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Suzohapp Arcade III Wechsler Handbuch Seite 9

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Betriebsanleitung 182-7XXX
Wenn der Kunde z. B. zuerst 90 Cent und dann eine 20-Cent-Münze einzahlt. Wenn Sie einen Hopper mit Münzen
mit einem Wert von 1 Pfund haben, dann verbleibt nach der Auszahlung ein Restwert von 10 Cent. Wenn Sie jetzt
den Minimalwert auf 10 Cent setzen, bleibt dieser Restwert für eine zweite Auszahlung stehen. Wenn Sie den
Mindestwert auf 11 Cent einstellen, wird der Restwert auf 0 zurückgesetzt. Wenn Sie einen Restwert haben, bleibt
dieser für 2 Minuten bestehen.
Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal
die rote Taste, um das Menü zu verlassen.
4.8.
Banknoten einstellen
Sie können die Währung und den Wert für maximal 5 Münzen einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3)
eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis
(BANKNOTE 1 WERT XX.XX)) angezeigt wird.
88[a88 [ur888 8eur88
Mit dieser Funktion können Sie 3 verschiedene Arten von Währungssymbolen EUR (Euro), PND (Pfund), US (US-
Dollar) oder kein Währungssymbol einstellen. Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Wenn
Sie die blaue Taste drücken, wird
[0iN8i
ualue8
8880.10
Dann können Sie den Wert der Münze 1 einstellen. Auf dem Etikett der Münzannahme können Sie sehen, welche
Münzen auf welchem Kanal akzeptiert werden. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den
Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Durch gleichzeitiges Drücken der gelben und grünen Taste
können Sie den Wert auf Null zurücksetzen. Drücken Sie die blaue Taste und gehen Sie gleichermaßen vor, um
die
Banknoten 2, 3 und 4 einzustellen. Wenn eine Münze nicht verwendet wird, muss deren Wert auf Null gesetzt
werden. Die Münze muss dann auch an der Münzannahme blockiert werden. Einzelheiten hierzu finden Sie in
Abschnitt 6.1 .
Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal
die rote Taste, um das Menü zu verlassen.
Achtung: Wenn Sie eine Münze deaktivieren oder aktivieren, speichern Sie die Einstellung, bevor Sie die
Auszahlungseinstellung vornehmen.
4.9.
Auszahlung einstellen
Sie können den Wert für maximal vier verschiedene Banknoten einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3)
eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis
88[a88 [ur888 8eur88
(BANKNOTE 1 HOPPER 1) angezeigt wird.
Mit dieser Funktion können Sie 3 verschiedene Arten von Währungssymbolen EUR (Euro), PND (Pfund), US (US-
Dollar) oder kein Währungssymbol einstellen. Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Wenn
Sie die blaue Taste drücken, wird
N0tE88 ualue8
8885.00
Dann können Sie den Wert der Banknote 1 einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um
den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Durch gleichzeitiges Drücken der gelben und grünen Taste
können Sie den Wert auf Null zurücksetzen. Drücken Sie die blaue Taste und gehen Sie gleichermaßen vor, um
die
Banknoten 2, 3 und 4 einzustellen. Wenn eine Münze nicht verwendet wird, muss deren Wert auf Null gesetzt
werden. Dadurch wird diese Banknote auch automatisch am Banknotenleser blockiert. Drücken Sie noch einmal
die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das
Menü zu verlassen.
Achtung: Wenn Sie eine Banknote deaktivieren oder aktivieren, speichern Sie die Einstellung, bevor Sie
die Auszahlungseinstellung vornehmen.
4.10.
Hopper einstellen
Die Auszahlungsmethode kann geändert werden, damit diese dem von Ihnen gewünschten Verwendungszweck
entspricht. Sie können den Münzwert und die Währung der Hopper einstellen. Sie können auch die Währung auf
Token einstellen. Dadurch ändert sich die Anzeige und es werden Token anstelle des Wertes und der Währung der
Münze während des Normalbetriebs angezeigt. Die Anzeige zählt auch den Wert der Token nach unten, anstatt
des Wertes der Münzen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste,
bis
k0p881
ualue8
8881.00
(MÜNZWERT 0,10) angezeigt.
(BANKNOTENWERT X,XX) angezeigt.
(HOPPER 1 WERT 1,00) angezeigt wird.
Version 1.1
Seite 8

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