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Verwenden Der Ducker-Funktion - Yamaha MGP16X Bedienungsanleitung

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Schnellstartanleitung
 Integrierte digitale Effekte
Ihre Mischungen können durch Anwendung von Raumeffekten
wie Reverb (Nachhall) oder Delay (Verzögerung/Echo) ver-
feinert werden.
Die internen Effekte des MGP können genau wie externe
Effektgeräte eingesetzt werden, um einzelnen Kanälen Hall-
oder Echoeffekte hinzuzufügen.
Hall und Verzögerungszeit
Kleine Veränderungen der Hall-/Verzögerungszeiten können
eine deutliche Auswirkung auf den Klang haben. Die optimale
Hallzeit für ein Musikstück hängt von dessen Tempo und
klanglicher Dichte ab; allgemein sind längere Hallzeiten gut für
Balladen geeignet, während für schnellere Titel eher kürzere
Hallzeiten verwendet werden. Die Verzögerungszeit kann ein-
gestellt werden, um eine Vielzahl an „Grooves" (rhythmisches
Klangempfinden) zu erzeugen. Wird zum Beispiel dem
Gesang Delay (Echo) hinzugefügt, sollten Sie versuchen, die
Verzögerungszeit (z. B.) auf die punktierten Achtelnoten im
Tempo des Stückes einzustellen.
Hallklang
Verschiedene Hallprogramme erzeugen unterschiedliche
„Hallklänge" aufgrund verschiedener Nachhallzeiten der
hohen und der tiefen Frequenzen. Zuviel Hall, besonders in
den Höhen, kann zu einem unnatürlichen Klang führen und
störend auf andere Höhenanteile in der Mischung einwirken.
Es empfiehlt sich, ein Hallprogramm zu wählen, das die
gewünschte räumliche Tiefe erzeugt, ohne die Klarheit/Defini-
tion der Mischung wesentlich zu beeinträchtigen.
Reverb Level (Hallpegel/Hallanteil)
Es ist erstaunlich, wie schnell Ihre Ohren die Perspektive ver-
lieren und Sie glauben machen können, dass eine völlig „ver-
waschene" Mischung gut klingt. Damit Sie nicht in diese Falle
geraten, sollten Sie mit dem Hallpegel ganz unten beginnen
und dann allmählich den Hall in die Mischung einbringen, bis
Sie den Unterschied gerade eben hören können. Alles was
darüber hinausgeht, gehört zum Bereich „Special Effects" .
Normalerweise möchten Sie nicht, dass der Halleffekt die
Mischung dominiert, es sei denn, Sie möchten den Effekt
einer Band erzeugen, die in einem Keller spielt – was bei ent-
sprechender Dramaturgie ein völlig legitimes kreatives Ziel
sein kann.
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MGP16X/MGP12X
Bedienungsanleitung
Schritt 6 <Anwendung>
Verwenden der Ducker-
Funktion
1.
Schließen Sie einen Music Player oder ein ähn-
liches Gerät zur Wiedergabe von Hintergrund-
musik an.
Schließen Sie das Gerät an CH13/14 oder CH15/16 am
MGP16X an, und an CH9/10 oder CH11/12 am MGP12X.
Zum Anschließen eines iPod/iPhone verwenden Sie den
USB-Anschluss des MGP, und stellen Sie dann den Schalter
TO CH15/16 (TO CH11/12) auf USB (
2.
Schalten Sie den DUCKER-Schalter für jeden
verwendeten Kanal ein (
dann den Eingang des Kanals auf einen geeig-
neten Pegel ein.
3.
Schließen Sie das Mikrofon am SOURCE-Kanal
(Quelle) an (MGP16X: CH8, MGP12X: CH4).
4.
Stellen Sie den Mikrofoneingang auf einen
geeigneten Pegel ein.
5.
Schalten Sie den ON-Schalter am SOURCE-
Kanal ein (
), und regeln Sie den Kanal-
Fader auf etwa „0" (Nennpegel) hoch.
6.
Spielen Sie die Hintergrundmusik ab, und
hören Sie darauf, ob deren Lautstärke automa-
tisch heruntergeregelt wird, wenn Sie in das
Mikrofon sprechen.
HINWEIS
• Die Lautstärke des SOURCE-Kanals wird hinter der Fader-
Einstellung ermittelt.
Sie wird von der Einstellung des ON-Schalters und/oder dem
Kanal-Fader beeinflusst.
• Wenn Sie eigene Einstellungen der automatischen Lautstär-
keabsenkung vornehmen möchten, lesen Sie „Über den
Detaileinstellungs-Modus" auf Seite 21.
Schalter TO CH15/16 (TO CH11/12)
2
DUCKER-Schalter
2
GAIN-Regler
4
GAIN-Regler
5
ON-Schalter
5
Kanal-Fader
).
), und stellen Sie
1
CH13/14, CH15/16
(CH9/10, CH11/12)
1
3
SOURCE-Kanal

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Diese Anleitung auch für:

Mgp12x

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