Brukerveiledning
N
Alder: fra 12 måneder +
BRUKSANVISNING
• Bruksanvisningen må leses før bruk og oppbevares for senere referanse.
• Leken bruker 3 1,5 V batterier av typen AA (følger med). Batteriene følger med kun for at man skal kunne demonstrere produktet i for-
retningen. Disse må skiftes ut med nye batterier med en gang du har kjøpt produktet.
ADVARSLER
For barnets sikkerhet: PASS PÅ!
• Fjern eventuelle plastposer og alle deler som hører til produktets innpakning, og kast dem eller oppbevar dem utenfor barnas rekkevidde.
Kvelningsfare.
• Kontrollere produktet regelmessig. Se om det er slitt eller ødelagt. I tilfelle skader, bruk ikke leketøyet, men hold det utenfor barns rek-
kevidde.
• Skal kun brukes under kontinuerlig tilsyn av en voksen.
BESKRIVELSE AV LEKEN
En tospråklig lek: En snakkende telefon med interaktiv skjerm og "levende" bilder for å lære gjennom å lytte og se. Barneregler og ly-
sende animasjoner hjelper barnet til å lære de vanligste setningene som brukes i en telefonsamtale, også på et annet språk.
BRUKSANVISNING FOR LEKEN
Slå leken på, og velge språk
• Slå leken på ved å flytte markøren (A, fig. 1) fra 0- til I- eller II-stilling, alt etter hvor høy lydstyrke man ønsker. En introduksjonsmelodi
bekrefter at leken er slått på. Fra dette øyeblikket er alle telefonens elektroniske funksjoner aktivert.
• Når leken slås på, er den forhåndsinnstilt på morsmålet. Ved å trykke på knappene (B, fig. 1) på telefonen, er det mulig å velge andre språk
etter ønske. En introduksjonsmelodi bekrefter valget.
• Når leken ikke har blitt brukt på en liten stund, sier den adjø og går i standby, helt til man igjen trykker på én av knappene.
• For at ikke batteriene skal forbrukes unødvendig, anbefaler vi at man alltid slår av leken når den ikke skal brukes lenger, ved å flytte mar-
køren (A) til 0-stilling.
Hvordan man bruker leken
Når leken slås på hører barnet åpningsmelodien
1. TASTER
Når barnet trykker på nummertastene (C, fig. 1) hører det, ved første trykk, navnet på det tilhørende nummeret, og ved andre trykk, en
lydeffekt. I begge tilfeller vises en lysende animasjon på skjermen (D, fig. 1).
Når barnet trykker på tasten med notetegnet (E, Fig. 1), aktiverer det noen gøyale melodier, mens dansende notetegn vises på den lysende
skjermen.
Når barnet trykker på tasten med stjernen (F, fig. 1), hører det en lydeffekt.
Dessuten kan det ringe til hvilket dyr det vil, ved å velge kombinasjonene nedenfor fra telefonlisten (se avsnitt 2 "Telefonliste"):
- trykker det på stjernen og deretter 1-tallet, ringer det til katten;
- trykker det på stjernen og deretter 2-tallet, ringer det til hunden;
- trykker det på stjernen og deretter 3-tallet, ringer det til kaninen;
På den lysende skjermen vises i tur og orden stjernen, nummeret det har trykket på og dyret det har ringt til, som etter noen sekunder
presenterer seg selv med noen få ord.
Når leken ikke har vært i bruk i noen sekunder, ber telefonen barnet om å ringe hunden, katten eller kaninen med de korrekte tastene.
2. TELEFONLISTEN
Når barnet snur sidene i telefonlisten (G, fig. 1), hører det dyrets navn og lyden det lager. På skjermen vises en lysende animasjon som er
forskjellig for hvert dyr.
3. TELEFONRØRET
Hver gang barnet tar av telefonrøret (H, fig. 1), hører det noen av de typiske setninger man bruker i telefonen, og noen lydeffekter. På
skjermen vises en lysende animasjon.
Hallo, hvem er det
19