24
Grafik-Know-how
4.3
Farbpaletten, TrueColor und Graustufen
In der folgenden Tabelle sind übliche Grafikmodi aufgelistet. Nicht alle
Grafikmodi sind auf den ELSA-Karten verfügbar:
Grafikmodus
VGA 0x12
VGA 0x13
Standard
HighColor
TrueColor
(bpp = bits per pixel = Bits pro Farbpunkt; bpg = bits per gun = Bits pro Farbanteil)
4.3.1
VGA
Bei VGA-Grafikkarten wird die digitale, im Videospeicher enthaltene Farbin-
formation (4 bits für 16 Farben oder 8 bits für 256 Farben) im Grafikadapter in
eine CLUT (Color Look Up Table) umgesetzt und als 18-bit-Wert gespeichert.
Die 3 x 6 bits werden getrennt für R/G/B (Rot/Grün/Blau) im RAMDAC
gewandelt (Digital/Analog-Wandler) und als Analog-Signal auf nur drei Lei-
tungen (plus Sync-Leitungen) zum Monitor übertragen. Die ursprünglichen
Farbinformationswerte werden durch die Übersetzungstabelle zu völlig ande-
ren Werten gewandelt. Der im Videospeicher enthaltene Wert ist also kein
Farbwert, sondern nur ein Zeiger auf eine Tabelle, in der der wirkliche Farb-
wert gespeichert ist. Vorteil dieses Verfahrens: Es brauchen z.B. nur 8 bits pro
Pixel gespeichert zu werden, obwohl die Farbwerte 18 bits breit sind; Nach-
teil: Es können GLEICHZEITIG nur 256 Farben aus der Tabelle von 262.144
möglichen Farben dargestellt werden.
4.3.2
DirectColor
Dies ist anders bei DirectColor (TrueColor, RealColor und HighColor). Hier
wird der im Videospeicher enthaltene Wert nicht in einer Tabelle übersetzt,
sondern direkt an die D/A-Wandler gelegt. Dazu muss die Farbinformation in
|
|
ELSA GLADIAC 5II
|
bpp
bpg
4
6+6+6
8
6+6+6
8
6+6+6
8
6+6+6
15
5+5+5
16
6+6+4
16
5+6+5
24
8+8+8
32
8+8+8+8
Farben
(aus Palette)
max. Graustufen
16 aus 262.144
256 aus 262.144
256 aus 262.144
256 aus 16,7 Mio.
32.768
65.536
65.536
16,7 Mio.
16,7 Mio.
16
64
64
256
32
16
32
256
256