoben wird.
  • Seite 131: Bearbeiten Von Normalen Parts (Fm-X)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Ein Normal Part (FM-X) kann aus bis zu acht Operatoren bestehen. Es gibt zwei Arten von Edit-Displays Part Settings für normale Parts (FM-X): „Operator Common Edit“...
  • Seite 132 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) KeyOnDly Sync (Tempo-Synchronisationsschalter für Tastenanschlagsverzögerung) Bestimmt, ob der Parameter „Key On Delay Time Length“ zum Tempo synchronisiert wird. Common Einstellungen: Off, On Part Settings...
  • Seite 133 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Algorithm Search (Algorithmen-Suche) Ruft das Algorithm-Search-Display auf. In diesem Display können Sie nach dem gewünschten Algorithmus Common suchen, indem Sie die Anzahl von Carriern oder die maximale Anzahl hintereinander geschalteter Part Settings Operators angeben.
  • Seite 134 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Pitch/Filter Common Part Settings Pitch General Algorithm Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 60), nur dass der Parameter „Legato Slope“ nicht verfügbar ist. Zone Settings Zone Transmit PEG/Scale (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator/Skalierung)
  • Seite 135: Filter Type

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Pitch/Key (Empfindlichkeit der Skalierung der Tonhöhen) Bestimmt die Empfindlichkeit des Key-Follow-Effekts (den Tonabstand zwischen benachbarten Noten), Common wobei die Tonhöhe der mittleren Taste (Center Key; siehe unten) als Standard angenommen wird. Part Settings Einstellungen: –200% –...
  • Seite 136 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Effect Common Part Settings Routing General Im Routing-Display können Sie die Effektverbindungen für die Parts einstellen. Algorithm Zone Settings [PERFORMANCE] ...
  • Seite 137 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Var Send (Variation-Ausspielpegel) Bestimmt den Ausspielpegel (Send Level) des Signals, das vom Insert-Effekt A/B zum Variation-Effekt Common gesendet wird. Part Settings Einstellungen: 0 –...
  • Seite 138 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Mod/Control (Modulation/Control) Common Part Settings Part LFO General Entspricht den Parametern im Element-Common-Edit-Display für Normal Parts (AWM2) (Seite 85), Algorithm nur dass die Einstellungswerte des Destination-Parameters abweichen und dass „Element Phase Offset“...
  • Seite 139 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Pitch Modulation (Anteil der Tonhöhenmodulation des 2. LFOs) Hier können Sie einstellen, wie stark die Wellenform des zweiten LFO die Tonhöhe des Klanges moduliert. Common Einstellungen: 0 –...
  • Seite 140 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Common Part Settings General Algorithm Zone Settings Zone Transmit Pitch / Filter Pitch PEG/Scale Filter Type Filter EG Filter Scale Effect Routing Ins A...
  • Seite 141: Operator Edit (Operator-Bearbeitung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Operator Edit (Operator-Bearbeitung) Common Form/Freq (Form/Frequenz) Part Settings General Im Form/Frequency-Display können Sie alle Waveform- und Frequenz-Einstellungen für Operators Algorithm vornehmen.
  • Seite 142 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Einfache Wellenformen, die als Operators verwendet werden, enthalten Obertöne, mit Ausnahme der Waveform „Sine“. Eine Sinuswelle enthält die Schwingung der Grundfrequenz ohne zusätzliche Obertöne. Common Wenn also „Form“...
  • Seite 143 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Coarse (Grobstimmung) Bestimmt die Tonhöhe jedes Operators. Common Einstellungen: Wenn der „Freq Mode“ auf „Ratio“ eingestellt ist: 0 – 31 Part Settings Wenn der „Freq Mode“...
  • Seite 144 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Bearbeiten von normalen Parts (FM-X) Level (Operator-Pegel) Bestimmt den Ausgangspegel des Operators. Common Einstellungen: 0 – 99 Part Settings Level/Vel (Anschlagsempfindlichkeit des Pegels) General Bestimmt, wie der Ausgangspegel des Operators auf Velocity reagiert.
