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EV3-
SOFTWARE

Programmieren

Programmiere deinen Roboter auf der intuitiv bedienbaren
symbolgestützten Programmieroberfläche. Zieh die gewünschten
Aktionen per Drag & Drop in das Programmierfenster und passe sie
so an, dass dein Roboter sich genau so verhält, wie du dies
möchtest.
Die EV3-Programmieroberfläche besteht aus den folgenden
Hauptbereichen:
1. Programmierbereich – Hier gestaltest du dein Programm.
2. Programmierpaletten – Hier findest du die Bausteine
(Programmierblöcke) für dein Programm.
1
2
Programmieroberfläche
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
3. Hardware-Seite – Hier konfigurierst und verwaltest du die
Kommunikation mit dem EV3-Stein. Darüber hinaus siehst du
hier, wo die jeweiligen Motoren und Sensoren angeschlossen
sind. Außerdem werden auf dieser Seite die Programme auf
den EV3-Stein heruntergeladen.
4. Inhalts-Editor – Ein in die Software integriertes digitales
Übungsheft. Hier findest du Anleitungen und kannst
zudem dein Projekt anhand von Text, Bildern und Videos
dokumentieren.
5. Programmiersymbolleiste – Hier findest du grundlegende
Werkzeuge für die Arbeit an deinem Programm.
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3
s. 39

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