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Yamaha PM5D Kurzanleitung
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Kurzanleitung
Eine Anleitung für praxisnahe Nutzer des PM5Ds
Teil 2
Anleitung für das Speichern, Editieren und Sichern
Diese weiterführende Kurzanleitung wurde für Leute geschrieben,
die das PM5D zum ersten Mal benutzen und Hilfe beim Sichern,
Speichern und Editieren ihrer Daten benötigen. Diese Fortsetzung
der Kurzanleitung "Einführung und Praxisleitfaden für die
Einrichtung" erfasst weder sämtliche Funktionen noch alle
Methoden der PM5D-Bedienung und ersetzt nicht die eigentliche
Anleitung, die wir Ihnen ans Herz legen, wenn Sie tiefer gehende
Informationen benötigen.

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Yamaha PM5D

  • Seite 1 Anleitung für das Speichern, Editieren und Sichern Diese weiterführende Kurzanleitung wurde für Leute geschrieben, die das PM5D zum ersten Mal benutzen und Hilfe beim Sichern, Speichern und Editieren ihrer Daten benötigen. Diese Fortsetzung der Kurzanleitung “Einführung und Praxisleitfaden für die Einrichtung”...
  • Seite 2: Die Pm5D/Pm5D-Rh-Kurzanleitung Besteht Aus Drei Teilen

    Pult übertragen kann, ohne dort Daten oder Audio zu verlieren. TEIL 3 (Kurzanleitung für PM5D-Studiomanager und Editor): Dieser Leitfaden behandelt den PM5D-Editor und zeigt, wie Einrichtungen und Vorgehensweisen aus den ersten beiden Teilen über die Studiomanager-Software umgesetzt werden können.
  • Seite 3: Inhaltsverzeichnis

    Die PM5D/PM5D-RH-Kurzanleitung besteht aus drei Teilen: ........................2 In Teil 1 der Anleitung wurde beschrieben, wie ein PM5D bis zum Einstellen der ersten Parameter bzw. bis zum Soundcheck eingerichtet wird. Teil 2 widmet sich dem Speichern, Editieren und Sichern dieser Daten......4 Eine Szene speichern: ......................................5...
  • Seite 4: Soundcheck Eingerichtet Wird. Teil 2 Widmet Sich Dem Speichern, Editieren Und Sichern Dieser Daten

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 In Teil 1 der Anleitung wurde beschrieben, wie ein PM5D bis zum Einstellen der ersten Parameter bzw. bis zum Soundcheck eingerichtet wird. Teil 2 widmet sich dem Speichern, Editieren und Sichern dieser Daten. Während des ersten Soundchecks mit Technikern oder Künstlern an den Instrumenten werden Kanal-Parameter wie EQ, Dynamics und Pegel eingestellt - wie bei einer Analog-Konsole auch.
  • Seite 5: Eine Szene Speichern

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 Eine Szene speichern: Verwenden Sie zum Speichern von Szenen den SCENE-MEMORY-Bereich. Mit den Pfeiltasten wählen Sie den Speicherplatz aus [xxx] und drücken [STORE]. Es gibt 500 Benutzer-Szenen. Zum Aufrufen der Szene [xxx] betätigen Sie die UP/DOWN-Tasten bis [xxx] im SCENE-MEMORY-Bereich blinkt.
  • Seite 6: Editieren - Szenen Sind Nicht In Stein Gemeißelt

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 Um festzustellen, welche Speicherplätze in Benutzung sind, gehen Sie auf DISPLAY ACCESS>SCENE EDITIEREN - Szenen sind nicht in Stein gemeißelt Die meisten Szenen benötigen ein paar Bearbeitungen, bevor sie gespeichert werden. Zum Beispiel kann sich etwas geändert haben oder Kanäle wurden beim Soundcheck nicht überprüft.
  • Seite 7: Preview-Modus

    Die Bedienung funktioniert wieder!. Hinweise zum PREVIEW-Modus Im PREVIEW-Modus ist es nicht möglich, mit den PM5D-Bedienelementen zu mixen, aber eventuelle Midi-Geräte oder der Studio-Manager bleiben mit der aktuellen Szene verknüpft, so dass die Kontrolle über den Audiomix erhalten bleibt. Benutzerdefi nierbare Tasten (USER DEFINED KEYS) gehören generell zur aufgerufenen PREVIEW-Szene...
  • Seite 8: Mehrere Szenen Editieren - Global Paste

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 Mehrere Szenen editieren - GLOBAL PASTE Wenn ein Instrument oder ein Abspielgerät wechselt, ist es manchmal nötig, dieselbe Veränderung bei mehreren oder allen Szenen vorzunehmen. Hierfür gibt es die GLOBAL-PASTE-Funktion. DISPLAY ACCESS>SCENE>>>>>>> GLOBAL PASTE.
  • Seite 9: Tracking Recall Oder Relatives Editieren

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 TRACKING RECALL oder relatives Editieren TRACKING RECALL ist eine besondere Form des Editierens: GLOBAL PASTE löscht alte Werte und ersetzt diese durch neue. TRACKING RECALL hingegen nimmt die alten Werte als Grundlage und addiert oder subtrahiert +/-dB-Beträge.
  • Seite 10: Recall Safe Und Selective Recall

