Die FADER MODE Funktion hat absoluten Vorrang vor allen
anderen und kann jederzeit und von jedem Punkt innerhalb
des kompletten SUMMIT Menüs erreicht werden!
Sie haben verschiedene Optionen, den FADER MODE wieder zu
verlassen, das richtet sich nach dem, was Sie im nächsten Schritt
tun wollen: Sie können natürlich den entsprechenden Schalter
noch mal betätigen, die LED erlischt und das GUI springt in die
Anzeige METER, und zwar in das Untermenü METER/FADER (→
2.3). Wenn Sie das nicht wünschen, müssen Sie SUMMIT eben
einen anderen Befehl geben.
17. LAYER MODE Schalter
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Diese drei Schalter bestimmen, welche Signale von den
physischen →Kanalzügen (→#12 bis →#15) bearbeitet werden.
Wird „CHANNEL" gewählt, leuchtet die im Schalter eingelassene,
gelbe LED auf, und die Kanalzüge, d.h. die Schalter SEL
(→#12), SOLO (→#13) und ON (→#14) sowie der FADER
(→#15), kontrollieren die 16 Eingangskanäle. Wird „AUX/GP"
gewählt, leuchtet die LED in diesem Schalter, und die Kanalzüge
kontrollieren die AUX Schienen 1 bis 8 sowie die Gruppen 1 bis 8.
Wird „MULTI" gewählt, kontrollieren die Kanalzüge den AES/EBU
Eingang, die beiden Effektprozessoren EFFECTS 1 und EFFECTS
2 sowie die MULTI Ausgänge 1 bis 8.
Wird „MULTI" gewählt, leuchtet die LED in dem Schalter und die
Kanalzüge kontrollieren den Control Room TRIM Regler, den
AES/EBU Eingang, die beiden Effektprozessoren EFFECTS 1
und EFFECTS 2 sowie die MULTI Ausgänge 1 bis 8.
Zur besseren Orientierung werden Ihnen die 3 LAYER (Ebenen)
auch durch die Beschriftung der Pultoberfläche unterhalb der
FADER angezeigt.
Anmerkung: Der MAIN Fader arbeitet immer unabhängig von
diesen Layern.
18. METER Schalter
Mit dem METER Schalter springen Sie unmittelbar in die METER
Funktion innerhalb des LCD Displays, und zwar in das Untermenü,
das zuletzt in diesem Menü aufgerufen war (→2). Dieser Schalter
hat Vorrang vor allen anderen Funktionen, d.h. egal in welchem
Menü Sie sich auch gerade befinden, ein Druck auf diesen
Schalter gewährt Ihnen sofort einen Überblick über die im SUMMIT
vorherrschenden Pegel.
Einzige Ausnahme: Wenn Sie gerade dabei sind, eine Szene zu
überschreiben, müssen Sie den Vorgang entweder durch OK oder
Cancel abbrechen (siehe dort →9.2).
21
SUMMIT
16
18
21
20
Display
19. LCD TOUCH SCREEN
Dieser berührungsempfindliche Farbbildschirm ist die zentrale
Kontroll- und Bedieneinheit des SUMMIT. Hier lassen sich nahezu
alle Befehle für das SUMMIT ausführen, Ausnahme sind die
Funktionen, die auf der analogen Ebene angesiedelt sind (PAD
→#4, GAIN →#5, PHONES →#8, CTRL ROOM. →#9 und 2TR
→#10 und →#11).
Um einen Befehl auf dem TOUCH SCREEN (→#19) auszuführen,
reicht es, die entsprechende Stelle mit einer Fingerspitze relativ
leicht anzutippen. Am besten geht's, wenn Sie gezielt mit einem
Einfallswinkel von 90° auf den Bildschirm tippen - wie gesagt,
gar nicht mal besonders fest, jedoch akzentuiert, d.h. mit einer
bestimmten, nicht zu langsamen Geschwindigkeit. Gerne darf
dabei ein wenig Fingernagel mit im Spiel sein. Wenn nötig, können
Sie nach dem Auftreffen der Fingerspitze noch eine ganz leichte
Streichbewegung vollführen, den Finger also leicht zu irgendeiner
Seite wegziehen. Die Rede ist hier von Millimetern und nicht
Zentimetern!
Einige Befehle, z. B. die Einstellung der Helligkeit des Displays
oder die Verschiebung von EQ-Kurven, erfordert ein Verweilen
des Fingers auf dem Bildschirm, um den Fader oder den Eckpunkt
des EQ-Bandes in die gewünschte Richtung zu schieben oder
zu ziehen.
Manche Menüwechsel benötigen einige Millisekunden länger als
andere, bis sich der komplette Bildschirm aufgebaut hat. Werden
Sie dann nicht ungeduldig. Es nützt gar nichts, wie wild auf den
Bildschirm einzuhacken.
Ob Ihre Berührung Erfolg hat, erkennen Sie bei allen großen
Schaltern daran, dass er sich ganz minimal in Richtung rechte
untere Ecke verschiebt, was in der Zweidimensionalität des
Bildschirms eine dreidimensionale Bewegung simuliert.
Statt der Eingabe mit den Fingern können Sie auch gerne einen
spitzen Gegenstand verwenden, z. B. einen Kugelschreiber
mit eingefahrener Miene. Achten Sie lediglich darauf, dass der
Gegenstand nicht allzu scharkantig ist.
Wenn Sie das Gefühl haben, der Bildschirm reagiert falsch oder
extrem schlecht auf Ihre Eingaben, sollten Sie ihn neu kalibrieren.
Mehr dazu im Kapitel →10.3.
20. FUNKTIONSTASTER 1, 2, 3, 4
Mit diesen Tastern können Sie unmittelbar in ein anderes
Untermenü blättern, das Ihnen auf dem Bildschirm dargestellt
wird. Es kann sein, dass in einigen Menüs nicht alle 4 Taster belegt
sind, weil die Zahl der Untermenüs geringer ist.
Die Taster entsprechen jeweils den Untermenüs, die in der
Fußleiste des berührungsempfindlichen Bildschirms angezeigt
werden. Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie Ihre Eingaben lieber auf
dem TOUCH SCREEN (→#19) oder mit Hilfe dieser physischen
Funktionsschalter tätigen.
21. AUFWÄRTS ▲ und ABWÄRTS ▼ Taster
Mit diesen Tastern blättern Sie nacheinander durch die
angebotenen Hauptmenüs. Diese werden auch in der Kopfzeile auf
19
dem Bildschirm angezeigt. Sie können endlos in beide Richtungen
blättern. Wenn Sie an einem Ende angekommen sind, beginnt
das Spiel von neuem.
Diese beiden physischen Taster entsprechen den beiden
Aufwärts- und Abwärtssymbolen an den beiden äußeren Enden
der Fußleiste. Ob Sie ein Hauptmenü durch direktes Anwählen in
der Kopfleiste erreichen, oder durch Blättern mit diesen physischen
oder den virtuellen Tastern, bleibt ganz Ihnen überlassen.
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