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Yamaha CS1x Bedienungsanleitung Seite 14

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Das Geheimnis hinter der außerordentlich hohen Klangqualität des CS1x ist seine Fähigkeit, umfassende und komplizierte Klang-Formationen in
Performances zu kreieren, die aus Ebenen von bis zu vier AWM2 Voices bestehen. Diese können entweder alle gleichzeitig erklingen oder verschiedenen
Noten und Anschlagstärke-Zonen des Keyboards zugeordnet werden.
OSZILLATOREN
ATTACK-PEGEL
(ATK LEVEL)
PEGEL
TONHÖHE
ANFANGSPEGEL
ATTACK-ZEIT
DECAY-ZEIT
(INIT LEVEL)
(ATK TIME)
(DCY TIME)
TASTE AN
! AWM2 WELLENFORM - Die grundlegende
Klangquelle für den Sound des CS1x ist die im
Sample-Verfahren gewonnene AWM2
Wellenform. Hiervon sind hunderte im ROM
vorprogrammiert, die dann von den Performances
verwendet werden. Die zur Verfügung stehenden
Wellenformen sind in Banken organisiert. Jede
AWM2 Wellenform verfügt über ihre eigene
Programm-Nummer.
" AWM2 VOICE - Die AWM2-Wellenform wird mit
dem Oszillator, Filter und Verstärker kombiniert,
um die Voice der CS1x zu bilden.
• PEG - Der PEG (Pitch Envelope Generator) steuert
die Tonhöhen-Veränderung im Zeitverlauf.
INIT LEVEL (Anfangspegel) stellt den anfänglichen
Tonhöhen-Pegel ein, wenn eine Taste
angeschlagen wird.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein
Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt,
bis er den Attack-Pegel erreicht hat.
ATK LEVEL (Attack-Pegel) stellt den Pegel ein, der
nach Anschlagen einer Taste anfänglich als Ziel-
Pegel angestrebt wird.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein
Sound benötigt, um ausgehend vom Attack-Pegel
seinen Grund-Pegel zu erreichen, wenn eine
angeschlagene Taste gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum,
den ein Sound benötigt, bis er vom Grund-Pegel
den Release-Pegel erreicht hat, nachdem die Taste
losgelassen worden ist.
REL LEVEL (Release-Pegel) stellt den endgültigen
Ziel-Pegel ein, nachdem die Taste losgelassen
worden ist.
CS1x-Synthese
AWM2-WELLENFORM
PROGRAMM-NUMMER
AWM2 VOICE
PEGEL
GRUNDPEGEL DER
ANGESCHLAGENEN TASTE
ZEIT
CUTOFF-
FREQUENZ
RELEASE-ZEIT
RELEASE-PEGEL
ATTACK-ZEIT
DECAY-ZEIT
(REL TIME)
(REL LEVEL)
(ATK TIME)
(DCY TIME)
TASTE AUS
TASTE AN
• FEG - Der Filter Envelope Generator (Filter-
Hüllkurvengenerator) steuert den Wechsel des
Timbre im Zeitverlauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein
Sound nach dem Anschlagen einer Taste benötigt,
bis er die maximale Cutoff-Frequenz erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt die Zeit, die ein
Sound benötigt, um ausgehend von der maximalen
Lautstärke des Attack-Pegels seinen Grund-Pegel
zu erreichen, wenn eine angeschlagene Taste
gehalten wird.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) bestimmt den Sustain-
Pegel. Die Cutoff-Frequenz wird auf diesem Pegel
gehalten, solange die Taste angeschlagen bleibt.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum,
die die Cutoff-Frequenz benötigt, bis bis sie den
für die Voice festgelegten Release-Pegel erreicht
hat, nachdem die Taste losgelassen worden ist.
• AEG - Der AEG Amplitude Envelope Generator
(Amplituden-Hüllkurvengenerator) steuert die
Lautstärkeveränderungen im Zeitablauf.
ATK TIME (Attack-Zeit) bestimmt den Zeitraum,
der erforderlich ist, bis ein Sound den maximalen
Lautstärke-Pegel nach dem Anschlagen einer Taste
erreicht hat.
DCY TIME (Decay-Zeit) bestimmt den Zeitraum,
der erforderlich ist, bis ein Sound seinen Sustain-
Pegel vom maximalen Lautstärke-Pegel erreicht hat,
während eine Taste angeschlagen bleibt.
SUS LEVEL (Sustain-Pegel) stellt den Sustain-Pegel
ein. Die Lautstärke bleibt auf diesem Niveau,
solange die Taste angeschlagen gehalten wird.
REL TIME (Release-Zeit) bestimmt den Zeitraum,
BANK
FILTER
PEGEL
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
ZEIT
LAUTSTÄRKE
RELEASE-ZEIT
ATTACK-ZEIT
(REL TIME)
(ATK TIME)
TASTE AUS
TASTE AN
LFO
VERSTÄRKER
SUSTAIN-PEGEL
(SUS LEVEL)
ZEIT
DECAY-ZEIT
RELEASE-ZEIT
(DCY TIME)
(REL TIME)
TASTE AUS
CONTROLLER
den ein Sound nachklingt, nachdem die Taste
losgelassen worden ist.
# LFO - Der Low Frequency Oscillator
(Niederfrequenz-Schwingkreis) erzeugt niedrige
Frequenz-Signale, die zur Modulation von PEG,
FEG und AEG verwendet werden können.
• PMOD - Der LFO kann den PEG mit Tonhöhen-
Modulation versehen, um Vibrato-Effekte zu
erzeugen.
• FMOD - Der LFO kann den FEG mit Filter-
Modulation versehen, um Wah-Wah-Effekte zu
erzeugen.
• AMOD - Der LFO kann den AEG mit Amplituden-
Modulation versehen, um Tremolo-Effekte zu
erzeugen.
$ CONTROLLER - Sie können verschiedene Arten
von Controllern verwenden, um die verschiedenen
Parameter in Echtzeit, d.h. während des Spieles,
zu manipulieren.
• MW - Verwenden Sie das Modulations-Handrad,
um PMOD, FMOD und Filter Cutoff zu steuern.
• FC - Verwenden Sie den Foot Controller, um
FMOD, Filter Cutoff und Variations-Effekt zu
steuern.
• Verwenden Sie die Sound Control-Knöpfe, um
AEG-Attack-Zeit, Release-Zeit, Filter Cutoff und
Resonanz zu steuern. Die Drehknöpfe ASSING 1/
2 können so belegt werden, daß sie einen aus einer
ganzen Anzahl von Parametern steuern.(Siehe die
Liste auf Seite 27 und 29.)
EFFEKTE
13

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