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Learning Resources STEM Spielanleitung Seite 11

Mint-aktionsset mit magneten

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Set de actividades magnéticas STEM
Incluye:
• Imán de cerradura
• Poste magnético
• 4 imanes de anillo
• 2 imanes de barra
• 2 bichos magnéticos
• Bandeja con laberinto
• Cuerda
• 2 coches de enganchar
• 10 tarjetas de actividades
• Materiales de soporte (fotocopiable)
o Ficha de predicciones
o Ficha de observaciones
o Tabla en forma de T
o Ficha de polos magnéticos
o Ficha de pruebas magnéticas
o Tarjetas de clasificación magnética
o Ficha de clases de imanes
¡Bienvenidos al maravilloso mundo de los imanes!
Este set de actividades incluye conceptos reales de ciencia y material de
soporte, además de unas piezas de gran interés (incluidos coches magnéticos,
bichos magnéticos, un laberinto, y más) y actividades para desatar la imaginación
de los niños y estimular su curiosidad. Todas las actividades ha sido probadas
por profesores y aprobadas por los niños para garantizar que tengan un amplio
atractivo y sean fáciles de usar. Se incluyen aspectos del método científico para
los incipientes "científicos". Incorpora las actividades como introducción a STEM
o como continuación, para respaldar y reforzar el aprendizaje. Las ideas de
conexión complementarias sirven para desafiar más a los niños,
animándoles a que se conviertan en pensadores lógicos y se fomente su
autosuficiencia. ¡Empecemos!
STEM y STEAM
Definido en pocas palabras, STEM es el acrónimo de Science, Technology,
Engineering y Mathematics (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Pero
STEM es mucho más que un acrónimo. Es un enfoque al aprendizaje que pide a
los niños que resuelvan problemas del mundo real a través de una resolución de
problemas basada en la investigación, experimentación práctica, prueba y error
y autodescubrimiento. Las tres disciplinas de ciencia, ingeniería y matemáticas
se definen y entienden claramente. Pero, ¿qué pasa con la tecnología? En STEM,
la tecnología se define de una forma amplia y significa innovación práctica, es
decir, diseñar y usar materiales y herramientas para ayudar a resolver un problema
específico. Por supuesto, hoy la tecnología se entiende comúnmente en términos
de ordenadores e Internet, lo que también resuelve problemas específicos que
ocurren en la vida diaria.
Otro acrónimo asociado con STEM es STEAM, que agrega el componente del arte
y el diseño a esta combinación. El arte se puede incorporar a través de medios
tradicionales de dibujos y pinturas (p. ej. dibujando tu predicción antes de hacer
un experimento) o a través de la construcción real en 3-D (p. ej. diseñando y
creando tu propio laberinto para que un bicho se mueva por él de un extremo
al otro). Al incorporar el arte en la exploración y el descubrimiento científicos,
accederás al lado derecho (creativo) del cerebro para ayudar a desarrollar las
destrezas de resolución de problemas creativos y el pensamiento flexible.
Imanes
Los imanes están por todas partes cerca de ti: por ejemplo en la banda
de una tarjeta de crédito, en las superficies de algunas neveras, en los
altavoces estereofónicos, ¡incluso los coches dependen de los imanes para
su funcionamiento básico! Las unidades que se centran en el magnetismo se
enseñan normalmente en enseñanza infantil, ya que es una manera de que los
niños exploren la atracción magnética, la fuerza magnética y los polos positivos
y negativos. Con este kit de STEM, los niños descubrirán diversos conceptos de
magnetismo a través de experimentos divertidos y prácticos, como usar un imán
para sacar un clip de un vaso de agua, construir un columpio magnético, probar
la atracción de los imanes de los coches de choque, ¡y más!
Tarjetas de actividades
A los niños les encantará realizar las actividades que se encuentran en las 10
tarjetas de doble cara. Cada tarjeta, basada en un método científico, sigue el
mismo formato: empieza con un problema de la vida real que hay que resolver,
seguido de una predicción (o hipótesis), experimentación práctica y recopilación
de datos, y termina con los niños dibujando una conclusión de lo que han
averiguado. Aunque cada actividad incluye distintos componentes de STEM/
STEAM, el final de una actividad ofrece otra oportunidad más para incorporar
ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas o arte. Ten en cuenta que como a
esta edad los niños son lectores emergentes, las tarjetas están pensadas para que
las lea un adulto para que dirija, guíe y motive al niño durante su aprendizaje. ¡Por
supuesto, esto no impedirá que prueben la fuerza de los distintos imanes o que
guíen a un bicho magnético por un laberinto a través de la experimentación!
Materiales de soporte
