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Reverbarten
Das G-Major 2 ist mit vier klassischen Reverbs
ausgestattet. Alle Reverbtypen haben dieselben
editierbaren Parameter, aber die Charakteristika
der Reverbs sind verschieden.
Reverbalgorithmus „Spring"
Der Algorithmus Spring dient dazu, den Klang klas-
sischer Federhallgeräte nachzuempfinden, wie sie
früher auch in hochwertigen Gitarrenverstärkern
verwendet wurden.
Reverbalgorithmus „Hall"
Der Algorithmus Hall simuliert relativ große Räume
und erhält dabei die Klangeigenschaften des bear-
beiteten Signals. Er eignet sich hervorragend,
wenn Sie ein eher zurückhaltendes Reverb mit
mittleren bis langen Hallzeiten benötigen.
Reverbalgorithmus „Room"
Der Algorithmus „Living Room" simuliert einen rela-
tiv kleinen, vollständig möblierten Raum. In einem
solchen Raum werden die meisten Schallwellen
von weichen Oberflächen absorbiert; eine deutli-
che Reflexion entsteht nur an den Wänden.
Reverbalgorithmus „Plate"
Vor dem Zeitalter der digitalen Hallgeräte wurde
Hall in Tonstudios durch den Einsatz von Federn
oder großen Metallplatten erzeugt. Diese Reverbs
klangen diffus und höhenreich. Heute werden sie
vorrangig eingesetzt, um das bearbeite Signal her-
vorzuheben (anstatt es in den Gesamtklang zu in-
tegrieren).
Diese kurze Einleitung soll Ihnen nur einen ersten
Anhaltspunkt dafür geben, wie Sie das richtige
Reverb für eine bestimmte Aufgabe finden.
Nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich die verschie-
denen Reverbtypen anzuhören und experimentie-
ren Sie damit.
Allgemeine Reverbparameter
Parameter „Decay" (Ausklingzeit Reverb)
Wertebereich: 0,1 bis 20 Sekunden
Mit dem Parameter „Decay" legen Sie die Dauer
der so genannten Hallfahne fest. Die Länge der
Hallfahne ist definiert als die Zeit, in der der Pegel
des Diffusfeldes um etwa 60 dB fällt.
Parameter „PreDly" (Vorverzögerung)
Wertebereich: 0 bis 100 ms
Dieser Parameter definiert eine kurze Verzögerung
zwischen dem ursprünglichen Signal und dem
Einsetzen der Hallfahne. Verwenden Sie den
Parameter „Pre Delay", um das Signal deutlich von
der (kurz danach einsetzenden, diffusen) Hallfahne
abzugrenzen.
Parameter „Shape" (Raumform)
Einstellungen: „Round" / „Square" / „Curved"
Die Form des simulierten Raumes ist von großer
Bedeutung für den Charakter des Reverbs.
Probieren Sie die verschiedenen Formen aus.
Parameter „Size" (Raumgröße)
Einstellungen: „Small" / „Medium" / „Large"
Obwohl Sie bei allen Reverbalgorithmen die
Abklingzeit mit dem Parameter „Decay" zwischen
0,1 und 20 Sekunden einstellen können, gelangen
Sie durch Auswahl einer vordefinierten Raumgröße
(aus der sich dann auch die Hallzeit ergibt) viel-
leicht schneller ans Ziel. Um eine natürlich klingen-
de Nachbildung eines großen Raumes mit langen
Hallzeiten zu erhalten, wählen Sie für den
Parameter „Size" die Einstellung „Large".
Verwenden Sie die Einstellungen „Medium" und
„Small" dementsprechend für Simulationen kleine-
rer Räume.
Es gilt wiederum: Der perfekte Gitarrensound ent-
steht nicht zwangsläufig, wenn man das nahe lie-
gende tut. Möglicherweise kommen Sie zu viel
interessanteren Ergebnissen, wenn Sie gegen den
Strom schwimmen ...
Parameter „Hi Color"
(Charakteristik Höhen)
Einstellungen: „Wool" / „Warm" / „Real" / „Clear" /
„Bright" / „Crisp" / „Glass"
Parameter Lo Color
(Charakteristik Bassbereich)
Einstellungen: „Thick" / „Round" / „Real" / „Light" /
„Tight" / „Thin" / „NoBass"
Mit diesen Parametern haben Sie Zugriff auf sie-
ben Variationen der oberen und unteren
Frequenzbereiche des gewählten Reverbtyps.
Mit den beiden „Color"-Parametern können Sie
den Klangcharakter des gewählten Reverbtyps

REVERB

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