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Struktur Einer Performance; Speichern Von User-Performances; Speichern Von Scenes - Yamaha CS1x Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

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Struktur einer Performance

COMMON EDIT
ARPEGGIATOR
PERFORM
EFECT
TYPE
TEMPO
SUB
LEVEL
REV
CHO
VARI
VARI
DIVIDE
TYPE
TYPE
TYPE
PARAM
P BEND
MW
FC
PORTA
RANGE
PMOD
FMOD
CUTOFF
FMOD
CUTOFF
VARI
SWITCH
EF
TUNE
NOTE
VEL
NOTE
DETUNE
LIMIT
LIMIT
LIMIT
LIMIT
OFFSET
DEPTH
SFT
LOW
HIGH
LOW
HIGH
AEG
LFO
ATK
DCY
DCY
REL
AMOD
PMOD
FMOD
WAVE
TIME
TIME
LEVEL
TIME
FEG
PEG
ATK
DCY
DCY
REL
INIT
ATK
ATK
DCY
TIME
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
LEVEL
TIME
EFFECT
FILTER
BANK
PROGRAM
VOLUME
PAN
REV
CHO
VARI
CUTOFF
SEND
SEND
SEND
DEMO
PERFORMANCE
MULTI
LAYER EDIT
STORE
UTILITY
SYSTEM
MIDI
MASTER
KBD
VEL
VEL
TRANS
RCV
DEVICE
LOCAL
TUNE
TRANS
CURVE
FIX
CH
CH
NO
SPEICHERN ALS SCENE 1 oder 2
! PERFORMANCE BANKS - Der CS1x ist bereits mit 128 voreingestellten
Performances und 128 User Performances vorprogrammiert. Sie
können die Layer der gegenwärtig gewählten Performance editieren
und in einer User Performance speichern.
" LAYERS - Eine Performance besteht aus bis zu vier Layern — jeder
einzelnen dieser Ebenen kann eine eigene AWM2 Voice zugeordnet
werden. Es gibt zahlreiche Layer- und Common Performance-
Parameter, die editiert werden können.
# AMP EG/FILTER - Wenn Sie die Sound Control-Knöpfe drehen, hat
dies Einfluß auf alle Layer, indem die AMP EG-Parameter zur Steuerung
der Lautstärke des Sounds im Zeitverlauf, und FILTER-Parameter zur
Steuerung der tonalen Qualität verändert werden. Im Edit-Modus
können Sie bestimmen, welche Parameter die Knöpfe ASSIGN 1 und
ASSIGN 2 steuern.
$ COMMON EDIT 1 ~ 2 - Hierbei handelt es sich um "Common"-
Parameter, die sich auf alle Layer in einer Performance gleichmäßig
auswirken.
% LAYER EDIT 1 ~ 4 - Hierbei handelt es sich um "Layer"-Parameter,
mit denen Sie die Charakteristiken der einzelnen individuellen Ebenen
verändern können. Wählen Sie mit den PART/LAYER[–]/[+]-Schaltern
die Layer, die Sie editieren möchten.
Speichern von User-
Performances
Sie können Ihre eigenen User-Performances schnell und einfach
speichern.
1. Um die gegenwärtige Performance zu speichern, drücken Sie den
STORE-Schalter einmal.
2. Wählen Sie eine User Performance-Nummer (1 ~ 128) mit dem
Ziffernblock.
3. Drücken Sie ENTER.
16
Preset Bank
User Bank
128 Performance
128 Performance
007
007
006
006
005
005
004
004
003
003
002
002
001
001
SPEICHERN IN EINER USER BANK
001
Performance
Layer 4
Layer 3
ボイス
Layer 2
ボイス
Layer 1
ボイス
VOICE
PERFORM
VARI
NAME
DATA
COMMON
ASSIGN1
TIME
PARAM
ASSIGN2
PARAM
DATA
SPEED
PHASE
INIT
LAYER
REL
REL
TIME
LEVEL
POLY/
MONO
AMP EG
REZ
ATTACK
RELEASE
ASSIGN 1/DATA
2
MW/FC
ASSIGN
UTILITY
1
BULK
CTRL
DUMP
NO
FILTER
SCENE
CUTOFF
RESONANCE
ASSIGN 2
EDITIEREN IN ECHTZEIT mit den
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
Daraufhin erscheint die Frage "Sure?" (Sind Sie sicher?) auf dem Display.
Drücken Sie YES, um die Performance zu speichern. Mit einem Druck
auf NO brechen Sie die Speicher-Funktion ab.
Scenes
Es gibt zwei "Scene"-Speicher, die den einzelnen Performances
zugeordnet werden können. Bei Scenes handelt es sich um einfache
"Schnappschüsse" von bestimmten Positionen der Sound Control-Knöpfe,
die dann unmittelbar mit den Scene-Schaltern wieder abgerufen werden
können.
Sie können eine der Scenes mit einem Druck auf den SCENE 1- oder
SCENE 2-Schalter wählen. Oder Sie können einen Scene-Schalter gedrückt
halten, dann den anderen drücken und das Modulations-Handrad oder
den Foot Controller dazu verwenden, kontinuierliche Parameterwechsel
zwischen einer Scene und der anderen in Echtzeit vorzunehmen. Das
Instrument wählt das Modulations-Handrad automatisch für die Steuerung.
Die Minimal-Position des Handrades repräsentiert Scene 1 und die
Maximal-Position Scene 2.

Speichern von Scenes

Sie können auf einfache Weise Ihre Scenes in einer Performance speichern
— entweder vorübergehend oder permanent.
Um eine Scene vorübergehend in einer gegenwärtig gewählten
Performance zu speichern, halten Sie einen Scene-Schalter gedrückt und
drücken dann STORE.
Dies speichert die Scene im Editier-Zwischenspeicher, solange die
gegenwärte Performance gewählt ist, so daß die ursprünglichen Scenes
geschützt sind. Wenn Sie eine andere Performance wählen, gehen alle
neu zusammengestellten Scenes verloren.
Um eine Scene auf Dauer in einer Performance zu speichern, verwenden
Sie einfach die Store-Funktion für User Performances.
(Siehe das Kapitel Speichern von User Performances oben.)

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