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Animations-Schnittbetrieb - Sony BKDW-509 Bedienungsanleitung

Hd digital videokassette recorder hdw-f500 serie
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6-2-2 Animations-Schnittbetrieb

Beim Animationsschnitt handelt es sich um eine Form
des Insertschnitts, die das aufeinanderfolgende
Aufnehmen von Standbildern in festen Halbbild- oder
Vollbildeinheiten erleichtert. Nach Wahl des
Animations-Schnittbetriebs wird das gleiche
Bedienungsverfahren wie beim normalen Insertschnitt
verwendet.
Die Wahl des Animations-Schnittbetriebs erfolgt über
Parameter 301 EDIT OPERATION MODE im VTR
SETUP-Menü.
normal: Zur Wahl des normalen Insertschnitts.
CG: Zur Wahl des Schneidens in Vollbildeinheiten,
hauptsächlich von Computergrafiken (CG).Nach
beendetem Schnittvorgang wird der OUT-Punkt
automatisch als der nächste IN-Punkt festgelegt,
und der nächste OUT-Punkt wird automatisch
durch Addition eines Vollbilds festgelegt.
film: Zur Wahl des Schneidens in Halbbildeinheiten
für Filmaufzeichnung. Da die Standard-
Filmgeschwindigkeit 24 Vollbilder/s beträgt und
die Vollbildrate des Videorecorders 30 Vollbilder/s
bei einer Vollbild-Frequenz von 29,97 Hz oder 30
Hz beträgt, muss die Schnittdauer bei der
Aufzeichnung eines Films abwechselnd zwischen 2
und 3 Halbbilder umgeschaltet werden. Im FILM-
Modus wird diese Einstellung automatisch
vorgenommen. Wie im CG-Modus werden der
nächste IN- und der nächste OUT-Punkt nach Ende
eines Schnittvorgangs automatisch festgelegt.
Hinweis
Die Einstellung "film" kann nur gewählt werden,
wenn die Vollbild-Frequenz des Videorecorders
auf 29,97 Hz oder 30 Hz eingestellt ist.
Zur Ausführung des Animationsschnitts gehen Sie wie
folgt vor.
1
Ausführen des Animationsschnitts
2
4
3
1
Legen Sie den IN-Punkt fest. Der OUT-Punkt wird
automatisch festgelegt.
2
Drücken Sie die AUTO-Taste.
Die Taste leuchtet auf.
3
Um eine Schnittsimulation auszuführen, drücken
Sie die PREVIEW/REVIEW-Taste.
4
Drücken Sie die REC/EDIT-Taste.
Der automatische Schnittbetrieb beginnt.
Nach beendetem Schnittvorgang wird der OUT-
Punkt automatisch als nächster IN-Punkt
übernommen, und der nächste OUT-Punkt wird
automatisch festgelegt.
Wiederholen Sie Schritt 3 und 4, um den
Animationsschnitt auszuführen.
6-17
Kapitel 6 Schnittbetrieb

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