BFT 2000
3.2.2.5
Adresskopf programmieren
Soll die auf dem Ausdruck erscheinende Adresse
eingegeben bzw. verändert werden, muss der
Menüpunkt "Kopf programmieren" angewählt werden.
Mit der Taste '
' wird der Menüpunkt aufgerufen. Am
Display erscheint:
Nun kann die Adresse eingegeben werden. Der Text darf maximal 16 Buchstaben (inkl. Leer-
zeichen) pro Zeile enthalten. Jede Zeileneingabe muss mit der Taste '
' bestätigt werden. Das
blinkende Eingabekästchen springt dann automatisch in die nächste Zeile.
Mit der Taste '#' kann während der Programmierung die Eingabe der einzelnen Ziffern
rückgängig gemacht werden. Ist die Adresse komplett, muss die Eingabe durch Eintippen von
'00' beendet werden. Auf dem Display des Handpultes erscheint dann automatisch der nächste
Menüpunkt.
Durch Eingabe des dezimalen ASCII-Wertes wird das gewünschte Zeichen angezeigt.
Dabei nach der Codetabelle in Anhang A vorgehen.
Sobald der Menüpunkt "Kopf programmieren" aktiviert wurde, ist der vorher eingespeicherte
Adresskopf gelöscht. Die Adresskopfeingabe kann nicht unterbrochen werden!
Programmierbeispiel:
Fa. MUSTERMANN
HAUPTSTR. 9
1234 GROSSTADT
Um oben stehende Adresse zu programmieren müssen folgende Tasten gedrückt werden:
16
Bedienung
Kopf prog.
Start mit <*>
Adresse eingeben
§
D1 3401BA1--D03