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Audioaufnahme; Taste [Start/Stop] - Yamaha PortableGrand DGX-650 Bedienungsanleitung

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Audioaufnahme

SONG
AUDIO
Nehmen Sie vor der Aufnahme die erforderlichen
Einstellungen wie Voice-/Style-Auswahl vor
und stellen Sie die AUX-IN-Verbindung her
(falls Sie ein an der Buchse AUX IN zugeführtes
Tonsignal aufnehmen möchten). Alle auf diesem
Instrument erzeugten Sounds mit Ausnahme des
Metronomklanges können aufgezeichnet werden.
ACHTUNG
• Verwenden Sie nicht den Dateinamen „_DGX-
650_TMP .wav" im USB-Flash-Speicher, da die Datei
diesen Namens überschrieben und durch die neu
erzeugten Audiodaten gelöscht wird.
1
Schließen Sie das USB-Flash-Speicher-
gerät an der USB-TO-DEVICE-Buchse an.
Vor Verwendung eines USB-Flash-Speichers
sollten Sie unbedingt den Abschnitt „Anschließen
eines USB-Geräts" auf Seite 70 lesen.
2
Drücken Sie ein- oder zweimal die Taste
[SONG/AUDIO], um das AUDIO-SELECT-
Display für die Audio-Aufnahme
aufzurufen.
Wenn nicht vorher eine User-Audiodatei
ausgewählt wurde, wählt dieser Vorgang eine
neue Audiodatei als Aufnahmeziel aus.
3
Wählen Sie, falls erforderlich, die
Audiodatei als Aufnahmeziel aus.
Wenn sich mehrere Audiodateien im USB-Flash-
Speicher befinden und versehentlich die falsche
Datei ausgewählt wird, können Sie mit dem
Datenrad eine andere Datei auswählen. Wenn Sie
eine neue Audiodatei erstellen möchten, wählen
Sie „000 New Audio".
ACHTUNG
• Wenn Sie in einer Audiodatei aufnehmen, die bereits
Daten enthält, werden die vorhandenen Daten
überschrieben (gelöscht).
Neue Audiodatei
Aufzeichnen Ihres Spiels
4
Drücken Sie die [REC]-Taste, um die
Aufnahme vorzubereiten.
Wenn Sie die Aufnahme abbrechen möchten,
drücken Sie erneut die Taste [REC] oder [EXIT].
5
Drücken Sie die [EXECUTE]-Taste, um
die Aufnahme zu starten, und spielen
Sie dann auf der Tastatur.
Die vergangene Aufnahmedauer wird während
der Aufnahme im MAIN-Display angezeigt.
ACHTUNG
• Versuchen Sie niemals, während einer Aufnahme das
USB-Flash-Speichergerät zu entfernen oder das Gerät
auszuschalten. Andernfalls können die Daten auf dem
USB-Flash-Speicher oder die Aufnahmedaten
beschädigt werden.
6
Wenn Sie Ihr Spiel beendet haben,
drücken Sie auf die Taste [EXECUTE]
oder [REC], um die Aufnahme zu
stoppen.
Die Audiodatei wird automatisch als
„UserAudioxxx" (xxx steht für 001–100) in einem
Ordner namens „USER FILES" gespeichert, der
automatisch auf dem USB-Flash-Speichermedium
angelegt wird.
Um die User-Audiodateien 001–100 zu löschen,
führen Sie den Vorgang „USB Delete" aus, wie
auf Seite 77 beschrieben.
7
Um Ihr aufgenommenes Spiel
wiederzugeben, drücken Sie die

Taste [START/STOP].

DGX-650 – Bedienungsanleitung
45

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