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Suzohapp Arcade III Wechsler Handbuch Seite 10

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Betriebsanleitung 182-7XXX
Mit dieser Funktion können Sie den Wert der Münzen in Hopper 1 einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken
Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null
zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, sehen
Sie
k0p881
[ur888 8eur88
Mit dieser Funktion können Sie 3 Währungen einstellen, keine Währung, bzw.
US-DOLLAR,
88us88
um die gewünschte Einstellung auszuwählen. Wenn Sie jetzt die blaue Taste drücken, können Sie Hopper 2
entsprechend einstellen. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren
oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.
4.11.
Wechseltabelle einstellen
Die Wechseltabelle wird verwendet, um die Menge Münzen, die von dem Hopper für eine bestimmte Münze oder
Banknote ausbezahlt wird, festzulegen.
Münzen einstellen
Mit dieser Funktion können Sie die Auszahlung der Münzen einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3)
eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis
(MÜNZE 1 HOPPER 1) (ANZAHL 1).
[IKi88
888881
Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen, die von Hopper 1 für Münze 1 ausbezahlt werden, einstellen.
Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert
zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die
gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird
[IK288
888882
(MÜNZE 1 HOPPER) (ANZAHL 2).
Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen, die von Hopper 1 für Münze 2 mit der oben beschriebenen
Methode ausbezahlt wird, einstellen. Fahren Sie hiermit fort, bis Sie die Mengen aller Münzen eingestellt haben.
Wenn eine Münze deaktiviert ist (siehe 4.6), wird dies in Fettschrift in der Information und dem Einstellmenü
angezeigt. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken
Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.
Banknoten einstellen
In dieser Menüposition können Sie die Auszahlung der Banknoten einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe
4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis
(BANKNOTE 1 HOPPER 1") (ANZAHL 1).
NIKi88
888881
Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen die von Hopper 1 für Banknote 1 ausbezahlt werden, einstellen.
Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert
zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die
gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird
(BANKNOTE 1 HOPPER 2) (ANZAHL 2).
NIK288
888882
Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen die von Hopper 2 für Banknote 1 ausbezahlt werden, einstellen.
Fahren Sie hiermit fort, bis Sie die Mengen aller Banknoten eingestellt haben. Wenn eine Banknote deaktiviert ist
(siehe Abschnitt 4.9), wird diese nicht in Fettschrift in der Information und im Einstellmenü angezeigt. Drücken Sie
noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote
Taste, um das Menü zu verlassen.
4.12.
Plastiktoken
Mit dem Arcade III Wechsler ist es möglich, Plastiktoken auszubezahlen. Dies ist nur in Kombination mit einer Dual
Cube Hopper-Einheit möglich. In der Dual Cube Hopper-Einheit können Plastiktoken nur im vorderen Hopper
verwendet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Cube Hopper verwenden: 10-1750-XX. Dieser
Hopper wurde speziell für Pastiktoken angefertigt.
4.13.
Tiefstandalarm einstellen
Der Wechsler kann eine Warnung anzeigen, wenn die Hopper fast leer sind. Wenn Sie Plastikmünzen verwenden,
muss diese Einstellung immer ausgeschaltet sein. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben,
drücken Sie die blaue Taste, bis
(ALARM HOPPER 1/2).
ALArN8
k812--
(HOPPER 1 WÄHRUNG EUR).
KEINE WÄHRUNG oder
888888
TOKEN. Drücken Sie die grüne oder gelbe Taste,
8t0+88
(EURO, 8PNd88PFUND,
8eur88
Version 1.1
Seite 9

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