Wiedergabe einer programmierten Speicherkette
MELODY AND CHORD MEMORY
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[PSR-3101
ACCOMPANIMENT CONTROL
L-21 -J
Auslösen von Klangeffekten (nur bei PSR-310)
Von den typischen Geräuschen eines Zuges bis zur Klangkulisse eines Bauernhofs bietet Ihnen das PSR-310 eine
Fülle unterschiedlichster Klangeffekte aus aller Welt, die Sie in Ihr Spiel integrieren können. Jedem Effekt-Pad sind
10 verschiedene Klangeffektgruppen zugeordnet, so daß insgesamt 40 aufregende Effekte zur Auswahl stehen.
I '
OH
00
ca..ö Q c
VA
E
Taste
Klangeffekt
Nr.
01 SAFARI
Eiefani
02 AUTO
Bremsen
03 WALD
Vogelgezwitscher
04 HAUSTIER
Katze
05 OZEAN
Boot
05 SPORT
Tennis
07 TELEFON
Wähitöne
08 ZUG
Warnglocke an
Bahnübergang
09 WESTERN
Cowboy
10 STURM
Regen
□
Manche Klangeffekte sind auch dann weiter zu hören,
wenn Sie das Fad gedrückt halten.
□
Mit MIOI-Programmwechselmeidung 1ÖÖ werden die
Klangeffektgruppen angewähft
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▼ Wiedergabe einer programmierten Speicherkette;
1. Drücken Sie die CHAIN-Taste, um das Keyboard auf Verket
tungsbereitschaft zu schalten.
2. Zum Starten der Speicherkettenwiedergabe müssen Sie die
START/STOP-Taste drücken.
3. Nun können Sie zu der Sequenz auf dem Keyboard spieien.
4. Zum Stoppen der Speicherkettenwiedergabe müssen Sie
erneut die START/STOP-Taste drücken.
□
Die Speicherkettenwiedergabe läßt sich auch durch Drücken der Taste
SYNCHRO START/ENDING beenden; sie stoppt automatisch, wenn in
der letzten Bank der Speicherkette ein Abschlußmuster erkannt wird.
□
Der inhait des CHAiN-Speichers bleibt auch bei ausgeschalteiem PortaTone
efhalten, sofern für Batterie-oder Netzbetrieb gesorgt ist.
□
Bei aktivierter Begleitung oder bei Aufzeichnungsbereitschaft für (Melodie-
und) Akkordspeicher läßt sich das Keyboard nicht auf Speicherverkettung
(CHAiN-Modus) schalten.
T Wählen und Auslösen eines Klangeffekts;
1. Ist die SOUND EFFECT-Anzeige dunkel, müssen Sie zunächst
ein- oder zweimal die VOICE/STYLE/SOUND EFFECT-Taste
drücken, worauf die Anzeige aufleuchtet.
Wenn die SOUND EFEECT-Anzeige leuchtet, erscheint die Nummer des zu
diesem Zeitpunkt gewählten Klangeffekts auf dem MULTI DISPLAY.
Wählen Sie nun einen der 10 Klangeffekte aus der SOUND
A 2,
Û Q Q Û
EFFECT-Liste (Klangeffektliste) auf dem Bedienfeld.
3. Geben Sie mit den Ziffernwahltasten oder der Plus- und Minusta
ste die Nummer der gewünschten Klangeffektgruppe ein.
4. Drücken Sie nun einen der SOUND EFFECT PADS, um den
gewünschten Klangeffekt auszulösen.
Note Nr.
1
(Bezeichnung)
Löwe
36 (CI)
40(Et)
Hupe
44 (G#1) Vogel 1
48 (C2)
Hund 1
52(E2)
Schiffssignalhorn
56 (G#2) Basketball
60 {C3)
Besetztton
64 (E3)
Dampfpfeife
68 (G#3) Pferdegalopp
72 (C4)
Donner
Note Nr.
2
(Bezeichnung)
37 {C#1) Affe
41 (Fl)
Anlassen des Motors
und Leerlauf
45 (AI)
Vogel 2
Hund 2
49 (C#2)
53 (F2)
Seemöwe
57 (A2)
Baseball
61 (C#3) Rufton
65 (F3)
Dampfmaschine
69 (A3)
Pferd
73 (C#4) Wind
□
Sie können mehrere Pads gleichzeitig drücken (vorausge
setzt daß bei der Wiedergabe von Demo-Stücken und
Klangeffekten bzw. bei Melodieausblendung die maximale
Polyphonie nicht überschritten wird).
Note Nr,
3
(Bezeichnung)
38 (D1)
Trommeln
42(F#1)
Gasgeben
46 (A#1)
Bach
50 (D2)
Hahn
54(F#2)
Welle
58 (A#2)
Golf
62 (D3)
Stimme
66(F#3)
Zug
70 (A#3)
Kuh
74 (D4)
Frösche
Note Nr.
4
(Bezeichnung)
39(D#1)
43 (G1)
47(B1)
61 (D#2)
55 (G2)
59 (82)
63 (D#3)
67 (G3)
71 (B3)
75 (D#4)