Datenzugriff im doppelten Systemtakt,
übertragen die Daten also mit doppelter
Geschwindigkeit.
b
Direct3D – Software-Schnittstelle
API) von Microsoft zur Manipulation und
Darstellung von 3D-Inhalten.
b
DirectColor – Methode zur Erzielung
hochauflösender
HighColor,
RealColor. Hier wird der im Video-RAM
gespeicherte Wert nicht in einer Tabelle
übersetzt, sondern direkt an die
Wandler
gelegt.
Farbinformation in voller Breite für jedes
Pixel
gespeichert werden.
b
DirectDraw – Software-Schnittstelle
(
API) von Microsoft zur Ausgabe von
2D-Inhalten, z.B. Videos.
b
Double Buffer – bedeutet,
Bildspeicher
doppelt
Dadurch kann das nächste Bild im
zunächst unsichtbaren Hintergrund (
Back
Buffer) erstellt werden. Sobald
dieser Bildaufbau abgeschlossen ist, wird
die Bildschirmanzeige auf das bis dahin im
Hintergrund befindliche Bild umgeschaltet
und auf der anderen Seite wird das
nächste Bild vorbereitet.
b
DPMS – Abkürzung für
Power Management Signalling. Hiermit ist
ein Monitor-Stromsparbetrieb in mehreren
Stufen möglich. Die in diesem Handbuch
beschriebenen Grafikkarten unterstützen
VESA DPMS.
b
DRAM – Abkürzung für Dynamic Random
Access Memory. Dynamischer Schreib-
und Lese-Speicher mit wahlfreiem Zugriff.
(
Grafikmodi
TrueColor
und
D/A-
Dazu
muss
die
dass
der
vorhanden
ist.
VESA
Display
b
EDO-RAM – Abkürzung für Extended
Data Output Random Access Memory
(Hyper
Page
Mode).
Grafikkarten ist EDO-RAM sehr gebräuch-
lich, weil die zuletzt benötigten Daten im
Speicher
stehen
Bilderzeugung folgen mehrere Lesezu-
griffe hintereinander auf ähnliche Daten,
so dass sich ein deutlicher Geschwindig-
keitsvorteil ergibt.
b
FBAS –
Composite Video
b
FCC – Die FCC-Strahlungsnorm besagt,
dass dieses Gerät getestet wurde und die
Anforderungen für digitale Geräte der
Klasse B gemäß Teil 15 der Richtlinien der
amerikanischen Federal Communications
Commission (FCC) erfüllt.
b
Festfrequenz-Monitor – Ein
der nur mit einer bestimmten Auflösung
und
Bildwiederholfrequenz
werden kann.
b
FIFO-Methode – Abkürzung für First In,
First Out: ein bei der Stapelverarbeitung
bzw. bei Warteschlangen verwendetes
System, nach dem das erste ankommende
Signal auch zuerst bearbeitet wird.
b
Flat Shading –
b
Frame Buffer – Speicher
Grafikkarte, in dem sich Bildinformationen
befinden, insbesondere
und
Back
Buffer.
b
Front Buffer – bezeichnet den sicht-
baren Bildbereich beim
b
Full-Scene Anti-Aliasing – beschreibt
ein
Anti-Aliasing, das auf einen ganzen
Frame angewendet wird. Dabei kommen
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Glossar
Gerade
bei
bleiben.
Bei
der
Monitor,
betrieben
Shading
auf
der
Front Buffer
Double
Buffer.
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ELSA GLADIAC 5II