  • Seite 145: Common/Audio Edit (Common/Audio)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Common/Audio Edit (Common/Audio) Common/Audio Eine Performance besteht aus bis zu 16 Parts. Sie können die Parameter für die gesamte Performance General und für die Audio Parts im Common/Audio-Edit-Display vornehmen. Audio In Mixing General...
  • Seite 146 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Rev Return (Reverb-Effektrückwegpegel) Bestimmt den Rückwegpegel (Return Level) des Reverb-Effekts. Common/Audio Einstellungen: 0 – 127 General Audition Phrase Number (Nummer der Audition-Phrase) Audio In Bestimmt die Phrasennummer der Audition-Phrase.
  • Seite 147: Audio In (Audio-Eingang)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Audio In (Audio-Eingang) Common/Audio General Mixing Audio In Mixing Im Mixing-Display können Sie die Lautstärkeeinstellungen des Audio Parts (das Eingangssignal von den Buchsen A/D INPUT [L/MONO]/[R]) und des Digital Parts (das Eingangssignal vom [USB TO HOST]- Routing Anschluss*) vornehmen.
  • Seite 148 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Rev Send (Reverb-Ausspielpegel des A/D Parts/Digital Parts) Legt den Ausspielpegel des an den Reverb-Effekt gesendeten Signals des A/D Input/Digital Parts fest. Common/Audio Dies steht nur zur Verfügung, wenn „Part Output“...
  • Seite 149 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Side Chain/Modulator (Side-Chain/Modulator-Part) Bestimmt den Part, der als Side Chain bzw. als Modulator verwendet werden soll. Common/Audio Dies steht bei einigen Effekt-Typen nicht zur Verfügung. General Näheres zu Side Chain/Modulator erfahren Sie im Routing-Display für den Normal Part (AWM2) (Seite...
  • Seite 150 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Motion Seq (Motion Sequencer) Common/Audio General Common Audio In Im Common-Display können Sie die Parameter für den Motion Sequencer einstellen, die im Common/ Mixing Audio Part für alle Parts gemeinsam verwendet werden.
  • Seite 151 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Common Motion Seq Shape (Impulsform für den Motion Sequencer der Performance) Bestimmt die Pulse Shape des Motion Sequencers für die gesamte Performance. Dies ändert die Step- Common/Audio Kurvenform der Sequenz.
  • Seite 152: Control Assign (Controller-Zuordnung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Control (Steuerung) Common/Audio General Control Assign (Controller-Zuordnung) Audio In Mixing [PERFORMANCE]  [EDIT]  PART [COMMON]  [Control]  [Control Assign] Bedienung Routing Ins A Ins B...
  • Seite 153 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Control Number (Control-Change-Nummer) Common/Audio Legt fest, welche MIDI-Controller-Event-Nummern für das gesamte System gelten sollen. Sie können General Drehregler auf dem Bedienfeld und externe Controller verwenden, indem Sie diesen die entsprechenden Audio In MIDI-Control-Change-Nummern zuweisen.
  • Seite 154 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit MS Hold (Control-Change-Nummer für Motion Sequencer Hold) Bestimmt, welche Control-Change-Nummer von der Taste [MOTION SEQ HOLD] (Motion Sequencer Hold) Common/Audio erzeugt wird. General Auch dann, wenn das Instrument von externen Geräten MIDI-Meldungen mit denselben Control-Change- Nummern wie den hier eingestellten empfängt, reagiert es auf diese Meldungen so, als ob die Taste...
  • Seite 155 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Category (Variation/Reverb/Master-Effektkategorie) Type (Variation/Reverb/Master-Effekttyp) Common/Audio Bestimmt Kategorie und Effekttyp für den ausgewählten Effekt. General Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Audio In Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizer-Parameter-Handbuch“.
  • Seite 156 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Variation Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Variation-Effekt vornehmen. General Audio In [PERFORMANCE]  [EDIT]  PART [COMMON]  [Effect]  [Variation] Bedienung Mixing Routing...
  • Seite 157: Effektparameter

