Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Chicco Hello Baby Animals Bedienungsanleitung Seite 25

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 9
Instrukcja
Halo Halo Zwierzaczki
PL
Wiek: od 12 miesiąca
INSTRUKCJE OBSŁUGI
• Przed użytkowaniem produktu należy przeczytać instrukcje obsługi oraz zachować ją na przyszłość jako źródło informacji.
• Zabawka działa na 3 baterie typu „AA" 1,5 Volt dołączone do produktu. Baterie dołączone do produktu w chwili zakupu służą jedynie dla
celów pokazowych w punkcie sprzedaży, muszą być zastąpione nowymi bateriami zaraz po zakupieniu zabawki.
OSTRZEŻENIA
Dla bezpieczeństwa Twojego dziecka: UWAGA !
• Przed użytkowaniem wyeliminować i usunąć ewentualnie obecne woreczki plastikowe lub inne elementy wchodzące w skład opakowa-
nia i umieścić je poza zasięgiem dzieci. Ryzyko uduszenia.
• Kontrolować regularnie stan zużycia produktu i obecność ewentualnych uszkodzeń. W razie stwierdzenia uszkodzeń, nie należy używać
zabawki - umieścić ją w miejscu niedostępnym dla dzieci.
• Zabawa musi odbywać się zawsze pod stałym nadzorem dorosłej osoby.
WPROWADZENIE DO ZABAWY
Zabawka dwujęzyczna: mówiący telefon z interaktywnym wyświetlaczem i poruszającymi się obrazkami, który efektami świet-
lnymi i dźwiękowymi stymuluje rozwój dziecka. Wierszyki i różne animacje świetlne towarzyszą dziecku w przyswajaniu typowych zdań
używanych w rozmowie telefonicznej, także w rozmowie prowadzonej w innym języku.
FUNKCJONOWANIE ZABAWKI
Włączenie i wybór języka
• Włączyć zabawkę przestawiając przełącznik (A, Rys.1) z położenia 0 w pozycję I lub II, w zależności od pożądanego poziomu głośności.
Na potwierdzenie włączenia pojawi się krótka melodia oraz zaproszenie do zabawy. Od tej chwili funkcje elektroniczne telefonu są ak-
tywne.
• W chwili włączenia zabawka jest już ustawiona w języku ojczystym. Można wybrać pożądany język poprzez naciśnięcie przycisków znaj-
dujących się na telefonie (B, Rys. 1). Pojawienie się krótkiej melodii, potwierdza dokonanie wyboru.
• Po krótkiej przerwie w używaniu zabawki, zabawka żegna się z dzieckiem i przechodzi w tryb stand-by, aż do chwili, gdy zostanie ponow-
nie naciśnięty jakikolwiek przycisk.
• Dla uniknięcia niepotrzebnego zużycia baterii, zaleca się, po zakończeniu zabawy wyłączyć zawsze zabawkę przestawiając przełącznik
(A) w pozycję 0.
Opis zabawy
W chwili włączenia zabawki dziecko usłyszy wstępną melodię
1. KLAWIATURA
Naciskając na przyciski klawiatury (C, Rys. 1) dziecko słyszy po pierwszym naciśnięciu numer odpowiadający przyciskowi, a po drugim
naciśnięciu efekt dźwiękowy. W obydwu przypadkach na wyświetlaczu (D, Rys. 1) pojawia się animacja świetlna.
Naciśnięcie przycisku z nutą (E, Rys. 1) powoduje aktywację zabawnych melodii i tańczących nutek, które ukazują się na wyświetlaczu.
Gdy naciśnie przycisk z gwiazdką (F, Rys. 1) dziecko usłyszy efekt dźwiękowy.
Może także zadzwonić do ulubionego zwierzątka, wybierając jedną z następujących kombinacji widocznych w notesie (patrz paragraf 2
„Notes Telefoniczny"):
- Naciskając najpierw na gwiazdkę, a następnie na numer 1, dziecko zadzwoni do kotka;
- Naciskając najpierw na gwiazdkę, a następnie na numer 2, dziecko zadzwoni do pieska;
- Naciskając najpierw na gwiazdkę, a następnie na numer 3, dziecko zadzwoni do królika;
Na wyświetlaczu pojawiają się kolejno: gwiazdka, naciśnięty numer i wybrane zwierzątko, które po kilku sekundach wypowie krótkie zda-
nie.
Po krótkiej przerwy w użytkowaniu zabawki, telefon poprosi dziecko o zadzwonienie do pieska, kotka, królika przez naciśnięcie odpowied-
niej kombinacji.
2. NOTES TELEFONICZNY
Przeglądając strony notesu (G, Rys. 1) dziecko usłyszy nazwę zwierzęcia i jego odgłos. Na wyświetlaczu ukazuje się animacja świetlna, inna
dla każdego wybranego zwierzątka.
3. SŁUCHAWKA
Gdy dziecko podnosi słuchawkę (H, Rys. 1) za każdym razem słyszy typowe zdania używane w rozmowach telefonicznych oraz efekty
dźwiękowe. Na wyświetlaczu pojawia się animacja świetlna.
25

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis