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Sharp EL-240SA Lehrerhandbuch Seite 11

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8. Partnerspiel
Überlege dir eine Zahl, die immer dazu addiert oder abgezogen werden soll. Diese Zahl muss
dein Nachbar erraten, um zu wissen, was der Taschenrechner als nächstes Ergebnis anzeigen
wird.
Die erste Rechung machst du verdeckt, um diese feste Zahl (Konstante) einzugeben.
Wenn dein Nachbar dreimal richtig geraten hat, dann wechselt ihr, wenn sein Ergebnis falsch
war, muss er weiterraten.
Beispiele: Hier muss dein Nachbar die
8a. Eingeben
8b. Eingeben
Du kannst z. B. diese Zahlenreihen eingeben und deinen Nachbarn jeweils raten lassen:
Addition der Konstanten
Eingabe
Display-Anzeige
11
5
9
13
10
Einsatz von Taschenrechnern in der Primarstufe
Seite 10
©Sharp Electronics (Europe) GmbH, 2009
für a) und b)
erraten.
Anzeige im Taschenrechner
(Speicher löschen)
9
22
13
17
Anzeige im Taschenrechner
(Speicher löschen)
1
14
5
9
Subtraktion der Konstanten
Eingabe
Display-Anzeige
15
27
8
6
5
(Diese Eingabe darf dein
Nachbar nicht sehen!)
(Nur 18 und raten lassen;
dann = eingeben.)

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Diese Anleitung auch für:

El-s50

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