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Reverb (Hall) Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Reverb-Effekt vornehmen. General Audio In [PERFORMANCE]  [EDIT]  PART [COMMON]  [Effect]  [Reverb] Bedienung Mixing Routing...
  • Seite 158 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master FX (Master-Effekt) Common/Audio In diesem Display können Sie detaillierte Einstellungen für den Master-Effekt vornehmen. General Audio In [PERFORMANCE]  [EDIT]  PART [COMMON]  [Effect]  [Master FX] Bedienung Mixing Routing...
  • Seite 159: Master Eq (Master-Klangregelung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Master EQ (Master-Klangregelung) Common/Audio In dieser Anzeige können Sie die Parameter für den Master EQ einstellen. General Audio In [PERFORMANCE]  [EDIT]  PART [COMMON]  [Effect]  [Master EQ] Bedienung Mixing Routing...
  • Seite 160 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Normal Part (AWM2) Drum Part Normal Part (FM-X) Common/Audio Common/Audio Edit Mid Freq (Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Bestimmt die Frequenz des Master-Mid-Bandes. Common/Audio Einstellungen: 100 Hz – 10 kHz General Hi Mid Freq (Obere-Mitten-Arbeitsfrequenz des Master-EQs) Audio In Bestimmt die Frequenz des Master-High-Mid-Bandes.
  • Seite 161: Category Search (Kategoriesuche)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Suche Category Search (Kategoriesuche) Performance Category Zur Erleichterung von Suchvorgängen sind die Performances, Arpeggios und Waveforms in bestimmte Arp Category Kategorien eingeteilt. Die Kategorien sind nach dem allgemeinen Instrumententyp oder dem Klangcharakter Waveform unterteilt.
  • Seite 162 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Suche Sort (Sortierreihenfolge) Legt die Sortierreihenfolge der Performance-Liste fest. Performance Category Einstellungen: Default, Name, Date Arp Category Name: Die Liste wird nach Namen sortiert. Wenn der Abwärtspfeil angezeigt wird, wird die Liste in aufsteigender Reihenfolge angeordnet (A bis Z).
  • Seite 163: Arpeggio-Kategoriesuche (Arp Category Search)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Suche Arpeggio-Kategoriesuche (Arp Category Search) Im Arpeggio-Category-Search-Display können Sie Arpeggio-Typen suchen und auswählen. Performance Category Arp Category Arpeggio-Display  Part-Auswahl  [CATEGORY] Bedienung Waveform Name Search Liste der Arpeggio-Typen Bank (Arpeggio-Bank-Auswahl) Filtert die Arpeggio-Liste nach Banks. Einstellungen: All, Preset, User, Library Name (wenn die Library-Datei gelesen wird) Name Search (Suche nach Arpeggio-Namen)
  • Seite 164: Waveform Category Search (Waveform-Suche)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Suche Waveform Category Search (Waveform-Suche) Im Waveform-Category-Search-Display können Sie eine Waveform suchen und auswählen. Performance Category Arp Category Waveform-Display  Part-Auswahl  Waveform-Auswahl  [CATEGORY] Bedienung Waveform Name Search Waveform-Liste Bank (Waveform-Bank-Auswahl) Filtert die Waveform-Liste nach Banks. Einstellungen: All, Preset, User, Library Name (wenn die Library-Datei gelesen wird) Name Search (Suche nach Waveform-Namen)
  • Seite 165: Utility

