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Programmieren - LEGO mindstorms ev3 Bedienungsanleitung

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EV3-PROGRAMMIER-APP

Programmieren

Wie auch die EV3-Software verfügt die Programmier-App über
eine intuitive Grafikschnittstelle, deren Bedienung Nutzer fast jeder
Altersklasse schnell erlernen können.
Die Programmierumgebung besteht aus den folgenden
Hauptbereichen:
1. Programmierbereich – Hier kannst du dein Programm mit
den verschiedenen Programmierblöcken erstellen.
2. Programmierpaletten – Hier findest du die Programmierblöcke
für dein Programm.
3. Anschlussansicht – Die an den EV3-Stein angeschlossenen
Sensoren und Motoren anzeigen lassen. Hier tippen, um die
Hardware-Seite zu öffnen und weitere Informationen zu
erhalten (Siehe Hardware-Seite Seite 60). Der Name des
EV3-Steins wird ebenfalls in der Anschlussansicht angezeigt.
4. Größe ändern und zentrieren – Ändere die Größe des
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LEGOeducation.com
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Programmierumgebung
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
Programmierbereichs, damit alle Objekte, die du darin
platziert hast, angezeigt werden.
5. Herunterladen – Lade das aktive Programm auf deinen EV3-
Stein herunter.
Hinweis: Wenn der EV3-Stein nicht verbunden ist, wird diese
Option nicht angezeigt.
6. Ausführen – Lade das aktive Programm auf deinen EV3-Stein
herunter und führe es aus.
Hinweis: Die Zeit, die zum Herunterladen benötigt wird, hängt
davon ab, wie viele Bilder und Tonaufnahmen enthalten sind.
7. Programmname – Zum Identifizieren des aktuell geöffneten
Programms.
8. Rückgängig/Wiederholen – Das vorherige Kommando
rückgängig machen oder wiederholen.
9. Hilfe – Ein neues Fenster anzeigen, das die wichtigsten
Komponenten der Programmierumgebung angibt.
10. Lobby – Zur Lobby zurückkehren.
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