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LEGO mindstorms ev3 Bedienungsanleitung Seite 47

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EV3-SOFTWARE
Programmierblöcke und Programmierpaletten
DATEN-BLÖCKE
(von links nach rechts)
+
Variable
+
Konstante
+
Array-Operationen
+
Logische Verknüpfungen
+
Mathe
+
Runden
+
Vergleichen
+
Bereich
+
Text
+
Zufall
ERWEITERUNGS-BLÖCKE
(von links nach rechts)
+
Dateizugriff
+
Messwerterfassung
+
Nachrichten
+
Bluetooth-Verbindung
+
Inbetriebhaltung
+
Unverarbeiteter Sensorwert
+
Ungeregelter Motor
+
Motorumkehr
+
Programm stoppen
+
Kommentar
EIGENE BLÖCKE
Wenn du dasselbe
Programmsegment in vielen
Programmen immer wieder
verwendest, bietet es sich an,
einen Eigenen Block zu
erstellen. Nach dem Erstellen
deines Eigenen Blocks kannst
du diesen einzelnen Block
ganz einfach in künftige
Programme im selben Projekt
einfügen.
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commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
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