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Projekteigenschaften Und Projektstruktur - LEGO mindstorms ev3 Bedienungsanleitung

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EV3-SOFTWARE

Projekteigenschaften und Projektstruktur

Wenn du ein neues Programm oder Experiment öffnest, wird
automatisch ein Projektordner erstellt. Sämtliche innerhalb eines
Projekts verwendeten Programme, Bilder, Klänge, Videos, Anleitungen
und sonstigen Elemente werden automatisch in diesem Projektordner
gespeichert. Das erleichtert es dir, dein Projekt zu speichern und
zu veröffentlichen.
Jedes Projekt wird in Form eines Registers oben auf dem Bildschirm
angezeigt. Darunter siehst du Register für die Programme und
Experimente, die zu dem ausgewählten Projekt gehören. Du kannst
ein neues Projekt, Programm oder Experiment hinzufügen, indem
du auf die Schaltfläche „+" rechts neben den Registern klickst. Durch
Klicken auf das „X" wird das Register geschlossen.
SEITE „PROJEKTEIGENSCHAFTEN"
Wenn du auf das Register mit dem Schraubenschlüssel ganz links
neben den Reitern „Programm" und „Experiment" klickst, gelangst
du auf die Seite „Projekteigenschaften". Diese Seite verschafft dir
einen guten Überblick über das aktuell ausgewählte Projekt –
einschließlich aller Programme und Experimente, Bilder, Klänge und
sonstigen Elemente. Hier kannst du dein Projekt mit Text, Bildern
und Videos beschreiben. Mit diesen Elementen bestimmst du, wie
das Projekt in der Lobby dargestellt wird. In der EV3-Software-
Edition für Lehrkräfte bietet die Seite „Projekteigenschaften" die
Möglichkeit, den Zugang zu ausgewählten Programmen und
sonstigen Elementen in einem Projekt einzuschränken.
LEGOeducation.com
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
Die Reiter „Projekt" , „Programm"
und „Experiment"
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