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Konfigurationsbereich - LEGO mindstorms ev3 Bedienungsanleitung

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EV3-SOFTWARE
Messwerterfassung

Konfigurationsbereich

Im Konfigurationsbereich findest du vier verschiedene Register, die
dir dabei helfen, deine Experimente vorzubereiten, zu verwalten und
zu analysieren. Manche dieser Register sind dynamisch, d. h. sie
werden automatisch angezeigt, wenn sie von Bedeutung sind. Du
kannst jederzeit manuell zwischen diesen Registern wechseln.
EINSTELLUNGEN DES EXPERIMENTS
Hier richtest du dein Experiment ein, indem du die Erfassungsdauer
und die Erfassungsrate auswählst und indem du die Sensoren
bestimmst, deren Messwerte erfasst werden sollen. Zu jedem
Sensor musst du auch einen Sensormodus auswählen, weil die
meisten Sensoren unterschiedliche Datentypen liefern können.
WERTETABELLE
Die gesammelten Daten (erfassten Messwerte) werden jedoch nicht
nur im Koordinatensystem dargestellt – sondern zudem auch als
Datensatz in der Wertetabelle. Hier kannst du den Datensatz auch
umbenennen, löschen oder ausblenden und zudem die Darstellung
und Farbe der Graphen verändern.
DATENSATZ-BERECHNUNG
Hier kannst du Datensätze und Graphen manipulieren, indem du
unter Verwendung von Zahlen, Funktionen und anderen Datensätzen
verschiedene Berechnungen vornimmst. Das gelieferte Ergebnis wird
sowohl als Graph als auch in Form von Datensatz-Werten dargestellt.
GRAPH-PROGRAMMIERUNG
Indem du dein Koordinatensystem in verschiedene Zonen unterteilst,
kannst du dafür sorgen, dass durch deine Sensor-Eingabe eine
Ausgabe ausgelöst oder aktiviert wird: Wenn zum Beispiel die
Sensorwerte ein bestimmtes Niveau oder eine bestimmte Schwelle
erreichen, könnte der EV3-Stein einen Motor betätigen oder einen
Klang ertönen lassen.
Näheres über die EV3-Messwerterfassungsumgebung und die Ersten
Schritte bei deinen Experimenten erfährst du in den Erste-Schritte-
Videos Messwerterfassung und Übersicht Messwerterfassung in der
Lobby.
Weitere Informationen über die Messwerterfassung findest du auch
im Hilfe-Menü der EV3-Software.
LEGOeducation.com
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/sont des marques de
commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
Bereich „Einstellungen des Experiments"
Bereich „Wertetabelle"
Bereich „Datensatz-Berechnung"
Bereich „Graph-Programmierung"
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