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Zoom R24 Bedienungsanleitung Seite 118

Recorder; schnittstelle; regler; sampler
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Inhaltsverzeichnis
Effekt-Typen und -Parameter 3
• PREAMP-Modul
Typ
FD COMBO
Modellierter Sound eines Fender Twin Reverb ('65er Modell), der sich für ganz unterschiedliche Musikrichtungen eignet
VX COMBO
Modellierter Sound des Vox AC-30-Combos im Class-A-Betrieb
US Blues
Crunch-Sound eines FENDER Tweed BASSMAN
BG Crunch
Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos
HW STACK
Modellierter Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100
MS CRUNCH Crunch-Sound des legendären Marshall 1959
MS Drive
Hi-Gain-Sound eines Marshall JCM2000 Stacks
High-Gain-Sound eines Peavey 5150, der in Zusammenarbeit mit einem weltberühmten Hardrock-Gitarristen entwickelt wur-
PV Drive
de
DZ Drive
Hi-Gain-Sound des handgefertigten deutschen Diezel-Gitarrenamps Herbert mit drei separat regelbaren Kanälen
BG Drive
High-Gain-Sound des roten Kanals eines Mesa Boogie Dual Rectifiers (Vintage-Modus)
Modeling des Bodeneffekts BOSS OD-1, das weltweit der erste Overdrive-Effekt dieser Art war
OverDrive
T Scream
Simulation des Ibanez TS808, den viele Gitarristen als Booster schätzen und unzählige Nachbauten inspiriert hat
GOVERNOR
Simulation des Guv'nor-Verzerrers von Marshall
Simulation des MXR Distortion+, der Distortion weltweit bekannt machte
Dist +
Dist 1
Simulation des Boss DS-1 Distortion-Pedals, eines echten Kassenschlagers
Squeak
Simulation der PROCO Rat, die für ihre dreckige Distortion bekannt ist
Simulation des Fuzz Face, das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound Rockgeschichte geschrieben hat
FuzzSmile
GreatMuff
Simulation des Electro-Harmonix Big Muff, das bei vielen Künstlern weltweit durch seinen weichen Fuzz-Sound beliebt ist
MetalWRLD
Simulation des Boss Metal Zone, das sich durch langes Sustain und druckvolle Mitten auszeichnet
Simulation des kompakten Matchless HotBox Preamps mit interner Röhre
HotBox
Z Clean
ZOOMs originaler unbearbeiteter Clean-Sound.
Z Wild
High-Gain-Sound mit noch mehr Overdrive-Boost
Werkssound, der den Charakter des ADA MP1 mit einem MARSHALL JCM800 kombiniert.
Z MP1
Z Bottom
High-Gain-Sound, der den Bass- und Mittenbereich betont
Z Dream
High-Gain-Sound für Soli auf Basis des Lead-Kanals des Mesa Boogie Road King Series II
Im ganzen Frequezspektrum ausgewogener High-Gain-Sound
Z Scream
Z Neos
Crunch-Sound nach dem Vorbild eines modifizierten VOX AC30
Lead
Höhenreicher und trotzdem weicher Distortion-Sound
ExtremeDS
Dieser Distortion-Effekt bietet das weltweit höchste Gain
Acoustic Sim
Lässt eine E-Gitarre wie eine Akustische klingen
Bass Sim
Lässt eine E-Gitarre wie einen Bass klingen
Parameterbeschreibungen
Parameter
Gain
Tone
Cabinet
Level
Top
Body
• 6BAND EQ-Modul
Typ
6Band EQ
Dieser Equalizer bietet 6 Frequenzbänder
Parameterbeschreibungen
Parameter
Bass
Low-Mid
Middle
Treble
Presence
Harmonics
117
Top
Tone
Einstellbereich
0~100
0~30
Matched
Combo
Tweed
Stack
1~100
0~10
0~10
Bass
Low-Mid
Einstellbereich
-12dB~12dB
-12dB~12dB
-12dB~12dB
-12dB~12dB
-12dB~12dB
-12dB~12dB
Parameter
Body
Level
Level
Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad).
Steuert die Klangqualität.
Optimiert die Speaker-Einstellungen abhängig vom Drive-Effekttyp
Simuliert den Lautsprecher 2 x 12-er Fender Combos.
Simuliert den Lautsprecher 4 x 10-er Fender Combos.
Simuliert eine 4x12-er Marshall-Box.
Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
Steuert die charakteristische Resonanz von Akustikgitarrensaiten.
Steuert die charakteristische Resonanz des Akustikgitarren-Korpus.
Parameter
Middle
Treble
Steuert den Hub im Bassbereich (160 Hz).
Steuert den Hub im unteren Mittenbereich (400 Hz).
Steuert den Hub im Mittenbereich (800 Hz).
Steuert den Hub in den Höhen (3.2 kHz).
Steuert den Hub im Presenzenbereich (6.4 kHz).
Steuert den Hub in den Obertönen (12 kHz).
Erklärung
Presence
Harmonics
Erklärung

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