COMPUTER ANLEITUNG
Der migelieere Compuer biee den größen Trainingskomor. Alle
ermielen Were werden in einem separaen Sichenser im uneren
Bereich des Displays angezeig. Im oberen Bereich is die große Anzeige
mi wechselnden Funkonen (Scan) oder einer dauerhafen Funkon
einsellbar. Von Trainingsbeginn an werden die benöge Zei, die Ru-
derschläge, die Ruderschläge Toal, die Ruderschläge pro Minue, der
ungeähre Kalorienverbrauch und die zurückgelege Enernung ange-
zeig. Alle Were werden von Null an auwärs zählend esgehalen.
Der Compuer schale sich durch kurzes Drücken einer Tase oder ein-
achem Trainingsbeginn ein. Der Compuer beginn alle Were zu er-
assen und anzuzeigen. Oben links im Display zeig ein Symbol die Da-
enermilung an. Um den Compuer zu soppen, einach das Training
beenden. Der Compuer sopp alle Messungen und häl die zulez er-
reichen Were (außer Ruderschläge Pro Min.) ür 4 Min. gespeicher
und bei einer Wideraufnahme des Trainings innerhalb dieser 4 Min.
kann von diesen Weren aus weierrainier werden. Der Compuer
schale sich ca. 4 Minuen nach Beendigung des Trainings auomasch
ab. Alle bis dahin erreichen Were werden gelösch außer der Funk-
on Ruderschläge Toal.
ANZEIGEN
1. „ZEIT" (TIME) Anzeige:
Es wird die Trainingszei in Minuen und Sekunden angezeig. Eine Vor-
gabe eines besmmen Weres miels der „+" und „-" -Tase is mög-
lich. Is eine besmme Zei vorgegeben, so wird die noch zurückzule-
gende Zei angezeig. Wird der vorgegebene Wer erreich, wird dieses
durch ein akussches Signal angezeig. (Höchsgrenze der Anzeige
99:00 Minuen.)
2. „Ruderschläge" (STROKES)Anzeige:
Es werden die Ruderschläge angezeig. Eine Vorgabe eines besmmen
Weres miels der „+" und „-" -Tase is möglich. Is ein Wer vorgege-
ben, so werden die noch verbleibenden Ruderschläge angezeig. Wird
der vorgegebene Wer erreich, wird dies durch ein akussches Signal
angezeig. (Höchsgrenze der Anzeige 9990 Ruderschläge.) Dieses An-
zeigeenser wechsel auomasch alle 5 Sekunden und zeig auch Ru-
derschläge-Total an.
3. „RuderschlägeToal" (STROKES TOTAL)Anzeige:
Es werden alle bisher geleiseen Ruderschläge. Eine Vorgabe eines
besmmen Weres miels der „+" und „-" -Tase is nich möglich.
(Höchsgrenze der Anzeige 9999). Dieses Anzeigeenser wechsel au-
omasch alle 5 Sekunden und zeig auch Ruderschläge an.
4. „Schläge pro Minue" (SPM)Anzeige:
Es wird die akuelle Rudergeschwindigkei in Ruderschläge pro Minue
angezeig. Eine Vorgabe eines besmmen Weres miels der „+" und
„-" -Tase is nich möglich. (Höchsgrenze der Anzeige 99)
5. „Enernung" (DISTANCE)Anzeige:
Es wird der akuelle Sand der zurückgelegen Kilomeer angezeig.
Eine Vorgabe eines besmmen Weres miels der „+" und „-" -Tase
is möglich. Is eine besmme Srecke vorgegeben, so wird die noch
zurückzulegende Srecke angezeig. Wird der vorgegebene Wer er-
reich, wird dieses durch ein akussches Signal angezeig. (Höchsgren-
ze der Anzeige 99,00 km)
6. „KALORIEN" (CALORIES)Anzeige:
Es wird der akuelle Sand der verbrauchen Kalorien angezeig. Eine
Vorgabe eines besmmen Weres miels der „+" und „-" -Tase is
möglich. Is eine besmme Verbrauchsmenge vorgegeben, so wird die
noch zu verbrauchenden Kalorienmenge angezeigt. Wird der vorgege-
bene Wer erreich, wird dieses durch ein akussches Signal angezeig.
(Höchsgrenze der Anzeige 9999 Kalorien)
7. „SCAN"Funkon:
Nach Einschalen des Compuers is die Scan Funkon auomasch vor-
eingesell im Display leuche SCAN au und zeig die Akvierung an.
Es werden im orlauenden Wechsel von ca. 6 Sekunden die akuellen
Were aller Funkonen nacheinander im oberen großen Anzeigeens-
er angezeig. Für die dauerhafe Anzeige einer Funkon in diesem An-
zeigeenser wählen Sie miels der „E"-Tase die gewünsche Funkon
aus.
TASTEN:
1. „E" Tase:
Während des Trainings kann mi der Tase eine Funkon ausgewähl
werden, die im oberen Displaybereich angezeig werden soll. Bei Sll-
sand kann durch Drücken der Tase von einer zur anderen Funkon
gewechsel werden um miels der „+" und „-"-Tase Eingaben vorzu-
nehmen. Die jeweils ausgewähle Funkon wird im oberen Display und
mit dem blinkenden Kürzel angezeigt.
2. „+" und „" Tase:
Durch ein einmaliges Drücken dieser Tase is eine suenweise Vorgabe
von Weren in den einzelnen Funkonen möglich. Dazu muss zuvor die
gewünsche Funkon mi der „E" -Tase ausgewähl werden. Längeres
Drücken lös einen Schnellvorlau aus.
3. „L" Tase:
Durch Drücken dieser Tase kann die Löschung eines Vorgabeweres in
einer Funkon vorgenommen werden.
4. „Toal Rese" Tase:
Durch Drücken dieser Tase kann die Gesamlöschung aller zulez er-
reichen Were vorgenommen werden. Alle Were aller Anzeigen wer-
den dabei au null gesez außer der Funkon Ruderschläge Toal. Die-
se Funkon wird bei Baeriewechsel oder nach Erreichen von 9999 au
Null gesetzt.
BEDIENUNGS- UND ÜBUNGSANLEITUNG
Übung 1
a) Beginnen Sie diese Übung mi gesrecken Beinen, Knie zusammen,
Körper aufrecht.
b) Beugen Sie sich nach vorn, ohne die Knie zu beugen, greien Sie
die Zugsange und ziehen Sie diese zurück, bis der Körper wieder
aufrecht ist.
Beachen Sie: Die Zugsange solle mi den Armen (nich mi dem
Körper) zurückgezogen werden, bis die Hände geschlossen zum
Körper sind.
c) Bringen Sie die Zugsange wieder in Sarposion.
d) Ruhen Sie einen Augenblick und beginnen dann die Übung erneu
ruhig und seg.
Übung 2
a) Beginnen Sie diese Übung aurech sizend, den Siz so wei wie
möglich nach vorn, Knie gebeugt.
b) Mit den Beinen zurückdrücken, Knie zusammen und zur gleichen
Zei die Zugsange zu sich ziehen.
c) Das Ziehen orsezen, bis die Beine gesreck sind und Ihre Hände
geschlossen zum Körper sind.
d) Lockern Sie Arme und Beine, lassen den Siz nach vorn gleien, bis
Sie die Ausgangsposion wieder erreichen und beginnen Sie die Übung
von vorn.
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