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LEGO mindstorms ev3 Bedienungsanleitung Seite 33

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EV3-TECHNIK
EV3-Stein-Schnittstelle
Blöcke löschen
Wenn du einen Block aus einem Programm löschen möchtest, markierst
du den zu löschenden Block und drückst die Obere Taste (Nach-
oben-Taste), um zur Block-Palette zu gehen.
In der Block-Palette navigierst du zum Papierkorb ganz links und
drückst die Mittlere Taste. Jetzt ist der Block gelöscht.
Programm ausführen
Um dein Programm auszuführen, benutzt du die Linke Taste (Nach-
links-Taste), um zum Start-Block am Anfang deines Programms zu
navigieren. Drücke die Mittlere Taste. Daraufhin wird dein Programm
ausgeführt.
Programm speichern und öffnen
Um dein Programm zu speichern, navigierst du zum Speichern-Symbol
ganz links in deinem Programm. Wenn du auf das Speichern-Symbol
klickst, wirst du aufgefordert, dein Programm zu benennen oder
den standardmäßig vorgegebenen Namen anzunehmen. Nachdem
du damit fertig bist, klickst du auf „OK". Jetzt ist dein Programm im
Ordner „BrkProg_SAVE" gespeichert. Auf diesen Ordner kannst du
auf dem Bildschirm „Datei-Navigation" zugreifen (siehe Seite 29).
Darüber hinaus kannst du jedes bereits vorhandene EV3-Stein-
Programm öffnen, indem du auf das über dem Speichern-Symbol
befindliche Öffnen-Symbol klickst. Benutze die Obere und Untere
Taste (Nach-oben-Taste und Nach-unten-Taste), um zwischen diesen
beiden Symbolen zu wechseln.
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commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015, 2016 The LEGO Group.
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