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Glossar
b
3D – Dreidimensional.
b
3D Clipping – Prozess
geometrischen Transformation, bei dem
nicht sichtbare Flächen oder Teilbereiche
eines 3D-Objekts entfernt werden.
b
3DNow! – Befehlssatzerweiterung
AMD, die in den K6-2-, K6-3- und K7-
Prozessoren enthalten ist. 21 zusätzliche
Befehle sind vor allem für die Beschleu-
nigung
von
Fließkomma-Operationen
gedacht, die bei 3D-Spielen besonders
wichtig sind.
b
3D-Pipeline – Summe aller Schritte, die
für die Darstellung eines imaginären 3D-
Szenarios auf dem Monitor erforderlich
sind. Hierzu gehören die
Transformation
und
b
AGP-Bus – Abkürzung für Accelerated
Graphics Port – ein relativ neuer
Schnittstellenstandard innerhalb der PC-
Plattform. Grafikkarten nutzen seine hohe
Übertragungsgeschwindigkeit zur Darstel-
lung von 3D- und Full-Motion-Video-
Sequenzen.
b
Aliasing – der berühmte Treppeneffekt.
Bei der Darstellung von Schrägen oder
Kurvenlinien bilden sich oft zackenförmige
Übergänge zwischen den benachbarten
Pixeln. Durch Anti-Aliasing können diese
Übergänge geglättet werden.
b
Alpha Blending – Zusatzinformation
pro Pixel zum Erzeugen durchsichtiger
Materialien.
innerhalb
der
von
Geometrische
Bildwiederholrate.
b
Anisotropisches Filtering – Methode
zur Verminderung von Textur-Aliasing-
Effekten auf Flächen, die in einem
schrägen Winkel zum Betrachter stehen.
Im Gegensatz zu anderen Methoden (z.B.
Bilinear
Filtering,
wird
bei
dieser
berücksichtigt, dass solche Flächen mehr
Texturpixel zur sauberen Darstellung
benötigen, als Flächen, auf die der
Betrachter senkrecht sieht. Insbesondere
wird die Lesbarkeit von Text auf schräger
Fläche („Star-Wars-Text") deutlich ver-
bessert.
b
Anti-Aliasing – Methoden zur Vermin-
derung von
Aliasing-Effekten.
b
API – Application Programming Interface.
Software-Schnittstellen,
tionen ganze Pakete von Funktionen
bereitstellen. Die wichtigsten 3D-APIs
sind
Direct3D
und
b
Auflösung – Anzahl
punkte (Pixel) in horizontaler und vertikaler
Richtung (z.B. 640 horizontale x 480
vertikale Pixel).
b
Back Buffer – Teil des Grafikspeichers,
in dem bereits das Bild aufgebaut wird,
das als nächstes auf dem Bildschirm
erscheint. Zusätzlich werden Transparenz-
effekte im Back Buffer berechnet.
b
Back-Face Culling – Das
von nicht sichtbaren Flächen.
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Glossar
Trilinear
Filtering)
Texturberechnung
die
Applika-
OpenGL
API.
der
Bildschirm-
Weglassen
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ELSA GLADIAC 5II