Die Verbindungen zwischen „LEDControl" und den Geräten müssen jeweils mit 2-poligen, geschirmten Kabeln
erfolgen (DMX-Kabel). Mikrofon Kabel sind für die Übertragung von DMX-Digitalsignalen nicht geeignet. Als
Verbindung dienen 3-polige XLR-Stecker und –Kupplungen.
Eine dreipolige XLR-Buchse dient als DMX-Ausgang, ein dreipoliger XLR-Stecker dient als DMX-Eingang.
Pol 3 polig international
1
Masse (Abschirmung)
Signal invertiert (DMX−)
2
3
Signal (DMX+)
Verbinden Sie den DMX-Eingang des Geräts mit dem DMX-Ausgang eines DMX-Controllers oder eines anderen
DMX-Geräts. Verbinden Sie den Ausgang des ersten DMX-Geräts mit dem Eingang des zweiten und so weiter,
um eine Reihenschaltung zu bilden
Ab einer Kabellänge von 300m oder nach 32 angeschlossenen DMX-Geräten sollte das Signal mit Hilfe eines
DMX-Splitter/Repeater (z.B. Involight DMXS4, DMXS6 oder DMXS8)
Datenübertragung zu gewährleisten.
WICHTIG: Am letzen Gerät in einer DMX-Kette sollte ein Endwiderstand zum Abschluss der Kette angeschlossen
werden. DMX-Endwiderstände sind im Handel erhältlich, können aber auch selber gebaut werden. Es muss ein
120 Ohm Widerstand in einem XLR-Stecker zwischen den beiden Polen (+ und -) eingelötet werden.
2.2.3 Adressierung der Geräte in der DMX-Kette.
Bevor Sie anfangen, müssen Sie die DMX-Start-Adressen der Scheinwerfer einstellen. Es ist möglich bis zu 16
Scheinwerfer mit jeweils bis zu 10 Kanälen dem „LEDControl" zu steuern.
Der „LEDControl" weist seine DMX-Startadressen in 10er Schritten zu. Das heißt, dass die Geräte auf die
entsprechende Startadresse gestellt werden müssen, damit die Kanalbelegung der Fader exakt stimmt. Geräte,
die die gleiche Startadresse bekommen, arbeiten natürlich synchron miteinander (Beispiel: Gerät 1 und 2 sind
beide auf Startadresse 1 eingestellt).
Zur Erläuterung:
DMX-Gerät (Scheinwerfer, Moving Head, Laser, Lichteffekt...)
Gerät 1
Gerät 2
Gerät 3
Gerät 4
Gerät 5
Gerät 6
Gerät 7
verstärkt werden, um eine fehlerfreie
6
Einzustellende
Startadresse
1
11
21
31
41
51
61