Grundlagen
Namen und Konzepte, die Sie kennen sollten
Sounds
Ein Sound kann aus bis zu 4 Modules bestehen; diese können ein Sampler, ein VST-/AU-Plug-
in-Instrument oder -FX, ein interner MASCHINE-FX, ein externes Signal oder ein MIDI-OUT-
Module sein. Jeder Sound der gegenwärtig selektierten Group ist einem der 16 Pads auf dem
MASCHINE-MIKRO-Controller zugewiesen, sodass Sie die Sounds durch Betätigen der Pads
spielen können. Lesen Sie weitere Informationen hierzu bitte im Kapitel
Sound-Slots.
↑4,
Groups
Eine Group enthält 16 Sound-Slots, wovon jeder einen Sound enthalten kann. Zusätzlich zu
den Effekten, die auf der Sound-Ebene aktiviert werden können, lassen sich bis zu 4 Insert-
Effekte für eine Group nutzen. Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group. Eine Group kann
bis zu 64 Patterns beinhalten, die aus einer der vier Pattern-Banks stammen. Für weitere In-
formationen über Groups siehe Kapitel
Groups.
↑5,
Master
Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen
Sounds zusammen und werden gemischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch das
Master-Signal bis zu vier Insert-FX besitzen, die auf alle enthaltenen Groups und Sounds wir-
ken. Für weitere Informationen zu Master siehe Kapitel
↑11.2.4, Mapping von
Samples.
Scenes
Eine Scene repräsentiert eine Kombination verschiedener Groups mit den zugeordneten Pat-
terns. Sie werden zur Verknüpfung von Pattern benutzt (die im Arranger-Bereich als Clips be-
zeichnet werden), um so ein fertiges Arrangement aufzubauen, oder um verschiedene Teile ei-
nes Songs während des live-Spielens auszulösen. Mehr Informationen zu Scenes finden Sie im
Kapitel
↑10, Erstellen eines Songs aus
Scenes.
Patterns
Ein Pattern ist eine Sequenz, welche die Sounds der aktuellen Group auslöst. Ein Pattern ge-
hört deswegen normalerweise zu einer Group, da es ein Teil dieser ist; Sie können es aber auch
unabhängig von der Group speichern. Das ist praktisch, wenn Sie verschiedene Drum-Kits mit
demselben Pattern oder verschiedenen Sounds mit einer vorgegebenen Melodie ausprobieren
wollen. Mehr Informationen zu Pattern finden Sie in den Kapiteln
↑6, Arbeiten mit Patterns
(Hardware)
und
↑7, Arbeiten mit Patterns
(Software).
MASCHINE MIKRO - Manual - 17