    Werkseinstellungen auf alle Kanal-Parameter auswirkt. Auf der RECALL-SAFE-Seite können Sie nachschauen, um welche es sich genau handelt. Beim PM5D-RH bietet es sich an, den Preamp (HA) den Werkseinstellungen hinzuzufügen. Betätigen Sie die HA+CH-Schaltfl äche, um HA GAIN (die Preamp-Eingangsempfi ndlichkeit) vom Szenen-Recall auszuschließen, sobald die [RECALL SAFE]-Taste für...
  • Seite 11 PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 RECALL SAFE - Typische Anwendungsbeispiele: 1. Den ganzen Kanal schützen Die Band “The Examples” spielt bei einer Radio-Party. Ein Funkstrecken-Kanal für den Gastgeber wird hinzugefügt. Dieses Mic soll die ganze Zeit eingeschaltet bleiben, während die “Examples”-Techniker einen Szenen- und Linecheck machen.
  • Seite 12 Details hierzu im SAVE/LOAD-Bereich. Hinweise zu RECALL SAFE: Falls eine ALL-DATA-Session-Datei in ein PM5D geladen wird, die RECALL SAFES enthält - zum Beispiel beim EQ der Bassdrum, könnte man annehmen, dass der Bassdrum-EQ daher nicht vom EQ der Datei überschrieben wird, sondern stattdessen den neutralen Werks-EQ aufweist.
  • Seite 13: Selective Recall - Eine Einführung

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 SELECTIVE RECALL - Eine Einführung Ein großer Vorteil von Digitalkonsolen ist, dass mehrere Bands dasselbe Pult bei derselben Veranstaltung benutzen können, da jede Band ihre eigenen Szenen verwendet. Trotzdem kann es mit RECALL SAFE allein Probleme geben, weil sich die Funktion auf alle Szenen auswirkt: 1) Ein Band-Techniker mag RECALL SAFE brauchen, ein anderer nicht.
  • Seite 14 PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 SELECTIVE RECALL - Typische Anwendungsbeispiele: 1. Geschützte Szenen bei mehreren Band-Wechseln. Für jeden Song des “The Examples”-Auftritts wurde eine Szene gespeichert. Der “Examples”-Techniker möchte mit RECALL-SAFE ein paar EQ-Parameter schützen, um diese während des Gigs zu verändern, ohne dass seine Verbesserungen nach einem Szenen-Recall verloren gehen.
  • Seite 15: Woraus Besteht Eine Console- Oder Session-Datei

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 Woraus besteht eine CONSOLE- oder SESSION-Datei? Die SESSION besteht aus einer Gruppe von Libraries (Bibliotheken).. CONSOLE- oder SESSION-Datei Input-Kanal-Library Szenen-Library HA-GAIN-Library (500 Benutzer-Speicherplätze) (Preamp) (199 Benutzer- Speicherplätze) Output-Kanal-Library INPUT-PATCH-Library (99 Benutzer-Speicherplätze) Aktuelle Szene Input EQ library...
  • Seite 16: Sichern Und Laden Mit Einer Pcmcia-Karte: Szenen- Und Setup-Übertragung Sowie Backup

    SESSION auf einmal verwalten. Alle Dateien haben die Extension .PM5, aber Vorsicht: nicht alle .PM5-Dateien sind ALL-DATA-Dateien! ALL-DATA-Dateien können mit einem PM5D oder mit dem PM5D-Editor innerhalb der Studio-Manager-Software geöffnet werden. Wenn eine BASIC-SAVE-ALL-Session geladen wird, bricht die Audioverarbeitung für eine kurze Zeit ab. Dies können Sie verhindern, indem Sie Libraries und Szenen einzeln laden, denn dann wird die aktuelle Szene weder...
  • Seite 17: Sichern - Es Geht Mehr Als Nur Eine Basic-All-Data-Datei

    PM5D / PM5D-RH Kurzanleitung Teil 2 Sichern - Es geht mehr als nur eine BASIC-ALL-DATA-Datei Oder besser “weniger als eine ALL-DATA-Datei”. Die BASIC-ALL-DATA-Datei eignet sich prima, um ein Backup von Ihrer Konsole zu machen, oder um die Konsole für eine andere zu “klonen”. Dennoch kann es manchmal wünschenswert sein, nicht jedes Datenbit zu übertragen, da sonst jedes Bit auf der empfangenden Konsole ausgelöscht werden würde.
  • Seite 18: Nur Szenenspeicher Sichern

    Das Programm kann in ein ALL-DATA-File “einbrechen”, Szenen extrahieren und diese im ADVANCED-Modus mit anderen Szenennummern in neue SESSIONS laden. Wenn eine Online-Verbindung zwischen Computer und PM5D besteht, können Szenen in aktive SESSIONS eingefügt werden, ohne dass die Audioverabeitung abbricht.

Diese Anleitung auch für:

Pm5d-rh

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