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Osz Zufall Off Zufall Speed - Newgy Donic Robo-Pong 2050 Bedienungsanleitung

Tischtennis roboter
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BALL SPEED
L-POSITION
R-POSITION
INTERVAL 01.00s
DIE R-POsITION ist die Position ganz rechts auf die ein Ball
gespielt wird. Diese Einstellung kann geändert werden, ohne dass
davon die Einstellung der L Position betroffen ist. Wenn jedoch L
POSITION geändert wird, muss R POSITION neu eingestellt werden.
Denken Sie daran, dass der Ball nur auf eine Position gespielt wird,
wenn L & R die gleichen sind. Wenn diese unterschiedlich sind,
werden die Bälle abwechselnd auf beide Positionen gespielt.
BALL SPEED
L-POSITION
R-POSITION
INTERVAL
INTERVaLL ist die Zeitdauer (Intervall) zwischen zwei
Ballauswürfen in Sekunden. Dies lässt sich leicht merken indem man
überlegt, „Wie lange möchte ich warten, bevor der nächste Ball
gespielt wird?" Wenn das Tempo zu langsam erscheint und Sie ein
kürzeres INTERVALL wünschen, verringern Sie INTERVALL und
die Lieferung der Bälle erfolgt schneller. Wenn das Tempo zu schnell
ist und Ihnen ein längeres INTERVALL zwischen den Ballauswürfen
lieber wäre, erhöhen Sie INTERVALL und die Bälle werden lang-
samer ausgespielt.
INTERVALL kann in 0.05 Sekunden Schritten erhöht oder ver-
ringert werden. Der kleinste Wert ist 0.35 und der höchste Wert 50.
Jedoch ist die Mindesteinstellung dynamisch mit den Einstellungen
der L POSITION und R POSITION verbunden. Je größer die Differenz
zwischen L und R ist, um so länger muss der Roboter warten bevor
der nächste Ball gespielt wird. Dies ist deswegen, da der Roboter eine
bestimmte Zeit benötigt um die Position zu ändern. Für jeden
Unterschied von 2 in den Einstellungen zwischen L & R, wird 0.05
zum INTERVALL addiert.
Zum Beispiel, wenn L & R auf 5 eingestellt sind (es gibt keine
Oscillatorschwenkung) beträgt das kleinste INTERVALL 0.35
Sekunden. Aber wenn L auf 0 eingestellt ist und R auf 20 (d.h. ein
Unterschied von 20), wird 0.50 zum INTERVALL addiert, damit der
Roboter genügend Zeit hat, um von ganz links nach ganz rechts zu
schwenken. In diesem Beispiel würde sich dann das INTERVALL
von 0.35 auf 0.85 Sekunden ändern mit einer Differenz von 20 in L &
R Positionen. Dies stellt sicher, dass kein Ball ausgeworfen wird bis
der Roboter die korrekte Position erreicht hat.
Bitte beachten Sie, dass das INTERVALL nicht absolut ist. Diese
Einstellung kann aufgrund verschiedener Faktoren etwas variieren,
aber im allgemeinen gibt es nur Abweichungen von ±10%.
INTERVALL hängt auch mit der Berechnung der INTERVALL (erk-
lärt nach Abschnitt BALLANZAHL) zusammen.
BALLANZAHL
ZEIT
OSZ ZUFALL OFF
ZUFALL SPEED 00
BaLLaNZaHL gibt die Zahl der Bälle an, die vom Roboter
gespielt werden, bevor er automat isc h auf hört. Wen n die
BALLANZAHL auf 0 ei ngestellt ist, w ird die Ei nstellu ng
BALLANZAHL ignoriert und der Roboter spielt so lange Bälle bis der
Stopp/Start (n/4 ) Knopf gedrückt wird.
Wenn BALLANZAHL größer 0 ist, verringert sie sich jedes mal
wenn ein Ball gespielt wird um 1, so lange, bis BALLANZAHL Null
erreicht hat, dann werden keine Bälle mehr gespielt. Durch das kurze
00
10
10
00
10
10
01.00s
0000
0:00:00
Drücken des Stopp/Start (n /4 ) Knopfes fängt die BALLANZAHL
noch einmal dort an wo sie aufgehört hat. Sobald BALLANZAHL
