HINDERNISSABWURF
Voreingestellter Wert:
Strafsekunden bei Timeout muß auf den linken Wert zeigen (Display 8). Feld mit Cursor-Taste
wechseln.
Wenn man die Taste <ENTER> (Tastatur 15) drückt erhöhen sich die Strafpunkte um den voreinge-
stellten Betrag (Menü 35).
Variabler Wert:
Der Zeiger zwischen den Strafsekunden aus Hindernisabwurf und den Straf-
sekunden bei Timeout muß auf den linken Wert zeigen (Display 8).
Strafpunkte eingeben (Tastatur 15) und mit <ENTER> bestätigen.
Gesamtpunkte korrigieren:
den Strafsekunden bei Timeout muß auf den linken Wert zeigen (Display 8).
Gesamtstrafpunkte eingeben (Tastatur 15) und mit <INPUT> bestätigen.
Strafzeit bei Hindernisaufbau:
Wenn ein Pferd ein Hindernis verweigert und das Hindernis neu aufgebaut werden muß, dann kann
man ein mit einer Handtaste (Kanal 9) anhalten (Timeout). Normalerweise wird eine Strafzeit für die
angehaltene Zeit eingegeben. Diese Strafzeit wird sofort dem Reiter dazugezählt. Wenn das Hinder-
nis fertig aufgebaut ist, dann läßt man die Zeit weiter laufen (erneutes drücken der Handtaste).
Handtaste drücken (Kanal 9)
Zeit muß im Display (7) stehen bleiben.
Der Zeiger muß auf die Strafsekunden aus Timeout zeigen (letzten zwei Ziffern im Display (8)).
Mit der Tastatur (15) die Strafsekunden eingeben.
Strafsekunden mit <ENTER> bestätigen.
Falls man auch Strafsekunden für Hindernisabwurf eingeben will, muß man mit den Pfeiltasten
(Tastatur 14) zum linken Feld wechseln (Zeiger muß auf Strafpunkte zeigen).
Wenn das Hindernis aufgebaut ist die Handtaste (Kanal 9) drücken.
Die Zeit im Display (7) läuft wieder.
Strafzeit aus Zeitüberschreitung:
Die Strafzeit aus der Zeitüberschreitung wird automatisch berechnet, wenn man die Umlaufzeit (Menü
38) eingegeben hat. Wenn man die Taste <F3> nach dem Zieleinlauf drückt wird die Gesamtum-
laufzeit berechnet (Umlaufzeit plus alle Strafzeiten).
Addition von Strafsekunden:
Die Strafsekunden (von einem Hindernisabwurf) dürfen erst nach der Zielankunft dazu addiert werden.
Es wird immer zuerst das Ergebnis ohne Strafsekunden ausgedruckt. Wenn man die <F3> Taste der
Tastatur (7) drückt, werden die Strafsekunden (Hindernisverweigerung und Zeitüberschreitung) zur
Umlaufzeit dazu addiert.
Tastenfunktionen:
Startzeit löschen
zuletzt gelöschte Startzeit zurückholen
Zielzeit löschen
zuletzt gelöschte Zielzeit zurückholen
Startzeit blockieren
Startzeit ignorieren
Zielzeit blockieren
Zielzeit ignorieren
Editieren von Startzeiten
Editieren von Zielzeiten
Editieren der Strafpunkte
Version: 010514
TdC 8000 für Springreiten
Der Zeiger zwischen den Strafsekunden aus Hindernisabwurf und den
Der Zeiger zwischen den Strafsekunden aus Hindernisabwurf und
Tastatur 9 und 14
CLEAR
ALT + CLEAR
BLOCK
ALT + BLOCK
INPUT
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Tastatur 15 und 14
CLEAR
ALT + CLEAR
BLOCK
ALT + BLOCK
INPUT
Punkte, dann INPUT
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