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VESA – Abkürzung für Video Electronics
Standards Association. Ein Konsortium zur
Standardisierung von Computergrafik.
b
Viewing Pyramid – Bezeichnung für den
Ausschnitt eines 3D-Raumes, der im
Blickfeld des Betrachters liegt.
b
Z-Biasing – Methode von
zur korrekten Darstellung von verschie-
denen Objekten mit denselben Tiefen-
koordinaten. Typisch ist die Darstellung
eines Schattens an der Wand: Beide
Objekte haben die gleiche Z-(Tiefen-)
Koordinate, der Schatten muss jedoch auf
die Wand geworfen werden (und nicht
umgekehrt). Der mitgelieferte Z-Bias-Wert
ermöglicht die korrekte Darstellung. Unter
OpenGL API
PolygonOffset.
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Z-Buffer – 3D-Tiefeninformation eines
Pixel (Position in der 3. Dimension).
Direct3D
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Zeilenfrequenz – Monitor-Zeilen-
frequenz (horizontale Ablenkfrequenz) in
kHz. Dieser Wert muss passend zum
Monitor eingestellt sein, im Extremfall
kann sonst der Monitor beschädigt
werden!
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Glossar
heißt diese Funktionalität
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ELSA GLADIAC 5II
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