Null erreicht hat, muss eine neue Zahl eingestellt werden, bevor sie
wieder aktiv wird.
BALLANZAHL ist mit ZEIT gekoppelt (nachstehend erklärt).
Wenn die Anzahl geändert wird, ändert sich die Zeit entsprechend
um eine Multiplikation von BALLANZAHL mal INTERVALL
anzuzeigen. Wenn z.B. INTERVALL auf 1 Sekunde gesetzt wird und
BALLANZAHL auf 61, zeigt die ZEIT 0:01:01 (1 Minute, 1 Sekunde).
BALLANZAHL 0000
ZEIT
OSZ ZUFALL OFF
ZUFALL SPEED 00
Die ZEIT zeigt an wie lange der Roboter Bälle spielt, bis er
automatisch aufhört. Die ZEIT wird im STD:MIN:SEK Format
angezeigt. Eine Anzeige von 1:01:01 bedeutet 1 Stunde, 1 Minute und
1 Sekunde.
Die ZEIT ist gebunden an die Taktung bei INTERVALL auf-
gerundet auf die nächste Sekunde. Zum Beispiel, wenn INTERVALL
1.50 Sekunden beträgt, könnte die ZEIT auf 0:01:30 gesetzt werden,
BALLANZAHL würde dann 60 anzeigen. Die ZEIT kann jedoch
nicht z.B. auf 0:01:01 gesetzt werden, da dies nicht der Taktung des
INTERVALLS entspricht.
Die ZEIT ist ähnlich wie der BALLANZAHL. Eine Einstellung
auf 0 deaktiviert diese Funktion und eine Einstellung größer als 0
führt dazu, dass der Roboter so lange läuft bis der Wert auf 0 ist. Eine
Unterbrechung der ZEIT durch das Drücken des Stopp/Start (n/4 )
Knopfes führt dazu, dass der Countdown stoppt bis der Stopp/Start
(n/4 ) Knopf noch einmal gedrückt wird.
Da ZEIT und BALLANZAHL miteinander gekoppelt sind, ist es
einfach bei Ihrem Routinetraining entweder die Anzahl der auszuw-
erfenden Bälle einzustellen oder die Gesamtzeit. Wenn Sie gewöhnt
si nd nor ma ler weise 10 0 Bä l le z u spielen, stel len Sie d ie
BALLANZAHL auf 100 und der Roboter errechnet automatisch die
ZEIT die er benötigt, um 100 Bälle zu spielen. Wenn Sie lieber bei
Ihrem Training die Zeit einstellen, stellen Sie zum Beispiel die ZEIT
auf 0:03:00, um routinemäßig 3 Minuten zu spielen bevor der Roboter
automatisch aufhört. Wenn Sie weder die Funktion ZEIT noch
BALLANZAHL verwenden möchten, um die Bälle zu stoppen, set-
zen Sie diese Funktionen auf 0 und dann können Sie den Auswurf
der Bälle durch den Stopp/Start (n/4 ) Knopf regulieren.
TIPP: Da ZEIT und BALLANZAHL sehr hoch eingestellt werden
können, gibt es einen Trick um schnell hohe Wert einzustellen. Drücken und
halten sie den – oder + Knopf und dann drücken sie den OK/Menu Knopf.
Die Werte ändern sich dann viel schneller.
BALLANZAHL 0000
ZEIT
OSZ ZUFALL OFF
ZUFALL SPEED 00
Mit dem OsZ ZUFaLL wird die zufällige Anordnung der Bälle
ein oder ausgestellt. L POSITION und R POSITION müssen unter-
schiedlich eingestellt sein, damit ein Effekt erzielt wird. Wenn er aus-
geschaltet ist, werden die Bälle abwechselnd rechts und links gespielt.
Wenn er eingeschaltet ist, werden die Bälle wahllos auf Position links
oder rechts gespielt.
Zum Beispiel, wenn die L POSITION auf 5 eingestellt ist, R
POSITION auf 10 und der OSZ ZUFALL ausgeschaltet ist, werden die
Bälle abwechselnd auf Position 5 und 10 gespielt. Wenn jedoch der
OSZ ZUFALL eingeschaltet wird, dann werden die Bälle irgendwo
zwischen 5 und 10 gespielt; z.B. Positionen 5, 6, 7, 8, 9 und 10. Der
Roboter sucht sich eine der Nummern aus und spielt die Bälle dann
auf eine dieser Positionen.
8
0:00:00
0:00:00

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Robo-pong 1050

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