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Bei Midi-Aufnahme; Bei Audioaufnahme - Yamaha AvantGrand NIX Bedienungsanleitung

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Wählen Sie eine Voice (Seite 17) und andere Parameter zur
Aufnahme, wie z. B. den Beat (Seite 19).
5
Drücken Sie [REC], um den Aufnahmemodus zu aktivieren.
Die [REC]-Kontrolllampe leuchtet auf, und die [
blinkt im aktuellen Tempo.
Le chtet a f
Um den Aufnahmemodus zu verlassen, drücken Sie [REC] erneut.
6
Starten Sie die Aufnahme.
Spielen Sie auf der Tastatur eine Note, oder drücken Sie auf [
Aufnahme zu starten.
Bei MIDI-Aufnahme:
Während der Aufnahme wird die aktuelle Taktzahl im Display angezeigt.
Bei Audioaufnahme:
Während der Aufnahme wird die aktuelle Aufnahmedauer im Display angezeigt.
7
Drücken Sie [REC] oder [
Die auf dem Display erscheinenden aufeinanderfolgenden Striche zeigen an, dass
die aufgenommenen Daten gespeichert werden. Nachdem die Daten gespeichert
wurden, wird die Meldung „
der Aufnahmemodus deaktiviert ist.
ACHTUNG
Schalten Sie das Instrument nicht aus bzw. ziehen Sie das USB-Flash-Laufwerk nicht ab,
solange im Display aufeinander folgende Striche angezeigt werden. Andernfalls können alle
Song-Daten im Instrument einschließlich der externen Songs gelöscht werden (Seite 25).
8
Drücken Sie die Taste [
wiederzugeben.
Um die Wiedergabe zu stoppen, drücken Sie [DEMO/SONG].
Informationen zu Funktionen wie Pause, Rücklauf, schneller Vorlauf usw. finden
Sie unter „Bedienung der Wiedergabefunktionen" auf Seite 27.
Aktivieren des Aufnahmemodus (durch Drücken von [REC]) ohne Auswahl einer Song-Nummer
Ihr Spiel wird für den ausgewählten Song aufgezeichnet, wenn Sie die [REC]-Taste drücken.
ACHTUNG
Wenn der ausgewählte Song Daten enthält, beachten Sie, dass bei der Aufzeichnung neuer Daten die vorhandenen Daten
gelöscht werden.
Wenn einer der folgenden Songs (Seite 25) ausgewählt wurde, wird Ihr Spiel wie angegeben in einem User-Song (Seite 25)
aufgenommen.
• Externer Audio-Song „
• Externer MIDI-Song auf USB-Flash-Laufwerk „
• Externer MIDI-Song im internen Speicher des Instruments „
• Voice-Demo-Song „
.XX", Preset Song „
d
Die Song-Nummer als Aufnahmeziel ist die niedrigste Song-Nummer (von denjenigen, die keine Daten enthalten) in
jeder Song-Kategorie „
A
Wenn keine leeren User Songs vorhanden sind, sind „
1.
Taktzahl
0. 0 1.
0. 0 2.
erstrichene Zeit
Zeigt Min ten an. Bei
10 Min ten oder mehr
ird n r die kleinste
Ziffer angezeigt.
>
o
/
], um die Aufnahme zu stoppen.
" für drei Sekunden angezeigt, die angibt, dass
End
>
o
/
], um den aufgenommenen Song
.XX"............................................................................ Aufgezeichnet in „
C
F
.XX" ............................................. Aufgezeichnet in „
P
", „
" und „
".
S
U
/
] (Play/Pause) Kontrolllampe
>
o
Blinkt
/
], um die
>
o
2.
Zeigt Sek nden an.
.XX" ................................... Aufgezeichnet in „
.XX" ................ Aufgezeichnet in „
L
" , „
" oder „
A. 0 . 0 .
S. 0 . 0 .
U. 0 . 1 .
A fzeichnen Ihres Spiels
Verwenden des Metronoms
Sie können während der Aufnahme das
Metronom verwenden; der Ton des
Metronoms wird jedoch nicht
aufgezeichnet.
Wenn der Speicherplatz knapp wird:
Im Display wird eine Meldung „
oder „
FUL
" nach dem Drücken von [REC]
angezeigt. Wenn „
EnP
können Sie die Aufnahme starten. Beachten
Sie jedoch, dass Ihre Spieldaten
möglicherweise nicht korrekt gespeichert
wurden und die Aufnahme automatisch
stoppen kann. Wenn „
FUL
wird, können Sie die Aufnahme nicht
starten. Daher empfehlen wir, zunächst
alle überflüssigen Dateien zu entfernen
(Seite 30), damit genügend Speicherplatz
zur Verfügung steht.
HINWEIS
Bei der Audioaufnahme werden auch alle
Audiosignale von der [AUX IN]-Buchse
(Seite 35), USB-Audioschnittstellen-
Funktion (Seite 40) und Bluetooth-
Audiofunktion (Seite 40) aufgenommen.
HINWEIS
Die aufgenommenen Anwender-Song-
Daten auf diesem Instrument können auf
ein USB-Flash-Laufwerk kopiert werden.
Siehe Seite 33.
.XX".
A
.XX".
S
.XX".
U
.XX".
U
" das Aufnahmeziel.
N1X
Bedien ngsanleit ng
EnP
"
" angezeigt wird,
" angezeigt
• 29

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