10. Anwendungshinweise
10.1 Bewegungen in Zeitlupe
Wie beschrieben, wird das
wendet, um die Bewegung eines Objekts scheinbar zu
verlangsamen oder einzufrieren. Dies ermöglicht Ihnen eine
sichere und problemlose Laufzeitleistungs-Analyse.
Um die Bewegung eines Objektes in Zeitlupe erscheinen zu
lassen, müssen Sie es leicht über oder unter seiner Ist-
Drehzahl (oder einer Oberschwingung seiner Drehzahl, wie
unten näher erläutert) „anblitzen" . Verwenden Sie einfach
das Einstellrad, bis Sie die gewünschte scheinbare
Verlangsamung erzielt haben.
Nützliche Hinweise:
Die Drehzahl, mit der sich das Objekt zu bewegen scheint,
kann durch Subtraktion der Blitzfolge von der Ist-Drehzahl
des Objekts ermittelt werden.
Beispiel:
Bewegt sich ein Objekt mit 1.000 U/min und es wird mit
einer Frequenz von 1.005 FPM „angeblitzt", so scheint sich
das Objekt mit einer Drehzahl von 5 U/min zu bewegen.
Drehzahl = Ist-Drehzahl minus Blitzfolge
= 1.000 U/min - 1.005 U/min
= 5 U/min
testo 476
hauptsächlich ver-
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