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Speichern Von Programmen; Ändern Eines Programmnamens - Yamaha Srev1 Bedienungsanleitung

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Kapitel 4—Grundlegende Bedienung

Speichern von Programmen

Das aktuelle Programm kann in einem Quick Memory-Speicher gesichert werden.
Wählen Sie mit dem [PROGRAM]-Taster die "PROGRAM"-Seite.
1
Wählen Sie mit dem DATA-Rad oder [–1/DEC] und [+1/INC] den benötigten
2
Quick Memory-Speicher.
Ein schreibgeschütztes Programm in einem Quick Memory kann nicht überschrieben
werden.
Wählen Sie mit den Cursor-Tastern den STORE-Button und drücken Sie
3
[ENTER].
Nun erscheint das TITLE EDIT-Fenster.
Geben Sie dem Programm einen Namen.
4
Siehe auch "Verwendung des Title Edit-Dialogfensters" auf Seite 42.
Wählen Sie mit den Cursor-Tastern den OK-Button und drücken Sie [ENTER].
5
(Wählen Sie den CANCEL-Button und drücken Sie [ENTER], um den alten Namen
beizubehalten.)
Das aktuelle Programm wird nun in dem gewählten Quick Memory gespeichert und
die Editierstatus-Anzeige (siehe Seite 18) verschwindet wieder.
Ändern eines Programmnamens
Den Namen eines in einem Quick Memory befindlichen Programms kann man folgen-
dermaßen ändern:
Wählen Sie mit dem [PROGRAM]-Taster die "PROGRAM"-Seite.
1
Wählen Sie mit dem DATA-Rad oder [–1/DEC] und [+1/INC] das änderungs-
2
bedürftige Programm.
Der Name eines schreibgeschützten Programms kann nicht geändert werden.
Wählen Sie mit den Cursor-Tastern den TITLE EDIT-Button und drücken Sie
3
[ENTER].
Es erscheint nun das TITLE EDIT-Dialogfenster.
Geben Sie den neuen Namen ein.
4
Siehe auch "Verwendung des Title Edit-Dialogfensters" auf Seite 42.
Wählen Sie mit den Cursor-Tastern den OK-Button und drücken Sie [ENTER].
5
(Wählen Sie den CANCEL-Button und drücken Sie [ENTER], um den alten Namen
beizubehalten.)
In diesem Fall wird die "CHANGING TITLE..."-Meldung nicht angezeigt.
Der neue Name wird nun gespeichert.
SREV1—Bedienungsanleitung

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