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Utility Settings Das Utility-Display hat vier Registerkarten: Setting, Contents, Tempo Settings und Effect Switch. Sound Hier können Sie verschiedene Einstellungen für das gesamte System vornehmen. Quick Setup Audio I/O Settings (Einstellungen) MIDI I/O Advanced Sound System...
  • Seite 166: Quick Setup (Schnelleinrichtung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Keyboard Octave Shift (Oktavlage der Tastatur) Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Settings Dieser Parameter ist mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+] am Bedienfeld verknüpft. Sound Einstellungen: –3 –...
  • Seite 167 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Signalfluss der Audiosignale Zeigt die Verbindungskonfiguration der Audiosignale an. Die Verbindungen ändern sich je nach dem Settings Status der Buchse [USB TO HOST] und den allgemeinen Einstellungen des Instruments. Sound MIDI-Signalfluss Quick Setup Zeigt die Verbindungskonfiguration der MIDI-Signale an.
  • Seite 168 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Audio Rec on DAW (Audio-Aufnahme in DAW) Utility Verwenden Sie diese Einstellung, um die Signale vom Klangerzeuger und den A/D-INPUT-Buchsen Settings [L/MONO]/[R] getrennt in der DAW-Software aufzunehmen, und um die Signale von den OUTPUT- Sound Buchsen [L/MONO]/[R] direkt abzuspielen.
  • Seite 169 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Assign L&R (Ausgangspegel für Assign L&R) Bestimmt den Ausgangspegel der Buchsen ASSIGNABLE OUTPUT (BALANCED) [L]/[R]. Settings Einstellungen: –6 dB, +0 dB, +6 dB, +12 dB Sound USB Main (Ausgangspegel für USB Main) Quick Setup Bestimmt den Ausgangspegel der Kanäle Main L&R des [USB TO HOST]-Anschlusses.
  • Seite 170 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Arp MIDI Out (MIDI-Ausgabe der Arpeggio-Daten) Bestimmt, ob die Arpeggio-Wiedergabedaten über MIDI ausgegeben werden oder nicht. Settings Einstellungen: Off, On Sound MIDI Sync (MIDI-Synchronisation) Quick Setup Hier können Sie verschiedene Parameter bezüglich der MIDI-Clock und der MIDI-Synchronisation Audio I/O einstellen.
  • Seite 171 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Advanced Settings Sound Im Advanced-Display können Sie erweiterte Parameter festlegen. Quick Setup [UTILITY]  [Settings]  [Advanced] Audio I/O Bedienung MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Tempo Settings Effect Switch Zone Master (Zone-Master-Schalter) Dieser Parameter bestimmt, ob die Zone-Funktion verwendet wird (on) oder nicht (off).
  • Seite 172 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Event Chase (Song-Events verfolgen) Mit Hilfe der Event-Chase-Funktion können Sie bestimmen, welche nicht notenbezogenen Datentypen Settings während des Vor- oder Zurückspulens eines Songs oder Patterns richtig erkannt werden sollen. Wenn Sie Sound bei diesem Parameter einen bestimmten Event-Typ wählen, werden diese Events immer abgespielt, auch Quick Setup beim Vor- oder Zurückspulen.
  • Seite 173 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Blur (Blur-Schalter) Bevor auf ein neues Display umgeschaltet wird, wird das vorher gewählte Display mit einem Blur-Effekt Settings unscharf gemacht. Dieser Parameter bestimmt, ob die Blur-Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Sound Einstellungen: Off, On Quick Setup Beep (Beep-Schalter)
  • Seite 174 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Contents (Inhalt) Settings Sound Load (Laden) Quick Setup Im Load-Display können Sie Dateien und Daten laden. Audio I/O MIDI I/O [UTILITY]  [Contents]  [Load] Bedienung Advanced Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage System Contents...
  • Seite 175 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Dateitypen Gerätetyp Dateinamener- Beschreibung weiterung Settings Song&Perf Interne Ein bestimmter Song in einer Datei, die im dafür vorgesehenen Speicherbe- Sound Daten reich im User-Speicher als Typ „All“ oder „All Song“ gespeichert ist, kann Quick Setup einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen (wiedergegeben) werden.
  • Seite 176 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Kompatibel mit Daten der Modelle MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 Aus allen Daten eines MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 können die folgenden in einen MONTAGE6/ Settings MONTAGE7/MONTAGE8 geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Daten als „User File“ oder als Sound „Library File“...
  • Seite 177 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Dateitypen Gerätetyp Dateinamener- Beschreibung weiterung Settings User File Datei .X7U Daten, die im dafür vorgesehenen Bereich im User-Speicher gespeichert Sound sind, können auf einem USB-Flash-Speichergerät gesichert werden. Quick Setup Folgende Daten werden als „User File“ gespeichert. •...
  • Seite 178 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Job (Job-Schalter) Legt fest, ob die Job-Funktion aktiv ist (On) oder nicht (Off). Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, Settings erscheint beim Berühren von File/Folder/Content in der Dateiauswahl das Menü zum Auswählen von Sound „Rename“...
  • Seite 179 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set  Wenn der ausgewählte Ordner geöffnet wird Utility Settings Parent Folder Name Current Folder Name Free Storage Sound Quick Setup Audio I/O MIDI I/O Advanced System Contents Load Store / Save Data Utility Tempo Settings Effect Switch Dateiauswahl...
  • Seite 180: Tempo Settings (Tempo-Einstellungen)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Tempo Settings (Tempo-Einstellungen) Settings Sound Im Tempo-Settings-Display können Sie Parameter für Tempo und Synchronisation einstellen. Quick Setup [UTILITY]  [Tempo Settings], [SHIFT] + [ENTER], oder Bedienung Audio I/O Tippen Sie auf das TEMPO-SETTING-Symbol MIDI I/O TEMPO-SETTING-Symbol Advanced...
  • Seite 181 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Mode (Click-Modus) Bestimmt das Klickgeräusch des Metronoms, das während der Aufnahme oder Wiedergabe verwendet Settings wird. Sound Einstellungen: Off, Rec, Rec/Play, Always Quick Setup Off: Das Metronom erklingt nicht. Rec: Audio I/O Das Metronom erklingt nur während der Song-Aufnahme.
  • Seite 182 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Utility Effect Switch Settings Sound Im Effect-Switch-Display können Sie Einstellungen für die Effektumgehung (Bypass) vornehmen. Keine der Einstellungen in diesem Display wird gespeichert. Wenn das Instrument neu gestartet wird, werden auch Quick Setup die Parameterwerte initialisiert.
  • Seite 183: Live Set

