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Newgy Donic Robo-Pong 2050 Bedienungsanleitung Seite 15

Tischtennis roboter
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BALLFLUGkURVE (ALLE MODELLE)
Die Flugkur ve ei nes Ba l les w ird durc h Verä nder u ng des
Einstellwinkels des Roboterkopfes eingestellt. Der Winkel kann
beliebig eingestellt werden. In der kleinsten Einstellung (1) wird der
Ball zunächst auf der Tischseite des Roboters aufspringen, über das
Netz springen und dann beim Spieler auftreffen (wie beim Auf-
schlag). In der höchsten Einstellung (13) wird der Ball in einem ho-
hen Bogen auf der Spielerhälfte auftreffen (wie bei der Ballonabwehr).
Zum Verändern der Flugkurve lösen Sie die Messingschraube
an der rechten Seite des Roboterkopfes. Kippen Sie den Roboterkopf
in die gewünschte Position. Ist der Kopf in der gewünschten Position,
ziehen Sie die Schraube wieder vorsichtig an (siehe Abbildung 3). Zur
Einstellung des Neig ungswinkels befinden sich neben der
Messingschraube die Ziffern von 1–13 (siehe Abbildung 4). Diese
ABBILDUNG 3
EINSTELLUNG DES NEIGUNGSWINKELS
Roboterkopf
ABBILDUNG 5A
Roboterkopf
ABBILDUNG 5B
Roboterkopf
ABBILDUNG 5C
Roboterkopf
ABBILDUNG 5D
Falls erforderlich
lösen Sie die
Messingschraube
(69), um den
Neigungswinkel zu
verändern. Wenn
der Kopf nicht in der
gewünschten
Position bleibt,
ziehen Sie die
Schraube wieder
vorsichtig an.
NEIGUNGSWINKEL FALSCH EINGESTELLT,
ROBOTER „RÜCKSCHLAG"
NEIGUNGSWINKEL RICHTIG EINGESTELLT,
ROBOTER „ RÜCKSCHLAG"
NEIGUNGSWINKEL FALSCH EINGESTELLT
ROBOTER AUFSCHLAG
NEIGUNGSWINKEL RICHTIG EINGESTELLT
ROBOTER AUFSCHLAG
15
Angaben sind nicht ganz exakt, so dass die Einstellung nicht immer
verändert werden muss, wenn ein bestimmter Neigungswinkel
vorgegeben ist.
aCHTUNG: Verändern Sie NIEMALS den Winkel, wenn der
Kopf in Bewegung ist. Bei Missachtung dieser Anweisungen kön-
nen Teile zerbrechen und die Garantie erlischt.
Die Einstellung der Flugkurve ist direkt mit der BALL SPEED
verbunden. Ist der Kopf so eingestellt, dass der Ball zuerst auf der
Seite des Roboters auftrifft (Roboter „Aufschlag" - siehe Abbildungen 5C
& 5D), ist die maximale BALL SPEED 11 - 13. Wird die BALL SPEED
erhöht, muss der Winkel des Roboterkopfes höher eingestellt werden,
so dass der Ball zuerst auf der Spielerseite des Tisches aufkommt
(Roboter „Rückschlag" - siehe Abbildungen 5A & 5B). Wird die BALL
SPEED weiter erhöht, stellen Sie den Winkel niedriger ein, um zu ver-
hindern, dass der Ball über das Ende des Tisches hinaus gespielt wird.
Anzeiger
Messingschraube
ANZEIGE DES NEIGUNGSWINKELS
ABBILDUNG 4
Neigungswinkel ist zu hoch eingestellt.
Dies führt dazu, dass der Ball über das
Ende des Tisches hinaus gespielt wird.
Gleiche Geschwindigkeit wie in
Abbildung 5A, Kopf ist niedriger
eingestellt, so dass der Ball auf dem Tisch
aufkommt.
Spielt der Roboter Aufschlag, dass der Ball
auf seiner Seite zuerst aufspringt und der
Neigungswinkel des Kopfes ist zu steil
eingestellt ist, springt der Ball unnatürlich
hoch ab.
Gleiche Geschwindigkeit wie in Abbildung
5C, Kopf ist jedoch etwas höher eingestellt,
so dass der Ball nahe am Netz (flacher
abspringt) bleibt. Beim Aufschlag kann die
BALL SPEED maximal auf 12-15 eingestellt
werden, ansonsten wird der Ball über den
Tisch hinaus gespielt.
70
Winkel
Anzeige des
Neigungswinkels
69

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Diese Anleitung auch für:

Robo-pong 1050

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