Usa las fichas fotocopiables que hay en esta guía junto a las tarjetas de
actividades. Al usar estas plantillas abiertas, los niños pueden registrar sus
predicciones u observaciones mientras realizan los experimentos. Estos
materiales de soporte tienen poco texto de forma intencionada para dejar mucho
espacio para que los niños escriban o dibujen o para personalizarlos conforme a
las necesidades del niño. Por ejemplo, podrás personalizar la tabla en forma de
T para variar las comparaciones de imanes u objetos magnéticos. Las tarjetas de
clasificación incluidas también ayudan a respaldar y ampliar algunos conceptos
magnéticos, y se podrán usar independientemente o como una forma de evaluar
la comprensión.
Glosario
Las siguientes palabras son conceptos clave que se enseñan durante todas las
actividades. En las tarjetas de actividades, estas palabras están remarcadas la
primera vez que aparecen en una actividad. Los niños pueden comprender mejor
estas palabras de formación de vocabulario cuando se usan dentro del contexto
de experimentos reales y prácticos.
o atraer tirar de o hacia
o imán de barra un imán que tiene la forma de una línea recta
o imán de herradura un imán con la forma de una herradura
o imán un objeto que atrae el hierro, acero y algunos metales más y que atrae
y repele otros imanes
o magnético la capacidad de un imán de atraer el hierro, acero y algunos
metales más
o campo magnético área de fuerza magnética en torno a un imán
o fuerza magnética el efecto de empujar y tirar de un imán
o polos los extremos norte y sur de un imán, que son los que tienen la mayor
fuerza magnética
o repeler empujar lejos de uno mismo
Kit d'activité STEM Aimants
Comprend:
• Fer à cheval aimanté
• Mât aimanté
• 4 anneaux aimantés
• 2 barres aimantées
• 2 insectes aimantés
• 1 plateau avec un labyrinthe
• De la ficelle
• 2 coques de voitures
• 10 cartes d'activité
• Documents d'accompagnement (photocopiables)
o Fiche de prédiction
o Fiche d'observation
o Tableau à deux colonnes
o Fiche des pôles magnétiques
o Fiche de test magnétique
o Cartes magnétiques à trier
o Fiche des types d'aimants
Bienvenue dans le monde merveilleux des aimants !
Ce kit d'activité inclut de réelles notions scientifiques et des documents
d'accompagnement pour vous, ainsi que des pièces très intéressantes (dont
des voitures et des insectes aimantés, un labyrinthe, etc.) et des activités pour
stimuler l'imagination des enfants et éveiller leur curiosité. Chaque activité a
été testée par des enseignants et approuvée par des enfants pour garantir leur
popularité et leur facilité d'utilisation. Des aspects de la méthode scientifique sont
inclus pour vos jeunes « scientifiques ». Incorporez les activités pour introduire
STEM ou comme un suivi pour aider et renforcer l'apprentissage. Stimulez
encore davantage les enfants grâce aux suggestions de liens avec d'autres
disciplines en les encourageant à réfléchir de manière logique et à devenir
autonomes. C'est parti !
STEM et STEAM
STEM est l'acronyme de Science, Technologie, Engineering et Mathématiques.
C'est aussi bien plus qu'un simple acronyme. Il s'agit en effet d'une approche
de l'apprentissage qui demande aux enfants de résoudre des problèmes de
la vie réelle en posant des questions, en faisant des expériences pratiques, en
essayant et en faisant des erreurs et par la découverte de soi. Les trois disciplines
de la science, de l'ingénierie et des mathématiques sont clairement définies et
comprises. Qu'en est-il cependant de la technologie ? Dans STEM, la
technologie est définie comme l'innovation pratique, c'est-à-dire la conception
et l'utilisation de matériaux et d'outils pour résoudre un problème spécifique.
Aujourd'hui, la technologie est bien évidemment plus couramment associée
aux ordinateurs et à Internet, qui permettent aussi de résoudre des problèmes
spécifiques de la vie quotidienne.
Un autre acronyme associé à STEM est STEAM, qui ajoute l'art et le design à cet
ensemble de disciplines. L'art peut être incorporé de manière traditionnelle par
les dessins ou la peinture (comme dessiner la prédiction avant une expérience) ou
par une construction 3D physique (concevoir et fabriquer son propre labyrinthe
pour y déplacer un insecte aimanté d'un bout à l'autre). En incorporant l'art à
l'exploration et à la découverte scientifique, vous stimulez le côté droit (créatif)
du cerveau pour aider à développer des capacités de résolution des problèmes
créatives et une réflexion flexible.
Aimants
Les aimants sont tout autour de nous, sur la bande d'une carte bancaire, sur les
surfaces de certains réfrigérateurs, dans les enceintes stéréo et certaines voitures
sont même incapables de fonctionner sans aimants. Les notions de magnétisme

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