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Live Set Live Set Ein „Live Set“ ist eine Liste, in der Performances beliebig angeordnet werden können. Bis zu 16 Performances Edit können aus den Preset Live Sets ausgewählt und auf einer einzigen Seite angeordnet werden, so dass Sie Register Ihre bevorzugten Performances einfach aufrufen und spielen können.
  • Seite 184: Live Set Edit (Live-Set-Bearbeitung)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Live Set Edit (Live-Set-Bearbeitung) Live Set Im Live-Set-Edit-Display können Sie die Live Sets (nur die der User-Bank) bearbeiten. Edit [LIVE SET]  User-Bank-Auswahl  [EDIT] Bedienung Register  Wenn ein Slot ausgewählt ist, in dem eine Performance gespeichert ist Performance-Liste Bank (Name der Live-Set-Bank) Hier wird der gewünschte Name für die gewählte Live-Set-Bank eingegeben.
  • Seite 185 Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Swap (Vertauschen-Schalter) Legt fest, ob die Swap-Funktion ein- oder ausgeschaltet ist. Sie können die Einstellungen von Slots Live Set miteinander vertauschen. Anweisungen zur Swap-Funktion finden Sie in der Bedienungsanleitung. Edit Einstellungen: Off, On Register Copy (Kopieren-Schalter)
  • Seite 186: Live Set Register (Register)

    Referenz Performance Edit Search Utility Live Set Live Set Live Set Register (Register) Live Set Im Live-Set-Register-Display können Sie Performances im Live Set speichern. Für grundsätzliche Anweisungen zum Speichern in Live Sets lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung. Edit Register Bedienung [SHIFT] + [LIVE SET] (von allen Displays aus, außer „Live Set“) Slot-Auswahl Bank (Auswahl der Live-Set-Bank)
  • Seite 187: Anschließen Eines Iphone Oder Ipad

    Die mit dem MONTAGE kompatiblen Apps bieten viele zusätzliche praktische und sinnvolle Arten, dieses Musikinstrument zu nutzen. Näheres zum Anschließen dieser Geräte finden Sie im „Handbuch für den Anschluss von iPhone/iPad“, das Sie von der Yamaha-Website herunterladen können. HINWEIS Für die Audiosignalübertragung beachten Sie die Verbindungsmethode über den Lightning-to-USB- Camera-Adapter.

Diese Anleitung auch für:

Montage 8Montage 7

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