Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Newgy Donic Robo-Pong 2050 Bedienungsanleitung Seite 16

Tischtennis roboter
Inhaltsverzeichnis

Werbung

SPIN (ALLE MODELLE)
Mit Ihrem Robo-Pong kann jede Art von Spin simuliert werden.
Topspin oder Backspin (Unterschnitt) können mit Sidespin kom-
biniert und leicht ausgewählt werden. Um die Art des Spins zu
wählen, drehen Sie einfach den Kopf solange, bis die gewünschte
Spinart über dem Auswurf steht (siehe Abbildung 6).
Für kombinierte Spinarten drehen Sie den Kopf so weit, bis sich
einer der Pfeile über dem Auswurf befindet. Wenn z.B. der Pfeil
zwischen Topspin und R. Sidespin steht, so wird der Roboter einen
Ball auswerfen, der beide Spinvarianten beinhaltet. Wenn der Pfeil
zwischen Backspin und L. Sidespin steht, wird der Roboter eine
Kombination aus Backspin/L. Sidespin spielen.
Bevor wir erläutern wie man einen Spinball zurückspielt, ist es
wichtig zu wissen, dass Ihr Roboter so ausgelegt ist, dass er einen
professionellen Tischtennisspieler mit Noppeninnen-Belägen simuli-
ert. Jedem ausgeworfenen Ball wird etwas Spin mitgegeben. Um zu
lernen wie man einen Spinball spielt bzw. einen Spinball des
Gegners (bzw. Roboters) zurückschlägt, ist es wichtig, dass man den
richtigen Schläger verwendet - mit qualitativ hochwertigem
Noppeninnen- oder Noppenaußen-Belag. Wenn Sie Noppengummi
oder sogar Sandpapierschläger verwenden, sind Sie in Ihrer Technik
eingeschränkt und können nicht alle Schlagarten anwenden.
Jeder Spin hat unterschiedliche Auswirkungen auf den Ball und
darauf wie der Ball reagiert, wenn er mit dem Schläger in Kontakt
kommt. Im nachfolgenden führen wir einige Punkte auf, die Ihnen
helfen werden, verschiedene Spinarten zu retournieren. Weitere
Informationen darüber finden Sie in der NEWGY ROBO-PONG
TRAINING MANUAL, die Sie sich unter Newgy.com herunterladen
können. (Auf englisch)
Das eigentliche Geheimnis ist, dass sie beim Retournieren
den Winkel Ihres schlägerblattes richtig wählen. Jeder Spin kann
mit etwas Übung zurückgespielt werden, wenn Ihr Schläger den
richtigen Winkel hat. Diesen optimalen Winkel sollten Sie bereits bei
Schlagbeginn wählen und bis zum Ende des Schlages beibehalten.
Vermeiden Sie also, den Winkel Ihres Schlägerblattes während des
Schlages zu verändern (siehe Abbildung 7).
Topspin lenkt die Flugbahn des Balles nach unten ab. Wenn Sie
Topspin retournieren, wird der Ball von Ihrem Schläger nach oben
abspringen. Um den Topspin zu meistern, müssen Sie Ihr
Schlägerblatt schließen und den Ball auf seiner Oberseite zwischen
ABBILDUNG 6
Drehen Sie den
Roboterkopf so
lange, bis die
gewünschte Spinart
über dem Auswurf
steht.
ACHTUNG:
Wickeln Sie das
Stromkabel nicht um
den Roboterkopf.
Drehen Sie den
Kopf in keine der
beiden Richtungen
um mehr als 180°.
SPIN EINSTELLUNG
Nordpol und Äquator treffen. (Siehe Abbildung 7A.)
Backspin(Unterschnitt) lenkt die Flugkurve des Balles etwas
nach oben. Wenn Sie diesen Ball zurückschlagen, hat er die Tendenz
ins Netz oder sogar direkt auf den Tisch zu fliegen. Um dies auszu-
gleichen, müssen Sie Ihr Schlägerblatt öffnen (die Schlägerseite, mit
der Sie schlagen wollen, zeigt nach oben) und den Ball auf seiner
Unterseite zwischen Südpol und Äquator treffen (siehe Abbildung 7B).
sidespi n len kt die Flugba h n des Balles zur Seite ab.
Linksdrehender Sidespin lässt den Ball von Ihrem Schläger nach
rechts abspringen, rechtsdrehender Sidespin umgekehrt nach links.
Um dies auszugleichen, müssen Sie den Schläger seitlich stellen und
bei Sidespin links den Ball an seiner rechten bzw. bei Sidespin rechts
an seiner linken Seite treffen (siehe Abbildungen 7C & 7D).
Kombinierte spinarten weisen die Eigenschaften von beiden
Rotationsarten auf, allerdings etwas schwächer als bei einem reinen
Effet. Um einen Topspin, der mit rechtsdrehendem Sidespin kom-
biniert ist, auszugleichen, müssen Sie Ihr Schlägerblatt etwas
schließen und gleichzeitig etwas seitlich stellen und dann den Ball
auf seiner linken oberen Seite treffen. Umgekehrt müssen Sie bei
einem Ball mit Unterschnitt und linksdrehendem Sidespin Ihren
Schläger öffnen, seitlich stellen und den Ball gleichzeitig rechts und
auf seiner Unterseite treffen.
Durch Hochregeln der Ballspeed-Taste am Steuergerät (s. Seite
7), kann man mehr Spin erzeugen, allerdings ist dabei der Winkel
des Ballauswurfes gegenüber dem Netz zu verringern. Wenn die
Ballspeed-Taste höher gestellt wird, erhöhen Sie jedes Mal sowohl
die Geschwindigkeit als auch den Spin des Balles. Es ist zum Beispiel
nicht möglich, den Roboter so einzustellen, dass er einen langsamen
Ball mit viel Spin spielt. Es ist auch nicht möglich, dass der Roboter
einen Ball ohne Spin spielt. Darüber hinaus liegt beim Unterschnitt
die maximale BALL SPEED bei 15 - 17, da der Unterschnitt die
Flugkurve des Balles nach oben lenkt.
A
RETOURNIEREN
TOPSPIN
SEITENANSICHT
C
LINKSDREHENDER SIDESPIN
VORDERANSICHT
ABBILDUNG 7
16
B
RETOURNIEREN
BACKSPIN
SEITENANSICHT
D
RECHTSDREHENDER SIDESPIN
VORDERANSICHT
HALTUNG DES SCHLÄGERS
BEI DEN VERSCHIEDENEN SPINARTEN

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Diese Anleitung auch für:

Robo-pong 1050

Inhaltsverzeichnis